最初由 shazuna 发布
嘛, 别说陨石, 一说陨石就暴露神棍片的本质了囧。
还有, 比较科技也挺纱布的。 就好像CE的生体技术大概要比UC强无数, 夏亚要是知道能随便改人类基因的话, 估计也就用不着没事用陨石砸地球玩了囧
笨笨的猪@2007-09-10 00:03
引用最初由 shazuna 发布
嘛, 别说陨石, 一说陨石就暴露神棍片的本质了囧。
还有, 比较科技也挺纱布的。 就好像CE的生体技术大概要比UC强无数, 夏亚要是知道能随便改人类基因的话, 估计也就用不着没事用陨石砸地球玩了囧
AAX-EX@2007-09-10 00:04
引用最初由 shazuna 发布
嘛, 别说陨石, 一说陨石就暴露神棍片的本质了囧。
还有, 比较科技也挺纱布的。 就好像CE的生体技术大概要比UC强无数, 夏亚要是知道能随便改人类基因的话, 估计也就用不着没事用陨石砸地球玩了囧
AAX-EX@2007-09-10 00:07
引用最初由 waiayh2002 发布
nt和seed﹑空间认识力強的人和nt的差异是一個迷 ...............[/KH]
所以,最好的比较就是拿普通人和CO来比较,反正有incom在
....有看過seed也知有類似nt的人啊,而這些在設定上以空间认识力強去解釋.....
能確定的是這能力不能和龙骑兵連線.....
yanbo8502@2007-09-10 00:13
说明骡子>鸡神>狼>>鸟陳凱歌@2007-09-10 00:17
過人的空間辨識能力在相關設定的描寫上包括:waiayh2002@2007-09-10 00:22
引用最初由 AAX-EX 发布
UC的机械设定是一票工业设计出身的,而CE的机械则是一票为了做出适合年龄的玩具而不得不从工业设计转为做商品设计的家伙
大概这就是两者的区别吧
AAX-EX@2007-09-10 00:23
引用最初由 陳凱歌 发布
過人的空間辨識能力在相關設定的描寫上包括:
1.宇宙空間中的空間感較普通人來的強
2.有一定程度的預知能力。和平時期有依此通過股市和期貨發家的。戰場上則表現出對往後戰鬥環節的部分預感。當然也只是“直覺”的程度,並沒有達到能清楚知道“多少秒之後阿巴瓦庫會自爆”這樣。
3.一定程度的相互感應和心靈溝通……前者就是所謂“叮——”
後者主要出現在某個早夭正太身上,可以當作例外無視……嗯
所以……基本上可以看作是NT在CE的版本
被稱作“過人的空間辨識能力”只是因爲這一點是最容易被確認的
AAX-EX@2007-09-10 00:26
引用最初由 waiayh2002 发布
以動畫來說uc也是3部0079~008x的ova沒太多商品元素...
要說的stirke pg介紹ce的五部初代也有兵器的感覺~~
waiayh2002@2007-09-10 00:28
引用最初由 陳凱歌 发布
過人的空間辨識能力在相關設定的描寫上包括:
1.宇宙空間中的空間感較普通人來的強
2.有一定程度的預知能力。和平時期有依此通過股市和期貨發家的。戰場上則表現出對往後戰鬥環節的部分預感。當然也只是“直覺”的程度,並沒有達到能清楚知道“多少秒之後阿巴瓦庫會自爆”這樣。
3.一定程度的相互感應和心靈溝通……前者就是所謂“叮——”
後者主要出現在某個早夭正太身上,可以當作例外無視……嗯
所以……基本上可以看作是NT在CE的版本
被稱作“過人的空間辨識能力”只是因爲這一點是最容易被確認的
waiayh2002@2007-09-10 00:39
引用最初由 AAX-EX 发布
UC系本来就不是靠动画赚钱的
大凡都是类似模型小说或者外传漫画这样的东西
所以才有会叫嚣“劳资从来不看GUNDAM动画”的UC青的存在
可惜...商品设计终究是商品设计,把PG的罢工和“杀戮天使”ZZ摆在一起就很能感觉出来了。毕竟CE的针对群就不是喜欢真正“武器”的人群
陳凱歌@2007-09-10 00:41
另外關於龍騎兵waiayh2002@2007-09-10 00:44
引用最初由 AAX-EX 发布
呃... ...能不能告诉我这玩意是以群控制还是个体控制的?能不能同时以数个单位做不同运动?
AAX-EX@2007-09-10 00:44
引用最初由 waiayh2002 发布
pg攻擊以機械"人"的方式表達機械人,用大量的骨骼結構能ms更加靈活,更合地球的環境活動,更特出ms勝過ma的地方
也令uc系出現vel2.0
陳凱歌@2007-09-10 00:46
引用最初由 waiayh2002 发布
.....第2點.....是官方資料嗎.......
以下是非官方資料
程度上外傳的導師不只是“直覺”了.....
第3點 在外傳是可以確定親屬的.....
AAX-EX@2007-09-10 00:50
引用最初由 陳凱歌 发布
另外關於龍騎兵
1.準確說就是脫離MS本體的移動砲臺
在基本原理上和之前聯合的桶炮是一致的
區別在於有綫和無綫而已。
2.桶炮/龍騎兵的操作説白了就是在宇宙空間的定位
一是目標的位置,二是砲臺的位置
駕駛員決定了這兩點之後通過電纜/無綫量子通信向移動砲臺發出指示,然後炮台通過AI操作推進器移動到指定地點后向指定坐標發射
這點上所有人都能操作單個的桶炮/龍騎兵,因爲其操作和操作MS進行移動中攻擊並沒有太大本質不同
但是如果增加桶炮/龍騎兵的個數,需要確認的坐標也會相應增加。
對於空間辨識能力一般或者說正常的人來説,這會增加負擔、引發混亂並導致攻擊落空,砲臺相互干擾等問題。
3.在Destiny時期開發的超級龍騎兵,是將之前龍騎兵實戰獲得的相關數據研究后,將砲臺的移動作爲“固定動作”划入OS系統,同時強化了砲臺自身對目標的鎖定功能。簡而言之就是在犧牲靈活性和創造性的前提下,最大限度的將“定位”這個工作交給AI處理,減輕駕駛員的負擔,從而使龍騎兵普及化。但是,相當多的武器管理同樣需要駕駛員具有較高的素質。
當然,具有過人空間辨識能力的駕駛員是可以解除OS的控制,“手動”操作超級龍騎兵的