『漫游』酷论坛> 『游戏主题交流区』>[分享+讨论]ps2版Melty Bl ..
dio799@2006-08-10 23:46
引用
最初由 eminem 发布
呵呵 其实格斗性不亲自体验是感受不到的 这点我觉得大家应该也都能很明白吧
我对一款格斗游戏的评价不是看了什么对战战录像和表演录像就能决定的
呵呵 说实话 我也发现这样的讨论没有什么实质性的意义
希望您也能明白 这一点 另外我实在上面的录像 我看了下 实在是没有任何太过新鲜的东西
一个玩家玩的好 和这款游戏本身也是毫无关系的事情 我不知道前辈是怎么把他们联系起来的
还有那些也只不过是日本某些地区的游戏厅组织的定期比赛罢了 这样的录像
其实在日本是个游戏厅都能看到 如果是说斗剧的水平 可能我的确不是很了解
格斗游戏除了骗上段下段 或者骗投技以外 还有很重要的一点就是要骗对手出招
MD的进攻方式太过于单一了 而且基本无法骗对手出招
也就是说无拆招 所谓的拆招并不是说档身一类的东西
我只是不明白 前辈到底要和我争论什么?我没有研究过MD?还是因为我不会玩?
游戏厅我泡了这么多年了 其实我也只是想说 喜欢玩的游戏 并不一定就是好游戏
中国10个游戏厅10个全有97 难道97就是最好的游戏了?
我最喜欢2K 但是2K的平衡性就和渣一样 但是我就是喜欢2K
不要把自己的喜好和游戏本身的素质话上等号
前辈玩MD玩多久了?可否问一下您的主力? 上面我也说过了 我用カオス
カオス的用法和打法 我想我也不用再多说了吧
我想说的只有"MBAC的格斗性"~并没有像您所说的那么"差劲"而已.....
无法骗对手出招?....攻击方式太过单一?....
这..见人见智吧?...好歹就个人的认知里面~
MBAC能使用多择攻势的角色并不算少...对战的深奥度也没有那么不堪.
我的主要角色?...琥珀...赤主秋叶...还有咖哩学姐....
但平时跟我那群朋友打也是败多胜少....
我从来也不敢自认MB玩得有多厉害多强~
但我知道这东西~我其实还有很大的进步与练习空间...
MBAC也并不是款多么肤浅只有卖角色的FTG...仅此而已.
PS:至于你提到的暴走真祖姬嘛...是很强势我承认...但这是角色的平衡度问题...
我打一开始也没把MBAC的角色平衡度吹得多高....但也没有差到让人看到强势角色就脑羞(无法应付)的地步...就这样.
小猴@2006-08-10 23:55
引用
最初由 dio799 发布
MBAC也并不是款多么肤浅只有卖角色的FTG...仅此而已.
呵呵 那前辈再慢慢研究 我也再慢慢研究 然后我们再慢慢讨论好了
这么说吧 如果MB的人物形象与月姫和歌月无关 您觉得我们现在还会在这里讨论这个问题么?
bluesphere@2006-08-10 23:56
不过角色在此游戏中所占的份量超过游戏本身的素质......如果套用相同的水平出一个其他没什么名气游戏人物做角色的游戏,我实在不认为会有多少人去玩......人物先抓人心,素质在提高一些,当然会有人玩......起码MB比PB要好玩一些......
bluesphere@2006-08-10 23:57
引用
最初由 eminem 发布
呵呵 那前辈再慢慢研究 我也再慢慢研究 然后我们再慢慢讨论好了
这么说吧 如果MB的人物形象与月姫和歌月无关 您觉得我们现在还会在这里讨论这个问题么?
没人物带游戏,最多也就是类似VG的知名度而已[/han]或者根本就没人会去理会它......
小猴@2006-08-11 00:02
引用
最初由 bluesphere 发布
没人物带游戏,最多也就是类似VG的知名度而已[/han]或者根本就没人会去理会它......
呵呵 其实我所说的格斗性低 也完全没有什么BS这款游戏的意思 因为我本身也非常喜欢 不管是游戏本身还是人物
但是这的确是个事实 其实也没有什么人会去讨论这个格斗性 因为根本也就没什么意义 ............
bluesphere@2006-08-11 00:02
此类游戏能成功的无非三种模式:
1.有深厚积淀的,靠招牌和实力打天下
2.有人气有卖点的,比如改编热门作品,加上制作不是太差
3.游戏本身素质确实非常优秀(此为第一种的变形)
大概能脱离这三种模式还能成功的还真没几个......
bluesphere@2006-08-11 00:05
引用
最初由 eminem 发布
呵呵 其实我所说的格斗性低 也完全没有什么BS这款游戏的意思 因为我本身也非常喜欢 不管是游戏本身还是人物
但是这的确是个事实 其实也没有什么人会去讨论这个格斗性 因为根本也就没什么意义 ............
