『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[聊天]关于京都CLANNAD ..
泉 こなた@2007-08-19 20:17
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最初由 Conoca 发布
想起来CLANNAD的游戏制作遭遇的RP事件真多=_=
いたる和涼元拖稿、魁机车事件住院、DEBUG困难重重…最终完成耗去了三年多的时光,小游戏也没来得及制作完就被迫发售。
虽然不具啥可比性,偶还是希望京都不要出现制作上的RP……
CLANNAD TV从参加活动的人写的BLOG来看,第一话剧情就已压缩得很多。虽然不希望看到自己喜欢的角色连个出场份都没有,但现在的情况来看多少还有点感觉剧本会缩得很厉害。
CLANNAD的角色线交待不清必然有碍于AS篇,反过来占得比例高了渚线和AS势必缩水……这可真是把难以尺度的双刃剑w
说起来,第一话的确比较紧凑,好在从现有的评论来看,基本都是正面的评价。
CLANNAD的挑战就在于AS,这也是有别与Kanon等最大的区别,就看怎样处理了。
strayer@2007-08-19 21:23
LZ分析的很透彻,不管如何京都的CLANNAD都是非常值得期待的。
个人对京都的作品,尤其是KEY系改编作比较满意,主要得分还是在画面上。并不是说作画至上,如今动画化GALGAME作品作画如果不能上点档次,那么做出来的东西很可能被无视。至于情节,或者说脚本,比较合理就可以了,面面俱到最好不过,必要的时候支线也得砍的。东映作的就比较让人满意,京都想走大而全的路线,但是最后两线脚本缺陷多,节奏崩坏,直接降低了作品的得分。
至于京都KANON最后的结局处理方式,我认为还算不错,受原作设定的限制,改编动画要有大团圆结局的话就得做一些改动和妥协。而且这次京都作KANON同东映作的最大不同也有了体现:东映作是通过游戏剧本,以AYU和NAYU为主线,其他三人支线,将各线内容作了很大改动,最终各线各不矛盾且主次分明,最终以主线GE收尾;京都线则是尽量保证各线情节同游戏剧本相一致,然后让各线的结局都作出一定的让步,最后通过AYU线做大结局,以奇迹的改动为代价圆场。东映对各支线都动筋骨的做了修改,以此为代价使总体情节顺畅,应该说这就是改编的正道。京都线则对所有情节尽量保留,尽力的讨好每个角色的FAN,代价就是各支线协调不顺,整体衔接困难,主次不清,最后还要对结局作修补。但这些问题中主线崩坏和节奏失控是最为失败之处,这一方面是这种剑走偏锋的改编方式的影响,更重要的是京都能力有限,受批评理所当然。
其实很多东西在专楼里都已经分析过了,当时个人猜测京都挑这个时候做KANON是为了给CLANNAD热身,现在通过楼主的消息得到了证实,而且这样一来京都在KANON里的一些做法也能得到些解释。京都做CLANNAD要保证学圆各线情节尽量忠实于游戏,要可能做好重要的EVENT以体现各角色的最大魅力(从PV中可以看到端倪),光玉的概念不会变,但是AS的三次循环而来的真ED肯定会有修改。24话最少,学圆篇和AS篇可能为3:1(京都的KANON就是前松后紧)。目前来看最大的问题就是节奏的把握,学圆篇各线剧情的修改以及如何在AS里做一个大团圆。至于播放方式还请消息灵通的人士多打听,个人猜了也白猜。
至于CV,KEY系的一向很豪华,男主的CV众里自然是绿川最强,往人本身的发痴属性强于吐嘈属性,中村不熟悉无法评价,但若说私市,这位不论个人声线、配音功底,还是角色相合度、吐嘈水平,更不要说CV人气、BT程度、女装萌度都远不如杉田啊!
Conoca@2007-08-19 22:03
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最初由 strayer 发布
光玉的概念不会变
别叫“光玉”了,现代中文里的“玉”这个字貌似没有日文中用作“球”的释义呃……
杉田么,他已经老了,嗯。
gls@2007-08-19 22:15
24话要把校园篇和AS都做出来那估计剧情要用红色有角来完成了。而我觉得如果把AS单独拿出来做第二季也不好办,
以下内容可能涉及剧透,请选择性的观看:
因为主要角色少,剧情也是一直都比较压抑(不懂得怎么来进行更加适合的形容)
,所以,最好就是像DN一样来个37集吧~~顺便可以让京都练练中篇动画的制作。
犀利@2007-08-19 22:20
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最初由 gls 发布
24话要把校园篇和AS都做出来那估计剧情要用红色有角来完成了。而我觉得如果把AS单独拿出来做第二季也不好办,
以下内容可能涉及剧透,请选择性的观看:
因为主要角色少,剧情也是一直都比较压抑(不懂得怎么来进行更加适合的形容)
,所以,最好就是像DN一样来个37集吧~~顺便可以让京都练练中篇动画的制作。
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其实AS诞生篇之前欢乐的地方还是有很多的..........但是诞生篇之后旧开始了,不过,我一直觉得clannad最感人的还是渚长眠的那一段
gls@2007-08-19 22:25
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最初由 犀利 发布
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其实AS诞生篇之前欢乐的地方还是有很多的..........但是诞生篇之后旧开始了,不过,我一直觉得clannad最感人的还是渚长眠的那一段
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我觉得渚闭上眼睛那一段除了感动,更大的是巨大的悲痛。我玩得这里时是凌晨四点,AS是连续玩了十几个小时完成的,看到渚闭上眼睛后居然一晃就是五年,我当时真想拿起家伙砍人了。然后汐篇就是在巨大悲痛的心情下完成的。当然,幸好True End是个Good End。
ussrvsusa@2007-08-19 22:28
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最初由 gls 发布
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我觉得渚闭上眼睛那一段除了感动,更大的是巨大的悲痛。我玩得这里时是凌晨四点,AS是连续玩了十几个小时完成的,看到渚闭上眼睛后居然一晃就是五年,我当时真想拿起家伙砍人了。然后汐篇就是在巨大悲痛的心情下完成的。当然,幸好True End是个Good End。
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同样是成为了鳏夫,同样是承受着巨大的悲痛.但是朋也没有象他父亲那样被彻底打垮,还是因为有种爱啊.这种亲情的温暖,使人得以振作.只是可惜汐还是走了.
