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[三国杀向]关于社团B&L杀的一些基础设定与武将(欢迎吐槽提建议)

真·蒹葭公子@2011-06-23 14:46

基本设定规则与使用的牌都与三国杀相同
然后新增了一些定义与规则
游戏概念:

1.转移阶段:
           ①当该概念被触发时,由指定角色代替当前角色执行某一阶段的行动(即当前角色的某一个阶段的权利交给了指定角色,包括判定、摸牌、出牌机会、使用技能机会、弃牌)。
           ②若转移阶段的效果不为强制时,被指定的角色可以选择接受或拒绝。
           ③转移阶段在指定目标后立即生效,当前角色立即结束行动并立即由目标角色执行阶段,转移的阶段结束后继续当前角色的下一阶段。
           ④如果转移判定阶段时被指定的角色的判定区有延时类锦囊牌,则被指定的角色需要进行判定和承担判定结果。
           ⑤转移的阶段内被指定的角色可以发动自己的技能,而不是发动原来角色的技能。
           ⑥转移弃牌阶段时由被指定的角色进行弃牌,弃牌数以原来的角色的该弃的牌数为准。
           ⑦在转移的阶段内,涉及数个阶段的武将技能不能发动(如“克己”)。
           ⑧某一角色触发阶段转移后,该回合仍是这名角色的回合(“完杀”、“急救”等技能相关),转移的只是某一阶段的所有权,不是一个完整的回合的所有权。


2.血量牌翻面:
           ①血量牌方面的表示方法是将你的血量牌翻过来。
           ②血量牌翻面影响血量最大值,若血量最大值改变后,当前血量大于血量最大值,以血量最大值为准。


3.限制技:
           ①对一名角色只能生效一次的技能。


4.状态区:
           ①状态区是和装备区相似概念的一个区域,用以放某些牌作指示作用。
           ②放在状态区的指示牌半覆盖在血量牌上表示(指示牌横放,覆盖血量牌的下半部分)。
           ③状态区的指示牌在该角色的回合开始阶段会自动进入弃牌堆。
           ④状态区的指示牌不属于该角色,但是会受到【过河拆桥】【顺手牵羊】“反馈”“归心”等效果影响。
[ 此帖被真·蒹葭公子在2011-06-24 00:26重新编辑 ]
引用

真·蒹葭公子@2011-06-23 14:46

势力一:不恶意卖萌失败就会死星人团(简称不萌星)
    王位传承 葱八 4 血 ★

【    】出牌阶段,你可以弃掉一张手牌,然后从牌堆顶部展示两张牌并收入手牌中,然后从手牌中选取一张放在牌堆顶部或底部。
【    】主公技,若你在出牌阶段没有使用任何一张牌,则你可以询问其他不萌星的角色是否愿意让你转移你的弃牌阶段到该角色身上。

ps:不萌星角色接受弃牌阶段就是指由不萌星角色来弃掉你该弃掉的数量的牌。


    武士 啊度 4 / 3 血 ★

【居合】回合开始阶段,你可以将你的武将牌和血量牌翻面,然后摸两张牌。
【牙突】弃牌阶段,如果你弃掉两种不同颜色的牌,则视为你对一名角色使用了一张【过河拆桥】。


    家雨 4 血 ★

【戒律】你可以跳过你的摸牌阶段和判定阶段,若这麽做,则你可以在回合结束阶段摸两张牌。



    兄贵 阿衰 4 血 ★

【铁腕】锁定技,你可以装备两把武器。
【连击】出牌阶段,你可以弃掉一把武器,若你这麽做,本回合内可以把非基本牌当做【决斗】使用。

ps:当装备双武器时若成为【借刀杀人】的对象,需先由使用【借刀杀人】者指定武器。
   装备双武器时,每一把武器效果只能对这把武器攻击距离以内的目标生效。比如【诸葛连弩】依旧只对距离为一的目标使用。


