最初由 天使小萌 发布
烦啊、非常麻烦啊....
不过群众纷纷表示用形状比用纯路径好..
好像说用形状vector就是为了获取粗细不一的线条..
而上面那幅图..
我估计就是用纯路径的,所以人物线条很“单薄”,线条显得没那么圆润..
但我的问题是,在有些需要线条保持粗细一致的地方保持不了,描着描着就粗细不一了....
比如上面我那幅蕾米的,她的披风的线条就是那样...
月牙小狐@2008-12-22 23:59
引用最初由 天使小萌 发布
烦啊、非常麻烦啊....
不过群众纷纷表示用形状比用纯路径好..
好像说用形状vector就是为了获取粗细不一的线条..
而上面那幅图..
我估计就是用纯路径的,所以人物线条很“单薄”,线条显得没那么圆润..
但我的问题是,在有些需要线条保持粗细一致的地方保持不了,描着描着就粗细不一了....
比如上面我那幅蕾米的,她的披风的线条就是那样...
修.艾尔希修斯@2008-12-24 09:38
诶诶,人家萌叔难得迷上了vector,乃们就来打击..┐(  ̄ー ̄)┌月牙小狐@2008-12-24 17:45
没打击啊=w=red161@2008-12-24 18:27
这个很麻烦了 我还是看看吧修.艾尔希修斯@2008-12-27 02:21
引用最初由 月牙小狐 发布
没打击啊=w=
这不是正讨论描边嘛~~~
天使小萌 @2008-12-27 21:07
引用最初由 修.艾尔希修斯 发布
不过也表紧,反正萌萌就是ドエム、むしろ乃们说的越起劲,他其实越能得到快感就是了… [/KH]
说起来vector本来就是用来后期处理的,将vector就是纯粹的用来trace的那种做法才造就了,vector就是用来piracy的那种偏见.. ┐(  ̄ー ̄)┌
各位,尽管挺起胸膛努力vector就行了,世論に気にせずガンガン行きなさい~~[/TX] :o
月牙小狐@2008-12-28 00:03
引用最初由 天使小萌 发布
那个,一条已经闭合了的路径,能从中间拆断么?
因为勾完后发现中间某处勾错了,虽然能通过添加锚点加再调整来补偿,但是那样麻烦些,也不太有手感..
想把错误的那个地方断开删掉,再重新勾一遍,可行么?好像没看过书上有说“切断”闭合路径的办法...
天使小萌 @2008-12-28 02:07
引用最初由 月牙小狐 发布
可以往里面添加描点,然后拉曲线修曲线就可以了
引用最初由 月牙小狐 发布
PS:难道萌萌是把所有路径描完后一次勾边?[/KH]
月牙小狐@2008-12-28 02:36
如果要做的是可以无限放大的那种还是存成AI或者EPS格式吧,用ILLUSTRATOR描边和填色,这个所有的路径都是随着笔触自然形成的,调节描点也方便很多修.艾尔希修斯@2008-12-31 19:11
其实ILLUSTRATOR有自动生成图层概念,用来描边和填色的确比较轻松,不过比较囧的就是,AI(adobe illustrator)格式的路径无法在PS里编辑......天使小萌 @2008-12-31 19:16
因为货还没到吧...修.艾尔希修斯@2008-12-31 19:25
在如此险恶的円高形势下乃还拍得起劲,果然不愧是米萌 ┐(  ̄ー ̄)┌天使小萌 @2008-12-31 19:32
我那个紧张啊,你知道啊、受那个《月夜茶会》的阴影影响,怕以后米机会了...月牙小狐@2008-12-31 22:21
=w=不关心扫本,我买实物本了……天使小萌@2009-01-01 03:29
话说,一幅vector中出现多种颜色的人物线条(比如前面那个七尾的抱枕,头发线条是黑色,面颊线条是红色),这是怎么做的呢? = =