犀利@2007-08-19 22:31
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最初由 gls 发布
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我觉得渚闭上眼睛那一段除了感动,更大的是巨大的悲痛。我玩得这里时是凌晨四点,AS是连续玩了十几个小时完成的,看到渚闭上眼睛后居然一晃就是五年,我当时真想拿起家伙砍人了。然后汐篇就是在巨大悲痛的心情下完成的。当然,幸好True End是个Good End。
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我说的感动,就是这种撕心裂肺的感觉......我玩GAL到现在,唯一一次感到如此切身的悲哀就是这一个,那个时候我觉得我就好像是朋也,真有一种永远失去了心中最重要,最美丽的人的感觉,之后我甚至在睡觉的时候哭醒过(智代after知道失去记忆的时间后也有过).......其实我这段是被透的,看了一篇名叫《爱人之心 世界之羁绊》的感想,当时还犹豫下不下,结果看完立刻决定下,这种描写亲情的太对我的胃口了。在我看来,clannad是超越air的key最高神作。嘛,这也是个人想法,我觉得air有点太虚无缥缈了......朋也也是被打垮了,那种情况让一个人从此一蹶不振是在正常不过的事情了,这也导致了汐五年得不到父爱..........还有,古河家真的不是飞天御剑流的传人吗?说秋生是汐的父亲绝对没人怀疑,尤其是看了小说的某张图之后
ussrvsusa@2007-08-19 22:35
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最初由 犀利 发布
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我说的感动,就是这种撕心裂肺的感觉......我玩GAL到现在,唯一一次感到如此切身的悲哀这是第一次,那个时候我觉得我就好像是朋也,真有一种永远失去了心中最重要,最美丽的人的感觉,之后我甚至在睡觉的时候哭醒过(智代after知道失去记忆的时间后也有过).......其实我这段是被透的,看了一篇名叫《爱人之心 世界之羁绊》的感想,当时还犹豫下不下,结果看完立刻决定下,这种描写亲情的太对我的胃口了。在我看来,clannad是超越air的key最高神作。嘛,这也是个人想法,我觉得air有点太虚无缥缈了......
[sp]丧妻之痛是与丧女友之痛不一样的.一个是亲情&爱情的双重打击,另一个是爱情的打击.[/sp]
风之印@2007-08-19 22:37
啥时候才出啊
gls@2007-08-19 22:37
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最初由 犀利 发布
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我说的感动,就是这种撕心裂肺的感觉......我玩GAL到现在,唯一一次感到如此切身的悲哀这是第一次,那个时候我觉得我就好像是朋也,真有一种永远失去了心中最重要,最美丽的人的感觉,之后我甚至在睡觉的时候哭醒过(智代after知道失去记忆的时间后也有过).......其实我这段是被透的,看了一篇名叫《爱人之心 世界之羁绊》的感想,当时还犹豫下不下,结果看完立刻决定下,这种描写亲情的太对我的胃口了。在我看来,clannad是超越air的key最高神作。嘛,这也是个人想法,我觉得air有点太虚无缥缈了......
哈哈!那篇文章我是早上6点完成True End之后再到天幻上面看的,之前一直忍着不看任何关于CLANNAD的信息。在True End之后看这篇文章,顺着作者的思路将整个CLANNAD的故事重温了一遍,然后就把此文章弄到Qzone上面长挂了。
黑之境界@2007-08-19 22:41
[/han] 此楼已经严重到不全打小黑板不行的地步了么?
gls@2007-08-19 22:42
不如在标题上加上“剧透”吧,里面就可以省很多黑板了。
犀利@2007-08-19 22:43
[/han] 这就是想抒发情感所不得不采取的措施..............
ussrvsusa@2007-08-19 22:43
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最初由 黑之境界 发布
[/han] 此楼已经严重到不全打小黑板不行的地步了么?
没办法,很多怨念党强烈要求关于AS内容打版,所以也就这么成为了习惯了!
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