    淡定 无云 4 血 ★

【吐槽】其他角色使用【无懈可击】以外的锦囊时,你可以进行一次判定,若为黑则为神吐槽,视同你打出一张【无懈可击】。对一张锦囊牌只能使用一次。
【围观】一直围观。

ps:不能对自己使用的锦囊使用“吐槽”。
    “围观”有什麼效果?“围观”没有效果。


    米帝 小糖 3 血 ★

【爆卡】摸排阶段,你可以放弃摸牌并说出一种花色,然后进行一次判定。若判定结果为所说花色则摸四张,若判定结果只和所说花色颜色相同则摸两张,否则摸一张。无论结果如何都将判定牌收入手牌中
【米渣】每当你使用或被使用一张【桃】时,则视为你对你攻击范围内的一名角色使用一张【杀】。


    黑丝双马尾 蚊子 3 血  ★

【掀桌】出牌阶段,你可以把【杀】当做【南蛮入侵】使用,每回合只能用一次。
【    】当你失去最后一张手牌时,你可以使一名角色翻面并摸两张牌。


    死灵法师  雏羚 3 血 ★

【骷盾】出牌阶段,你可以将一张手牌背朝上放置于任一角色的状态区上,当该角色受到伤害时,“骨盾”牌会自动抵消1点伤害并进入弃牌堆。
【青镰】限制技,出牌阶段,你可以打出两张同花色的【杀】当一张【杀】使用,当该【杀】造成伤害后,会将目标角色的血上限降为当前血量。
【觅魂】,若你的出牌阶段没有使用“镰刀”或“骨盾”,回合结束阶段你可以从弃牌堆中获得一张黑色的【杀】。

ps:“镰刀”的技能效果在结算完【杀】后才开始结算。
    “骨盾”的指示牌受【过河拆桥】、【顺手牵羊】、“反馈”、“归心”等技能影响。


    伪神 kami 4 血 ★

【出浴】摸牌阶段,你可以少摸一张牌,如果这麽做,你可以在出牌阶段把一张(仅一张)手牌当做【万箭齐发】使用。
3

    嘴炮 公子 4 血 ★

【戏言】在目标角色的技能生效前,你可以弃掉当前手牌数的一半的手牌(向上取整),抵消其对一名目标的效果。不能对锁定技、主公技、限定技、限制技使用。

ps:这就是对武将技能使用的【无懈可击】,结算类同【无懈可击】。
    “戏言”发动时机在武将技能选择目标时,在目标支付了技能使用的代价后。
    “英姿”“苦肉”等技能的目标是自己。
    如果目标技能是牌类转换技能(“武圣”“乱击”)时,发动时机在进行牌类转换的时候。
    


    冲田 大妈 3 / 4 血 ★

【    】回合开始阶段,你可以将你的血量牌翻面。
【    】摸牌阶段,如果你的血上限为3,你可以多摸一张牌。出牌阶段,如果你的血上限为4,你可以和一名角色拼点,若你赢,你攻击范围无限,直到回合结束。


    Rosa spp 蔷薇 3 血 ★

【    】锁定技,你的回合内,其他角色每获得一张牌则你摸一张牌;其他角色每弃掉两张牌则你弃一张牌。
【    】锁定技,任何时候,你的手牌数最多剩X张,X为你当前血量的2倍且最小为4。
【导演】回合开始阶段,你可以弃一张红色手牌,然后将你的判定阶段和摸牌阶段转移给除你以外的一名角色。出牌阶段,你可以弃一张黑色手牌,然后将你的弃牌阶段和回合结束阶段转移给除你以外的一名角色。


    青木 4 血

【    】出牌阶段,你可以将一张红色手牌上面朝上置于你或血量比你多的角色的状态区上。被“    ”影响的角色获得以下技能:锁定技,你的【杀】视为【闪】,【闪】视为【杀】。