相对而言吧,2D格斗游戏的水平,恐怕到SF3系列时就已经到极致了,GGXX最多也就能和SF打个平手,其他的都存在缺点,当然也有自己的优点和长处。不过就我个人的看法,MB能进斗剧,人气因素应该至少占六成以上,打得人多,自然能入选,商业化运作的好处就是能及时捕捉市场的走向。
dio799@2006-08-11 00:06
引用
最初由 eminem 发布
呵呵 那前辈再慢慢研究 我也再慢慢研究 然后我们再慢慢讨论好了
这么说吧 如果MB的人物形象与月姫和歌月无关 您觉得我们现在还会在这里讨论这个问题么?
答案是~不会吧我想....
我承认我是先喜欢月姬系列~才开始碰这款游戏的....:D
但一款游戏因"角色本身的魅力"而受欢迎...不代表它"不能有格斗性"啊.......XD
如果它的"对战性"跟"平衡性"那么不堪的话....
我想也不会有那么多人沉迷于它的对战~而拼命研究打法了吧?...
(某FATE的同人FTG~某女神侧身像的FTG....你看有人在研究它们吗?...XD)
然而事实上你可以查一查MBAC....在日本到底有多少玩家在研究这款游戏....
这些人全都被"角色魅力"给冲昏头~连"游戏本身有没有对战性"都判断不出来了吗?....
我想应该不尽然吧?............
PS:我不是什么前辈~请大人不需要如此称呼在下....尤其是在缺乏诚意的大前提下....囧rz
小猴@2006-08-11 00:07
引用
最初由 bluesphere 发布
此类游戏能成功的无非三种模式:
1.有深厚积淀的,靠招牌和实力打天下
2.有人气有卖点的,比如改编热门作品,加上制作不是太差
3.游戏本身素质确实非常优秀(此为第一种的变形)
大概能脱离这三种模式还能成功的还真没几个......
恩 同意 所以bandai才会那么敢肆无忌惮的出龙珠游戏 这次又要出neo了
怎么出都很... 但是就算很...也有人喜欢玩 就是这个道理了 其实我也喜欢 - -b
小猴@2006-08-11 00:11
引用
最初由 bluesphere 发布
相对而言吧,2D格斗游戏的水平,恐怕到SF3系列时就已经到极致了,GGXX最多也就能和SF打个平手,其他的都存在缺点,当然也有自己的优点和长处。不过就我个人的看法,MB能进斗剧,人气因素应该至少占六成以上,打得人多,自然能入选,商业化运作的好处就是能及时捕捉市场的走向。
恩 其实我觉得GGXX都到不了SF的水平 不过毕竟现在也基本上进入了2D格斗的后期了
其实GGXX也有很多明显的不足 只有SF3才能一路走过这么多年
也许capcom的推出真的还是正确的选择呢 ........
小猴@2006-08-11 00:30
引用
最初由 dio799 发布
答案是~不会吧我想....
我承认我是先喜欢月姬系列~才开始碰这款游戏的....:D
但一款游戏因"角色本身的魅力"而受欢迎...不代表它"不能有格斗性"啊.......XD
如果它的"对战性"跟"平衡性"那么不堪的话....
我想也不会有那么多人沉迷于它的对战~而拼命研究打法了吧?...
(某FATE的同人FTG~某女神侧身像的FTG....你看有人在研究它们吗?...XD)
然而事实上你可以查一查MBAC....在日本到底有多少玩家在研究这款游戏....
这些人全都被"角色魅力"给冲昏头~连"游戏本身有没有对战性"都判断不出来了吗?....
我想应该不尽然吧?............
PS:我不是什么前辈~请大人不需要如此称呼在下....尤其是在缺乏诚意的大前提下....囧rz
人气和游戏本身并没有直接关系 这个道理我觉得应该也不用一次再一次的重复了吧 汗
脑白金和大神也许就是一个很不错的例子呢 当然还有97
97的人气怎么样?有多少人在研究着97 而且这一研究就是10年啊 什么游戏能做到这种分上?
