最初由 都市无名者 发布
那个,那是浴衣还是和服
说实话我一直都搞不清
9616777@2007-01-07 12:04
引用最初由 都市无名者 发布
那个,那是浴衣还是和服
说实话我一直都搞不清
wjqcool@2007-01-07 12:06
我记得有单兵武器的攻击范围越大攻击死角会变多(MAP和爆炸效果除外), 攻击面变小的说法熊猫阿黑@2007-01-07 12:26
看了一下那些东西9616777@2007-01-07 12:47
引用最初由 熊猫阿黑 发布
看了一下那些东西
估计是因为够资格称为宝具的东西,都有一定的神话背景,换句话说,这不是相对落后的科学文明的流水线货所能比拟的。。。
elfina@2007-01-07 13:13
引用最初由 wjqcool 发布
我记得有单兵武器的攻击范围越大攻击死角会变多(MAP和爆炸效果除外), 攻击面变小的说法
一般射击系武器一次打出来是点,砍切系的是线,打击系的是面
射击系的攻击线路比较单一,通常是以速度取胜的,也有弹药限制和近身缠斗不便的弱点,所以初期速度慢时要用轮换攻击
砍切系和打击系技巧和攻击方式比较多元化(所以比较好看),但体能消耗一般较大,对实战经验的要求也高,受伤几率高
所以在射击系武器在速度没有占绝对优势时,还是近战兵器好用点
不过通常都有混合系的出现(如现实的长枪系,幻想的枪刃)
熊猫阿黑@2007-01-07 13:26
引用最初由 9616777 发布
我只记得空境里澄子说过,年月久也是很有威力的..........
(拿叮当的时间布抹一抹是不是也也能量产呢.........)
9616777@2007-01-07 13:29
引用最初由 熊猫阿黑 发布
军事博物馆全都是宝具 XD
守凪了子@2007-01-07 13:32
引用最初由 熊猫阿黑 发布
军事博物馆全都是宝具 XD
Re: [思考]type-moon 在作“直死之眼”时的忽视?!
止痛药@2007-01-07 13:52
引用最初由 52manhua 发布
我看过的 Type-moon 作品中,有两部有“直死之眼”,《月姬》,《空之境界》
不过两者的主角看到能消灭对方存在的点时都只是尽量去贴近对方,近身用小刀砍杀。
不过,既然“直死之眼”只与大脑的特异功能有关,与武器无关,为什么两个主角都不考虑用枪或者弓箭?!
同样在 fate/stay night 中,应该使用弓的两个 archer 主要武器居然也是近身武器——
难道这是有意的?。。。