    落子 3 血

【    】
【    】


    四血 7人 ; 三血 5人 ; 三四血切换 2 人

    共 14 人


[ 此帖被真·蒹葭公子在2011-06-29 00:29重新编辑 ]
引用

真·蒹葭公子@2011-06-23 15:27

势力二 茶几团
骑士 D君 4血
【狂热】出牌阶段,你可以弃掉两张不同颜色的【杀】,若这么做,则视为你对攻击范围内的一名角色连续出两张【杀】或者对二名角色各出一张【杀】,且本回合你不能再出【杀】。一回合限用一次。
【信念】【锁定技】在没有装备武器时,你不能成为【决斗】的目标。

JK 4血
【威势】出牌阶段,你可以弃掉一张手牌,若这么做,此回合你的【杀】不能被【闪】抵消且最多只能出两张【杀】。
【神盾】【锁定技】你的♢始终视为♣。
[ 此帖被真·蒹葭公子在2011-06-29 00:37重新编辑 ]
引用

DivineBuster@2011-06-23 15:52

我玩三国杀不是很多,只是想问个问题
现在的三国杀一个角色都有这么多固有技能了かな?
还是说有些是特定条件才发动的技能
引用

真·蒹葭公子@2011-06-23 15:54

引用
引用第3楼DivineBuster于2011-06-23 15:52发表的  :
我玩三国杀不是很多,只是想问个问题
现在的三国杀一个角色都有这么多固有技能了かな?
还是说有些是特定条件才发动的技能


3血武将2个技能
4血武将1个技能
特例:4血1个技能加一个锁定技;3血两个技能加一个限定技(一局只能用一次)
我们这里的特例是:4血两个技能加一个妨害技(类似董卓的崩坏,就是对自身有害的技能)
引用

hhabc0060@2011-06-23 15:56

吐槽点好多.....
引用

真·蒹葭公子@2011-06-23 15:59

引用
引用第5楼hhabc0060于2011-06-23 15:56发表的  :
吐槽点好多.....


球吐槽
引用

真·蒹葭公子@2011-06-23 16:02

这些武将都有测试过的,就是跟原来三国杀的武将一起打,然后互相打
单挑 2v2 3v3 五人身份局 八人身份局都测试过
比原来三国杀的武将略强但没有太过分,而且各自武将的平衡性也还好,不会有很强或很弱的(但是有克制的)
引用

DivineBuster@2011-06-23 16:31

锁定技就是固定发动的なの
或许会imba.......
引用

真·蒹葭公子@2011-06-23 16:32

引用
引用第8楼DivineBuster于2011-06-23 16:31发表的  :
锁定技就是固定发动的なの
或许会imba.......


对,固定发动
imba是啥?
引用

DivineBuster@2011-06-23 16:33

imbalance
不平衡的感觉
引用

真·蒹葭公子@2011-06-23 16:38

引用
引用第10楼DivineBuster于2011-06-23 16:33发表的  :
imbalance
不平衡的感觉


不会,哪里不平衡你可以说出来,因为我们测试过很多次的……
引用

DivineBuster@2011-06-23 16:39

打个比方说,公子在玩WOW
物品等级相同,装备效果的饰品永远比使用效果的饰品好
这就同理于,固有技武将永远会比武固有技能的武将好なの
引用

真·蒹葭公子@2011-06-23 16:41

引用
引用第12楼DivineBuster于2011-06-23 16:39发表的  :
打个比方说,公子在玩WOW
物品等级相同,装备效果的饰品永远比使用效果的饰品好
这就同理于,固有技武将永远会比武固有技能的武将好なの


请你认真的看每一个人物
固有技有正面效果的只有一个,而那个人物昨天测试后发现——超脆,算是偏弱的了……
引用

DivineBuster@2011-06-23 16:43

我只是说有可能
不是肯定

装备效果=属性常驻=永久提升属性
使用效果=选择性发动=你技能发动的判断对你的能力影响很大なの


ps:我正在看呢,原谅我理解能力比较低下,所以看的慢
引用


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