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辉耀@2010-10-07 11:25
嫌小就2pass手动指高码率,嫌分辨率低就拿地上波硬拉1080P不就得了(拖
参数这东西看个人,又不是说CPU强就一定要开高……毕竟不是每个人都愿意玩CLAUS那种ref16啥的……
(当然了,诸多EP众纷纷表示看到帧数太高就难受要换参数重压)
另外,x264参数那12线程我觉得是980X之类的6C12T而不是12核
upyzl@2010-10-07 12:07
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最初由 nuomi1 发布
为啥我看别人,12核,8G以上内存,和我一样开48= =!
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最初由 辉耀 发布
嫌小就2pass手动指高码率,嫌分辨率低就拿地上波硬拉1080P不就得了(拖
参数这东西看个人,又不是说CPU强就一定要开高……毕竟不是每个人都愿意玩CLAUS那种ref16啥的……
(当然了,诸多EP众纷纷表示看到帧数太高就难受要换参数重压)
另外,x264参数那12线程我觉得是980X之类的6C12T而不是12核
如果是通过mediainfo看到threads=12的话,其实并不能判明是什么CPU,本来这个参数就可以自定,而且x264默认是threads*1.5,普通桌面i7的可能性最高;但又说“8G以上内存”,估计是从其他地方得知的吧
rc-lookahead设高会减慢编码时间,高于60效果其实不明显,可以自己用同参数crf模式对比不同rc-lookahead的PSNR、SSIM以及压制时间和码率;此外rc-lookahead过高貌似封装mp4会出问题,也有延迟高的问题(当然本地PC播放时是不用考虑延迟神马的)
nuomi1@2010-10-07 16:25
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最初由 upyzl 发布
如果是通过mediainfo看到threads=12的话,其实并不能判明是什么CPU,本来这个参数就可以自定,而且x264默认是threads*1.5,普通桌面i7的可能性最高;但又说“8G以上内存”,估计是从其他地方得知的吧
rc-lookahead设高会减慢编码时间,高于60效果其实不明显,可以自己用同参数crf模式对比不同rc-lookahead的PSNR、SSIM以及压制时间和码率;此外rc-lookahead过高貌似封装mp4会出问题,也有延迟高的问题(当然本地PC播放时是不用考虑延迟神马的)
应该是8线程,忘记*1.5了,I7,忘记啥型号了= =!(脑子不行了,老忘记东西)
听说rc-lookahead有人敢设200,很好很强大。
貌似过高rc-lookahead封mp4真的有问题,不过封mp4都经常出问题的啦= =!
06_taro@2010-10-08 13:28
要是閒著無聊可以去--keyint infinite --min-keyint 1 --rc-lookahead 250
其實調scenecut還不怎麼敢去搞,提高的話怕I幀過於頻繁浪費,降低的話又怕有scenecut沒判定出來……所以到現在還用著x264預設的40……
--keyint infinite --min-keyint 1 --rc-lookahead 250的參數以前試驗過,一集704×480的動畫,crf 18的1pass跑出來的mp4體積不過105M,而mbtree文件有40M……嘛反正--rc-lookahead 60以上基本上也沒啥區別了所以純屬無聊性的試驗……
min-keyint其實只是在scenecut判定插入I幀時對比後選擇插入普通的I還是IDR,不知道用I的話允許I幀之前的參考幀做該I幀之後的參考會有啥問題……反正keyint infinite下完全靠scenecut來判定插I幀的話就索性用IDR好了……所以一般還是習慣用min-keyint 1來配合keint infinite……
roozhou@2010-10-09 10:51
--keyint infinite会对scenecut有很大影响的。
在小于min-keyint时,scenecut不起作用。大于min-keyint,小于keyint时,scenecut值会线性增长。使用--keyint infinite时,scenecut不会线性增长。
upyzl@2010-10-09 11:48
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最初由 roozhou 发布
--keyint infinite会对scenecut有很大影响的。
在小于min-keyint时,scenecut不起作用。大于min-keyint,小于keyint时,scenecut值会线性增长。使用--keyint infinite时,scenecut不会线性增长。
第二行的主语是rc-lookahead值吧?(确认下)
看了roozhou大的解释有些不明白了
“大于min-keyint,小于keyint时,scenecut值会线性增长。”
是指当min-keyint
另外 -I infinite -i 1 --scenecut XX 应该就是按需插入IDR了吧?(当然没用--no-scenecut这个参数)
辉耀@2010-10-09 13:25
呃……我觉得第二行的主语应该就是scenecut……吧;rc-lookahead这个mbtree的参数感觉不应该和keyint/scenecut有关……
同求进一步解释
roozhou@2010-10-09 15:49
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最初由 辉耀 发布
呃……我觉得第二行的主语应该就是scenecut……吧
没错,就是scenecut。就是说离前一个I帧距离越远,越容易插入I帧。
upyzl@2010-10-09 18:29
自己糊涂了…………
原来还有这样的效果
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最初由 roozhou 发布
就是说离前一个I帧距离越远,越容易插入I帧。
这么说我就明白了
06_taro@2010-10-10 21:50
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最初由 roozhou 发布
--keyint infinite会对scenecut有很大影响的。
在小于min-keyint时,scenecut不起作用。大于min-keyint,小于keyint时,scenecut值会线性增长。使用--keyint infinite时,scenecut不会线性增长。
我記得是scenecut判斷插I之後,再由min-keyint判定插i幀還是IDR,如果小於min-keyint則是i否則是IDR,所以在小於min-keyint時scenecut應該還是有作用的吧,只是不插IDR而已,不知道對不對?
rc-lookahead那個我也有疑問,mbtree回溯應該也是不允許到前一個GOP內,還是說這個可以不受限制?個人估計應該是前者,因為rc-lookahead最大應該是max{250,keyint}
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