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[请教]低码率下RV10相对RV9有何优势?

aandc@2004-08-06 01:41

试了一下平均500K的用rv9和rv10压,rv10明显要慢许多..........
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ywwq@2004-08-06 12:49

官方说rv10较rv9有30%的画质提升,实际是否有就不知道了
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Lain@2004-08-06 14:29

不過畫質提高30%這種標準是如何判定的,
就肉眼看, rv10 和 rv9 好像差不多......
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zhsky@2004-08-06 14:40

老问题……
rv10正式版 vs rv9正式版

有画质的优势,有速度的劣势,就那么简单。

以1pass压一相同视频做了个小测试:
设置---------------所用时间-----生成大小
RV10+EHQ HIGH------7:33--------2.40M
RV10+EHQ LOW-------2:08--------2.41M
RV9+EHQ HIGH-------2:07--------2.41M
RV9+EHQ LOW--------1:40--------2.44M

而rv9正式版大概=RV9+EHQ medium
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goodskyzk@2004-08-06 14:54

从截图上看Rv10的色彩要比Rv9 鲜艳一些
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TNTDDT@2004-08-06 15:36

老生常谈了……
简单来说,RV10与RV9的区别就是EHQ值比较高罢了(其实RV10还加入了新的RC)。
在其他情况一样的条件下,EHQ值越高,PSNR值越高,画面跟源的画面就越接近,低码的更加明显。RV10你设置了EHQ为0去压的话,画面还不如RV9normal,但我们用BRP和ERP去压的话,EHQ一般都是用默认值去压,RV9的默认值大概是57左右,RV10的默认值大概是65,所以,这微小的差距很难看出分别,除非……
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zhsky@2004-08-06 16:23

EHQ值如下:
85 RV10 high
75 RV10 medium
65 RV9 high RV10 low
57 RV9 medium----------------rv9正式版
50 RV9 low

官方模版默认设定为RV10+EHQ HIGH,ERP v1.8默认设置RV9+EHQ HIGH(与我的软件其实一样RV10+EHQ LOW)、BRP默认是RV10+EHQ medium
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堕天地狱@2004-08-06 17:35

我记得R10 的high是EHQ=90吧 (不过EHQ数值用什么软件可以测的谁能告诉我一下 ^^II)
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Airkou@2004-08-07 15:41

·高位率帧数减少量rcHighBitrateReduce 0
遇到【激烈画面】时,画面帧数地【削减数量】,单位【百分比】(imkow:爱用shapest image朋友注意这里啊)
用于改善平均信噪比。(即改善平均画面质量)
·低位率帧数增加量rcLowBitrateBoost 0
【低位率画面】增加帧数,提高平静画面的质量,单位百分比
·压缩pass次数rcPassNumber 2
指定压缩次数,需要2pass参数enableTwoPass关闭。(不多说了,没人用)
·Reference Quantizers 量化参数
6
10
P帧和B帧的量化参数,范围【0-30】
官方:不要改动,除非你知道具体作用。参数不和mpeg4/xvid/divx相同。
位率控制精确调整 RC fine tuning(需参考real核心文档)
位率溢出控制强度。
5
位率最大溢出改善度
50
位率最大溢出降级度
50
B帧控制 B Frames Control
最大连续B帧数maxConsecutiveBFrames
参数开启了B帧的自适应性,但是由于目前的编码限制B帧的最大连续数设置只能是1或者3,或者0关闭。
内回环滤镜选项 Inloop filter options
(内回环滤镜是rv10的一种新的用时间换曲高压缩比的计算方法)
内回环启动(切断)量inloopCutOffQuant

即内回环阀值,如果图像分析结果在这个量子值以下,内回环滤镜将不起作用。设置0将始终使用内回环
官方:0为默认值,但在实际运用中默认的等级是9左右。设置成31将完全关闭。但量子数量低于设置值,编码器会在位流中写入一个比特数据,解码器也一样。(即不通过inloop滤镜计算
【在中、低位率时使用请注意,内回环滤镜不会像mpeg4量子一样降低信噪比】
(即内回环滤镜对中低位率运用意义不大)
默认值: 0
内回环启动(切断)兼容 inloopCutOffCompatible
[true|false]
使输出位流和早期的real解码器兼容,这意味着【关键帧】将在强制使用【默认的量子参数】下被内回环过滤。早期的版本的realplayer解码器不能关闭用内回环解码关键帧,(不像rp10gold),如果关闭此兼容性后压缩的图像会引起早期的解码器解码图像出现【很少】的不匹配错误,即看不到那一帧。这里的早期版本指除了Realplayer 10 Gold之前的所有版本。
默认值: false
B帧内回环切断是否使用参考帧量inloopCutOffBUseRefQuant
[true|false]
如果为真,允许B帧进行内回环,并使用【参考帧】量子值做为极限值进行内回环。如果为假,使用B帧的量子值。(设置对B帧使用参考帧值,或者B帧值进行内循环)
默认值: false
官方最新的“Sharpest Images"压缩模式下的内循环参数默认设置。
(Sharpest Images和其他模式之间的区别就是这些值的设置)
inloopCutOffQuant = 10
inloopCutOffCompatible = false
inloopCutOffBUseRefQuant = true
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skywalker@2004-08-08 11:36

楼上是转载的吧?
"遇到【激烈画面】时,画面帧数地【削减数量】,单位【百分比】(imkow:爱用shapest image朋友注意这里啊)" <<<因为看到这句.......
引用了这么大一篇, 最好写一下出处..............
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34096275@2007-07-17 00:42

到底谁更好? 肉眼看画面两者差别不太大
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雷鸣@2007-07-17 09:36

又有人挖坟了……最新盗墓的真多
ehq推到100看看画质差别就大了。
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kzhou@2007-07-17 09:59

会不会比压264还慢........
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tengfy@2007-07-17 10:12

3年前的坟都有人挖出来了
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34096275@2007-07-17 19:35

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最初由 雷鸣 发布
ehq推到100看看画质差别就大了。


[/han] :confused: 谁推到100压过...
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