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kzhou@2007-06-21 00:29

megui和其它简单的gui没啥可比性,单用它就可以处理全部的dvdrip过程了
话说你这些基本是初期阶段的暂时性问题,等你把几个参数摸摸清楚,定好自己的profile后就不用care这些东西了嘛。。。

话说回来megui里面的resize好傻。。不能往大了re的 - -b
顺序也定死了要先切边后resize
IVTC那部分做的还行
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hdazuo@2007-06-21 00:46

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最初由 techneek 发布
我不是说了嘛~CLI在我看来是“蛮荒时代”~~

说跑题了,你们用MeGUI没发现这些问题吗?


发现了
和你一样
不过继续用
唯一不满是不支持rgb输入
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GOD_HIKARU MK2@2007-06-21 01:15

=v=
话说 雷某的那个GUI没用过呢
不过说起MEGUI确实挺RP的 嗯
LZ不满意可以用命令行那个

=v= 话说命令行那个我还真的没用过呢
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最初由 hdazuo 发布


唯一不满是不支持rgb输入



嗯 同不满

不知道命令行那个之不支持RGB呢


还有RESIZE 应该在AVS里做的 为啥用MEGUI作 觉得那样很EP
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GOD_HIKARU MK2@2007-06-21 01:21

lossless 么
去问22 吧 他以前常玩
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vempx@2007-06-21 08:07

貌似x264只吃YV12吧~
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techneek@2007-06-21 09:40

10s是夸张了点~呵呵~
反正启动挺慢的就是了~

哎,其实MeGUI功能还是可以,就是小毛病挺多的~
看着挺闹心的~

看着帖子关注程度蛮高,顺便问一个X264的问题:

以下这几个参数什么意思,怎么使用?

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--rceq Ratecontrol equation ["blurCplx^(1-qComp)"]
--qcomp QP curve compression: 0.0 => CBR, 1.0 => CQP [0.60]
--cplxblur Reduce fluctuations in QP (before curve compression) [20.0]
--qblur Reduce fluctuations in QP (after curve compression) [0.5]



--qcomp这个还明白,相当于curve compression,另外那三个怎么回事?
在doom9上找太费劲了~
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雷鸣@2007-06-21 12:17

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最初由 techneek 发布

不用vfw并不是说图形界面不好,而是vfw的体系结构已经不适应时代的发展,跟图形界面本身无关~

所以就出现了类似vfw界面的gui啊~
调用的还是cli,而且含有一些megui不具备的自动处理流程(比如conditional double passes)
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techneek@2007-06-21 17:21

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最初由 雷鸣 发布

所以就出现了类似vfw界面的gui啊~
调用的还是cli,而且含有一些megui不具备的自动处理流程(比如conditional double passes)


你的GUI我用过了,还不错~
不过界面有点小气,象VFW界面就行了,没必要做得那么象嘛~

:p

可以把界面做大一些,选项的排列就会显得轻松一些。

另外,我上面的问题你看到了吗?能解答一下吗?
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雷鸣@2007-06-21 19:02

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最初由 techneek 发布


你的GUI我用过了,还不错~
不过界面有点小气,象VFW界面就行了,没必要做得那么象嘛~

:p

可以把界面做大一些,选项的排列就会显得轻松一些。

另外,我上面的问题你看到了吗?能解答一下吗?


实际上我也就大概了解个--qcomp剩下不知。
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kagakadaj@2007-06-21 19:26

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最初由 雷鸣 发布


实际上我也就大概了解个--qcomp剩下不知。
话说我用惯了MEGUI反而用你的有点不习惯呢......[/KH] 可能俺比较习惯那种一如既往的方式......
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basaka_dmhy@2007-06-21 19:29

为啥要RGB输入...AVC本来就不支持RGB...
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basaka_dmhy@2007-06-21 19:38

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最初由 techneek 发布
CLI是最高境界???我看CLI是装B的最高境界还差不多~

没有人愿意用复杂的操作代替简单的操作
没有人愿意用难以交互的界面代替友好的界面
没有人愿意用敲键盘来代替点鼠标

指示没有后者的时候,人们才不得不用前者,
否则,mac os/Windows os这种图形化的界面也不会有今天的发展~

只要图形界面做得好,所有cli的功能都能实现,cli根本不是不可代替的~
不用vfw并不是说图形界面不好,而是vfw的体系结构已经不适应时代的发展,跟图形界面本身无关~

另外关于RP:

这是什么意思啊?这能算RPWT吗?



呵呵...CLI是装B的最高境界,原来你用的这些个GUI都TM是B做出来的...
GUI纯粹是为了方便大众才诞生的东西,真正搞软件的有几个会去用GUI的...


回答你上面的问题:

rceq ,这个是定义rate control的方式,根据定义的方程来做曲线压缩

cplxblur和qblur,这两个作用相似,区别在于一个用在曲线压缩前,一个用在曲线压缩后,简单来说类似于一个3DNR滤镜。如果知道3DNR滤镜有什么用,应该很好理解这两个东西的用处。

这三个参数都是高级参数,除非自己知道自己在干什么,不然还是用默认的好。
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kzhou@2007-06-21 23:23

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最初由 雷鸣 发布

所以就出现了类似vfw界面的gui啊~
调用的还是cli,而且含有一些megui不具备的自动处理流程(比如conditional double passes)

要是能整合一下RPG里的avs生成工具就更美了,哈哈
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MeteorRain@2007-06-22 09:00

LZ是纱布,鉴定完毕。

不满意人家的工具就别JJ歪歪了,自己写图形界面用去。

不满意人家的CLI就自己写窗口的264 encoder去,搞不好还能发财赚外汇呢。

跑这里来做什么。搞笑也不是这么搞的呀

@ZhenGod
其实这人rp和技术完全成正比啊,嗯
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雷鸣@2007-06-22 09:41

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最初由 basaka_dmhy 发布

呵呵...CLI是装B的最高境界,原来你用的这些个GUI都TM是B做出来的...

你这句话非常有问题…………

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最初由 kzhou 发布

要是能整合一下RPG里的avs生成工具就更美了,哈哈


实话说,已经懒得去更新了
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