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iliiad@2007-06-09 15:26

星之声就这画面了,Power Mac G4 400,1G内存,300G硬盘,绘图板,奥林巴斯数码相机,Adobe Photoshop,Adobe AfterEffects,Lightwave3D,Commotion,外加一个人。
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月光弧@2007-06-09 15:31

新海诚制作星之声时所使用的机器及其软件:

G4 Mac 400MHz
Adobe Photoshop 5.0\Adobe After Effects 4.1
Lightwave 3D 6.5\Commotion 3.1DV

还有After Effects之类很多,不少软件商好像都给他技术支持了。

和手绘沾点边,只是用压感笔的,其实差不多。

不只是砸钱,新海城的实力也摆在那里。日本做个人动画的又不只新海诚一家,但名气啊总体效果啊都没新海诚好。新海诚在FALCOM做了那么久的游戏片头,无论经验还是专业水准都不是一般从业人员可以比的。新海诚的小作坊制作始终肯定要局限于人力不足,所以几乎没有什么大的动态运动,都是局部变化,或者就是画面平移+声优——这就是FALCOM锻炼出来的经验,回头看《英雄传说5海之槛歌》很明显看得出来新海诚的雏形。不过那时候的他不能和现在比,这几年新海诚实力确实爆发了。
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GOD_HIKARU MK2@2007-06-09 15:33

PHOTOshop之
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叶小猫@2007-06-09 16:06

精益求精
我看得晚
第一个看的就是她与她的猫
被画面的细致完全的打动了

其实在处理细节上
日本的传统文学(不包括私小说),也都是在细节上见真章的
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熊猫阿黑@2007-06-09 16:12

细节上的功夫本来就是日本的最大特征。。。

不仅仅是这个。。。
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newfaceryo@2007-06-09 16:14

新海的画面.与其说是细节,不如说是独特的光影效果产生的美感.
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叶小猫@2007-06-09 16:14

嗯,还比如说日本的电影~
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熊猫阿黑@2007-06-09 16:18

精致到了奢侈的程度。

秒速五厘米的PV的车灯就把我镇住了。。。
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bigfishman@2007-06-09 16:25

当初星之声的背景画面相对简单多了主要是宇宙和草原,地球上都市小角落背景相对较少,对比5CM里那复杂的城市背景卷轴,小巫见大巫,毕竟那时只是一个人画啊
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wingkelvin@2007-06-09 16:34

現在只關心台版dvd何時出=3=b
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robin@2007-06-09 16:44

画面到处闪光是新海诚就此一家

手绘
实景拍摄和三维只不过提供结构和视角参考
可以参考其官网放出的一些资料
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maxs@2007-06-09 18:15

其实最主要的特色就是拼命算光线追踪...
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netsman@2007-06-09 18:45

[/han] 人家实力强啊.......
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abcbuzhiming@2007-06-09 19:03

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最初由 冥界真帝β 发布
国内的话,投资了也做不出新海诚的作品,我想广电不至于不通过新海诚这种风格的动画。


我告诉你,单从效果上讲,国内能做到新海城那水平的多的是,只不过没钱而已,中国的问题,一个是审查,另外一个是因为大部分的人因为生活所迫,有爱也被逼成无爱的,所以脚本这关就玩不过别人

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最初由 正义的朋友 发布


为什么在动画质量方面的帖子总能看见你老人家……

慢工出细活出也要钱的啊,肯定比TV耗资大的多

看来老美一出手,果然不一样啊


因为我比较关注这方面,画面质量这东西到最后就看你原不愿意慢工出细活了。没有钱当然不行,不过这已经是其次的了,老美出不出手根本不重要,重要的是制作人本身要有一定的执着,日本动画的画面水平老实说这些年是“技术提升,质量下降”,究其原因就是现在的日本做动画的人已经不像当年老一辈那么有爱了
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ender@2007-06-09 19:09

背景是挺精细的,但随便找几个美工不错的2djgame也就那样了。只是人物画的挺简陋的。
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