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兰瑟@2004-02-11 15:10
Planet-ES虽然科技设定非常严谨,没有大的破绽,但是背景换成当代办公室,也未尝不可,
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这句话就很不恰当了吧,其他的作品你这么说还可以,PLANET的故事绝对是在星空的背景下才能发生的,讲述的也是人类进军宇宙过程中的点点滴滴,办公室里不可能有相类比的事情~!
iliiad@2004-02-11 15:56
引用
最初由 necroman 发布
H.G.Wells的代表作品,都是文学性、思想性兼顾的硬科幻……
不要被《大战火星人》这种译名所误导,凡尔纳的小说里面,可以和这部作品相提并论的确实没几部。
说到H.G.Wells,那可真是个强者,绝不比凡尔纳差的强者……还写世界史纲来着,他的世界史纲也是最好的几部世界通史之一。他还是战棋游戏规则的创始人,算是一切现代游戏(PCGame、TVGame、TableGame、CardGame……反正一切用数字计算量化的游戏,都可以追到他的Little War那本书上)的前身。
硬科幻可以理解为“抽掉科幻元素则故事无法成立”的小说。
典型的比较,就是《大战火星人》和《1984》。虽然都是名著,不过一个是根本抽不掉,另外一个一抽掉真面目就暴露了……
《大战火星人》(The War Of The Worlds)这中文译名算是翻译得有点太过火爆了……听起来有点像港台片……:D
日本动漫中最接近硬科幻的,还是要看星野之宣啊……2001夜物语,蓝洞,星尘之旅,都是科幻佳作。
dusky@2004-02-11 16:24
CYBERPUNK本来也是很复杂的作品,牵涉到很多的学科.我觉得科幻作品的意义就是体现在它在社会上所带来的影响
而且现在已经不是科技爆炸的年代了,人们对新的科技看得够多.关键是人类在科技的影响下会发生怎样的改变
这才是日本科幻动画想要表述的吧.
leicow@2004-02-11 17:46
拿Ockham's Razor鑑定動漫的科幻設定!?
我还沒見过夠硬的
enoca@2004-02-11 18:24
好似浪漫主义者和现实主义者....的不可调和性
寻求其中的完美契合点.....才是王道
软硬在我看来....
并不重要.......
到底作品首先反映的是思想,其次才是设定.
设定是为了表达作者思想而服务的...
stoneskin@2004-02-11 18:43
威尔斯的作品,家里有本旧书,《神食》《最初登上月球的人们》,凡尔纳的作品看的早,印象不深刻。看书的年纪不一样,对作品的理解也不一样,似乎威尔斯的作品更对我的胃口。另外,那部提出著名的“机器人三定律”的作品(作者和作品名字都忘了)也很优秀。
necroman@2004-02-11 18:58
阿西莫夫会哭的……
在《I,Robot》之后,我们才能看到真正的机器人;在《Foundation》之后,我们才能看到银河帝国……
wbcan@2004-02-11 19:01
喂喂,怎老把科幻鼻祖凡尔纳,威尔斯说事啊?
美国科幻大师阿西莫夫提出著名的“机器人三定律”,另外他的《基地》系列也是很有名的。
凡尔纳,威尔斯毕竟远去了,看看近代的吧。阿西莫夫,阿瑟克拉克,岗恩,海茵里希等也是科幻界德璀璨明星啊。现在的我了解不多,比较欣赏《安德的游戏》。
日本,只是站在科幻动画的前沿,我这样说没错吧。
四合一@2004-02-11 19:40
唉............沒看過阿西莫夫,基乎等於沒見識過科幻..........
木格子@2004-02-11 19:57
楼主的毕业论文?……擦汗
科幻啊,想当年我可是全靠哆拉A梦启蒙的呐
oldgoat@2004-02-11 21:20
引用
最初由 enoca 发布
好似浪漫主义者和现实主义者....的不可调和性
寻求其中的完美契合点.....才是王道
软硬在我看来....
并不重要.......
到底作品首先反映的是思想,其次才是设定.
设定是为了表达作者思想而服务的...
思想问题别人做了许多,我只好干点别的……
iliiad@2004-02-11 22:48
最近的欧美科幻,Michael Crichton算是不错的……虽然商业化了很多……
myarms@2004-02-12 01:29
引用
最初由 fifman 发布
攻壳离硬科幻也远了……如果说是探讨科幻给人类带来的冲击,那该是心理学、社会学范畴,和科幻没直接关系。硬科幻,是要有能够“硬”的科学理念和知识背景的。
你认为攻壳不够“硬”?如果硬科幻可以理解为“抽掉科幻元素则故事无法成立”的,你认为攻壳可以抽掉其中的科幻元素?!
fifman@2004-02-12 01:31
引用
最初由 myarms 发布
你认为攻壳不够“硬”?如果硬科幻可以理解为“抽掉科幻元素则故事无法成立”的,你认为攻壳可以抽掉其中的科幻元素?!
惊!谁说硬科幻是这种定义的?:eek:
myarms@2004-02-12 01:39
引用
最初由 necroman 发布
H.G.Wells的代表作品,都是文学性、思想性兼顾的硬科幻……
不要被《大战火星人》这种译名所误导,凡尔纳的小说里面,可以和这部作品相提并论的确实没几部。
说到H.G.Wells,那可真是个强者,绝不比凡尔纳差的强者……还写世界史纲来着,他的世界史纲也是最好的几部世界通史之一。他还是战棋游戏规则的创始人,算是一切现代游戏(PCGame、TVGame、TableGame、CardGame……反正一切用数字计算量化的游戏,都可以追到他的Little War那本书上)的前身。
硬科幻可以理解为“抽掉科幻元素则故事无法成立”的小说。
典型的比较,就是《大战火星人》和《1984》。虽然都是名著,不过一个是根本抽不掉,另外一个一抽掉真面目就暴露了……
他
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