恐怕SF也不是对手吧
如果世界上只有MD这么一款2D格斗 那么不管他作成什么样都是最好的
但是并不是这样的 首先他进入了斗剧 这就毫无疑问必将成为众人瞩目的交点 (虽然北斗也进入了 但是我54了)
既然进入了斗剧 那么自然他会有他的道理吧 同时进入斗剧的2D也有很多
FFXI NBC 天下第一剑客 GGXXs SF33 自然用这些游戏和MD比一下也是很正常的吧
那您觉得我那句"没有格斗性"说的过分么?如果您觉得很过分的话 那么我也就不再回这个帖子了 呵呵
至于那些同人 我只想说 一款都被54的游戏 您觉得和他去比的话 有什么意义么
ps 前辈貌似是"1W贴以下都是前辈" 这可能也是漫游的一个特色了吧 当然出处是18区
如果您不喜欢我这种说法 自然可以直说 我也就不这么叫了
这没有什么诚意不诚意的问题 没必要弄得那么激烈 我只是在这里讨论游戏罢了 您多心了
17青春遁走@2006-08-11 00:31
引用
最初由 eminem 发布
恩 其实我觉得GGXX都到不了SF的水平 不过毕竟现在也基本上进入了2D格斗的后期了
其实GGXX也有很多明显的不足 只有SF3才能一路走过这么多年
也许capcom的推出真的还是正确的选择呢 ........
2DFTG已经不大可能出现当年SF II那样呼风唤雨的局面了
而capcom的退出很大程度上还是由于自己此前的一系列投资失败吧- -
很怀念以前战SF II的时候(今年去上海某机房玩了一会SF II,居然被电脑狂虐T T),而天尊出品的游戏手感的确是很好呐,至今为止玩得最high的FTG是恶魔战士,玩得最痛快的是marvel vs capcom,而玩得最开心的,则是口袋战士0_0,这大概是因为我实在是格斗游戏苦手吧= =
小猴@2006-08-11 00:40
引用
最初由 17青春遁走 发布
2DFTG已经不大可能出现当年SF II那样呼风唤雨的局面了
而capcom的退出很大程度上还是由于自己此前的一系列投资失败吧- -
很怀念以前战SF II的时候(今年去上海某机房玩了一会SF II,居然被电脑狂虐T T),而天尊出品的游戏手感的确是很好呐,至今为止玩得最high的FTG是恶魔战士,玩得最痛快的是marvel vs capcom,而玩得最开心的,则是口袋战士0_0,这大概是因为我实在是格斗游戏苦手吧= =
所以说已经是晚期了啊 再加上画面上面的表现不足还有日益完善的3D(特别是VF5)
我觉得2D游戏如今只剩残光了 呵呵 ...... 2D游戏的局限性太大了 不过3D格斗 我基本上只是一个"看客"的水平 -_-\\\
dio799@2006-08-11 00:41
引用
最初由 eminem 发布
如果世界上只有MD这么一款2D格斗 那么不管他作成什么样都是最好的
但是并不是这样的 首先他进入了斗剧 这就毫无疑问必将成为众人瞩目的交点 (虽然北斗也进入了 但是我54了)
既然进入了斗剧 那么自然他会有他的道理吧 同时进入斗剧的2D也有很多
FFXI NBC 天下第一剑客 GGXXs SF33 自然用这些游戏和MD比一下也是很正常的吧
那您觉得我那句"没有格斗性"说的过分么?如果您觉得很过分的话 那么我也就不再回这个帖子了 呵呵
SF3跟GGXX在2D FTG界的平衡性与游戏性~是有目共睹的....
(其实我也觉得SF3最高了...GGXX未必能跟它平起平坐...)
它们可以拿来当FTG GAME的"指标"跟"学习的对象"~而不是拿来当"均标".
毕竟这么多年来.....市面上为数众多的FTG~又有几款FTG达到它们的高度?
如果您是拿它们来当标准~来批评MBAC"没有格斗性"的话....
那我也只能说...."是没有".....=.=a
只是这一点也不公平罢了.......[/han]
以这论点来看...大可说不如SF3跟GGXX的2D格斗游戏....全都是渣了不是吗?......:D
bluesphere@2006-08-11 00:46
似乎没人会拿这几个游戏的水平来互相比较......或者说没有比较的意义,斗剧里的入选游戏似乎也没有互相一争高下的情况吧,大家各比各的......不知道有没有冠军赛......各游戏的优胜者玩车轮战......
«123»共3页
| TOP