最初由 bomber1984 发布
求02年之古物
来栖泊@2007-06-27 21:27
于是我可以求ZhenGod大大的解决办法么=o=?wing00@2007-06-27 23:30
不压就能解决了bomber1984@2007-06-28 00:33
求02年之古物雷鸣@2007-06-28 08:55
引用最初由 bomber1984 发布
求02年之古物
可曾记得爱@2007-06-28 12:08
那个画面比起HIME里的蛋过桥的画面好的多了,那画面3次也够了啊,难道你我的3A还不同?wolfsoft@2007-06-28 12:37
蛋过桥是啥?没印象了.....难道是第一集里的?kzhou@2007-06-28 17:46
=================面影の人@2007-06-28 21:46
来个测试:不败的魔术师@2007-06-28 22:24
BLEND...kzhou@2007-06-28 23:27
引用最初由 面影の人 发布
来个测试:
RAW(忽视那条红线吧,上传时传错了懒得改了~是我用来测试Chroma = true的)
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仔细看看,可以发现:
1。3A去锯齿只限于较短的锯齿,稍微长点的即使5次3A也没有什么改观。
2。3次3A和5次3A对于锯齿的消除已基本无区别,只是模糊程度猛增。
3。从4次3A开始,飘溢开始肉眼可见。(看左上角那两个手画的勺子形的边沿)。
4。当默认AAA(),即Chroma = false时,对色彩有不少影响,彩色快3A后绿条消失,设置为true能改观,我这里没上图。
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尝试调节SangNom()参数,发现区别太小~
纳闷:不管我把Xshrp/Yshrp设成多少,怎么都没任何区别呢~~~
vempx@2007-06-29 08:49
我处理这个物体先用TMPGEnc把有交错的地方做Deinterlace,然后再用一次AAA~可曾记得爱@2007-06-29 10:12
引用最初由 kzhou 发布
拜~
漂溢是啥,只看出线变粗和模糊。。orz
wolfsoft@2007-06-29 12:37
小爱又在这里炫monitor,哭奔ing~~~~~可曾记得爱@2007-06-29 13:30
引用最初由 wolfsoft 发布
小爱又在这里炫monitor,哭奔ing~~~~~
wolfsoft@2007-06-29 21:19
aru也不难找吧....PM伊