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[求助]MeGui交错无法解决

ziling919@2007-11-01 00:00

小弟用DGIndex + MeGUI压x264,结果差强人意,影片锯子状况严重。
以下是小弟的片源及压片资料

DGIndex:

Aspect Ratio: 4:3
Video Type: NTSC
Frame Type: Interlaced
Colorimetry: SMPTE 170M
Frame Struct: Frame

MeGUI:

ColorMatrix(hints=true,interlaced=true)
edeintted = last.AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().EEDI2(field=-1)
TDeint(order=1,full=false,edeint=edeintted)



(之前改了KMPlayer的Aspect Ratio置设,忘了改回来,所以抓图两旁有黑边,抱歉)

根据MeGUI的Analyse,小弟的片源是 Partial Interlaced

请问各位大大,小弟该如何解决,如何DeInterlaced?
感谢大大们的指导。
引用

bomber1984@2007-11-01 12:33

旗标其实不大管用

具体还是直接d2v加载在vdm里面一帧帧观察

可能的情况很多很复杂

真人我没怎么接触过,所以一般的处理方法我也不太清楚

最好的就是5帧里面2帧烂3帧正常的,这种就是decomb能解决不过有可能会出现嘴部连续拉丝

你的情况很有可能是30i(个人猜测)

你直接tmpg里面做deinterlace吧,效果应该是最好的
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alphaa@2007-11-01 13:32

嗯,已经放弃decomb了,现在用IT...
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ziling919@2007-11-01 21:19

感谢大大们的指导。
想起了zys4416大大的帖子,试用了TomsMoComp,结果不错,锯子边没了,但画面却变得模糊了。
记得tmpg好像是商业软件吧,手头上没有,只好用VDM,MeGUI等。
还真想试一试tmpg啊!
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zhq010419@2007-11-01 22:10

差强人意是大致令人满意....与后文"影片锯子状况严重"矛盾...[/TX]
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ziling919@2007-11-02 02:42

呵呵,被幽了一默,[/TX] :p
有人回复还是值得高兴的^^
唉,压片时我还是最讨厌反交错了[/ku]
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shinjico@2007-11-02 09:35

这玩意估计30i吧,直接blur(0,1)不就好了 -__,-
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bomber1984@2007-11-02 11:18

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最初由 ziling919 发布
感谢大大们的指导。
想起了zys4416大大的帖子,试用了TomsMoComp,结果不错,锯子边没了,但画面却变得模糊了。
记得tmpg好像是商业软件吧,手头上没有,只好用VDM,MeGUI等。
还真想试一试tmpg啊!


deinterlace的效果要么变糊,要么边缘有锯齿

有锯齿就要aa,我一般aaa

aaa就会导致模糊(而且帧多了速度很慢的)

将就吧
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alphaa@2007-11-02 13:00

嗯,AAA不是锐化过度才用的么?这里是用来加糊的?用的不多,不太清楚...
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shadowchen@2007-11-02 15:41

上面的在megui中来个自动分析就可以了。
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bomber1984@2007-11-02 16:34

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最初由 alphaa 发布
嗯,AAA不是锐化过度才用的么?这里是用来加糊的?用的不多,不太清楚...


animeantialiasing

此为aaa

http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=414514&perpage=15&pagenumber=1

应该说是柔化

我自己也试过,感觉就是变朦胧了,变模糊了
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alphaa@2007-11-02 17:03

[/han] 一直就知道叫AAA,倒没注意去查全称...

这个应该是处理动画用的,不知道真人的怎样
引用

系统杀手@2007-11-02 19:33

TDeint(order=1,full=false,edeint=edeintted)

我在想为啥要把full关了... 这个不是在配合TIVTC的时候才开的嘛...

full=false 后会根据那堆完全理解不能的其他参数算某些帧是否交错吧。可能就是预设值和你的片源不太对应,所以吧交错的当作好的了的吧。


不太玩DVDrip,以上纯属个人推论。
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可曾记得爱@2007-11-02 20:13

引用
最初由 alphaa 发布
[/han] 一直就知道叫AAA,倒没注意去查全称...

这个应该是处理动画用的,不知道真人的怎样


这算法可没那智力分清动画和真人:D
PS里白底画一黑斜线一样可以用其去矩尺,注意的是最多重复用三次,即:AAA().AAA().AAA()
而后再多也再无矩尺效果,只能增加模糊……除非有人就想要模糊同时还能忍受几十秒一帧的处理速度~
引用

kagakadaj@2007-11-02 21:13

引用
最初由 可曾记得爱 发布


这算法可没那智力分清动画和真人:D
PS里白底画一黑斜线一样可以用其去矩尺,注意的是最多重复用三次,即:AAA().AAA().AAA()
而后再多也再无矩尺效果,只能增加模糊……除非有人就想要模糊同时还能忍受几十秒一帧的处理速度~
三次太恐怖了 两次就够了 两次过后可以再用锐化滤镜将其还原至某种程度 嘛~也够了 呵呵~[/han]
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