最初由 basaka_dmhy 发布
输入源是YUY2出来就一定是YUY2么...
你用VFAPI给我出个YUY2看看...
还有谁说AU的色空间是YUY2的,AU著名的bug知道么...
wolfsoft@2007-08-24 12:35
引用最初由 basaka_dmhy 发布
输入源是YUY2出来就一定是YUY2么...
你用VFAPI给我出个YUY2看看...
还有谁说AU的色空间是YUY2的,AU著名的bug知道么...
basaka_dmhy@2007-08-24 20:37
引用最初由 wolfsoft 发布
我说的“输入”是指扔给编码器的意思。AU的输出就是YUY2
AU的色空间怎不是YUY2?不就是每个信道8bit变成16bit么。发了家也不能不认老娘嘛
再说那个bug我知道的比汝早,不信你问马沙
techneek@2007-08-24 20:58
我去,都在说啥呢~~basaka_dmhy@2007-08-24 21:37
引用最初由 techneek 发布
我去,都在说啥呢~~
所有Xvid压出来的片子都是YUV 4:2:0的,难道不是吗?
Xvid压出来的片子有4:2:2的吗?有4:4:4的吗?
没有吧~
你喂进去什么是无所谓的,出来的肯定是4:2:0,
这是MPEG4 ASP标准规定的啊。
wolfsoft@2007-08-24 22:14
啧,basaka说的是这个bug啊,我还以为是warpsharp那个呢。你说的这个虾虾就说过我又怎可能不知道?wolfsoft@2007-08-24 22:22
引用最初由 techneek 发布
我去,都在说啥呢~~
所有Xvid压出来的片子都是YUV 4:2:0的,难道不是吗?
Xvid压出来的片子有4:2:2的吗?有4:4:4的吗?
没有吧~
你喂进去什么是无所谓的,出来的肯定是4:2:0,
这是MPEG4 ASP标准规定的啊。
basaka_dmhy@2007-08-25 10:07
引用最初由 wolfsoft 发布
啧,basaka说的是这个bug啊,我还以为是warpsharp那个呢。你说的这个虾虾就说过我又怎可能不知道?
但你不能否认AU内部就是用的16bit的YUY2。SDK的头文件里写的很明白。至少我是自己写过filter提取象素值验证过这一点的。
如果我没记错,那个bug好象跟显示有关。因为AU的所见即所得毕竟也是靠GDI的,所以为了显示它只能先转化成RGB。
techneek@2007-08-30 18:29
引用最初由 wolfsoft 发布
不要迷信标准,标准只是参考,是个framework。不遵守标准的多了,标准也不是每一项都能实现。一个VOP就把搞MPEG4的玩死了
techneek@2007-08-30 18:36
引用最初由 basaka_dmhy 发布
我前面的问题你还没回答呢...
Xvid为什么没有YUV422?最简单的,AVS最后加一句ConverTOYUY2喂进VDM走fast出来的就是...
wolfsoft@2007-08-31 18:57
引用最初由 techneek 发布
有些时候我觉得你是明白人,高手;
有些时候真不知道怎么说你好~
[/han]
连一些很基本的概念都不清楚~
你找一个以YUY2或者RGB32格式存储数据的xvid文件我看看?