『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[聊天] [转贴]谁说华人 ..
魚腸劍@2006-07-27 19:42
液晶电视里面的元件有部分是韩国的,怎么可能是中国制造的呢
上面这个逻辑你能接受吗
如果这个不行的话换成∶皮尔卡单从布料到缝制都是在中国完成的,怎么能说是外国人创造的服装呢
其中的差别不用我说了吧
memajia@2006-07-27 19:55
引用
最初由 魚腸劍 发布
液晶电视里面的元件有部分是韩国的,怎么可能是中国制造的呢
上面这个逻辑你能接受吗
如果这个不行的话换成∶皮尔卡单从布料到缝制都是在中国完成的,怎么能说是外国人创造的服装呢
其中的差别不用我说了吧
为什么老是有人对中国存有这么大的偏见呢
爱神餐馆的确是香港人做的
这点真的要那么怀疑吗?
公司歷史
99年8月
火狗電腦娛樂有限公司成立。
以香港首間由同人誌組織轉變成的原創商業遊戲軟件製作公司身份,在香港的遊戲雜誌中獲得廣泛的報道。當時發表的作品為出道作的《愛神餐館》PC版。
00年12月
《愛神餐館》PC版由台灣大宇資訊股份有限公司代理於台灣及香港同步發行。
01年7月
《公主幻想曲》PC版由展略科技代理於香港及台灣同步發行。
02年2月
《愛神餐館》PC韓文版由XYZ Entertainment代理韓國推出。
02年6月
與Success合作研發及代理,《愛神餐館》Xbox日文版於日本推出。成為首隻於日本家用機上推出之香港原創遊戲。及後亦於日本推出了手機、PC版本及各種相關連帶產品。該款遊戲亦於同年12月獲得亞洲遊戲展之最受歡迎PC遊戲大獎,及03年5月香港第一屆數碼娛樂大獎銅獎。
03年8月
與Success再次合作,《愛神餐館2》Xbox及PS2日文版於日本推出,成為首隻於PS2上推出之香港原創遊戲。同名之兩篇漫畫短篇亦於該年9月於日本之《MAGAZINE Z》漫畫雜誌10月號中刊出。
04年7月
《愛神餐館》之加強版《愛神餐館MAX》PC中文版於香港及台灣推出,台灣由光譜發行。此遊戲成為火狗首次自行於香港印製及發行之作品,打開了自行發行產品之渠道。
04年12月
《SpeedUP!月刊漫畫誌》於香港推出,火狗出版,為火狗正式踏足漫畫界之第一步。同月,火狗推出了一系列之手提電話遊戲。
05年3月
《愛神餐館2》PC中文版於香港及台灣推出,台灣由光譜發行。
05年7月
火狗首本漫畫單行本《十五二十》於香港漫畫節推出。
05年12月
《緋雪千夜》PC版於香港及台灣推出,台灣由松崗代理。
06年2月
《SpeedUP!月刊漫畫誌》改為網上免費閱覽。周邊產品《愛神塔羅》正式推出。
看了上面的如果你还认为是日本人做的,我就无话可说了,99年的时候日本人连什么是爱神餐馆都不知道吧,除非日本人真有时光机器可以在2002年跑到99年去
不过这游戏在日本的知名度比内地高倒是事实,但是在日本卖的好就必须要是日本人制作的吗?那么很多东西估计都得加上中国制作标签了
云起龙骧@2006-07-27 19:58
晕
鱼肠是在顶你
cangqiong22@2006-07-27 20:01
云云果然对肠子爱无限。。。。。。。
jackiehcs@2006-07-27 20:02
沒了解清楚前, 不要胡亂作出否定嘛...
那是香港製造沒錯...只要是香港人都知道(要不來香港逛一逛吧
GAL Game不面對日本市場的話, 難道你是想全面為中國市場打造嗎(不可能...
怎麼一堆人總是愛在發現已久的事實前作出無意義的否認呢(汗..
memajia@2006-07-27 20:09
爱神餐馆之所以是日系风格原因如下,希望爱神3能有更大惊喜:
「火狗工房」越洋直击!《爱神餐馆 3》新作初探
日系风格的美少女游戏,一直是最受玩家青睐的类型之一,尤其是由可爱美型角色担纲演出的经营模拟游戏,更是「萌」倒了不少大哥哥大姐姐!想知道这些拥有红扑扑的脸蛋、会说话般大眼睛的小萝莉,是在什么环境状况下「出生」的吗?今天巴哈姆特编辑部特地越洋直击了「火狗工房」,让这个来自香港的美少女游戏工作室,和台湾玩家一起分享他们在工作上的点滴以及不为人知的创作心得吧!
◆ 画而优则「game」 同人演变作游戏
说起「火狗工房」,台湾玩家大半直觉联想到《爱神餐馆》、《公主幻想曲》,以为他们就是单纯的游戏工作室,嘿嘿嘿!这样想可大错特错啰!其实这群家伙可说是「捞过界」的典型,当初 95 年成立的时候,成员清一色是漫画同人,为了发行漫画作品聚集一堂,没想到画而优则什么都作,95、96 年的时候开始作动画,到了98、99年的时候竟然一脚踏进游戏界玩起游戏开发来,这也就是我们现在所看到的「火狗工房」!
目前火狗除了作游戏,也有发行漫画月刊,有些作画老师的个人网站甚至还有日文版,不过还在和日本出版商洽谈中,并没有正式发行日文版的相关刊物。
说到跨进游戏界的原因,火狗工房执行董事彭子杰表示,游戏是一开始就有想过的领域,之所以会选择在 98、99 年进入,主要还是因为漫画出版的环境和市场已不如以往兴旺,相较起来游戏还比较有发展性,因此就决定成立团队朝游戏开发进军。
◆日式美少女风格 纯属个人喜好
说到游戏,小编倒是有点好奇,为什么从《爱神餐馆》、《公主幻想曲》到最近的《绯雪千夜》,清一色是日式奇幻美少女画风呢?是因为考量到市场需求,觉得这样比较容易受玩家欢迎吗?
彭子杰有点不好意思地笑说:「其实…是因为自己喜欢啦!」原来就如同刚才提过,火狗内的成员多半都是同人出身,对于日式风格有极度爱好,脑里想的、笔下画的,都是自己最爱的奇幻美少女,体现在游戏中,就变成现在玩家所看到的风格啰!
◆《爱神餐馆 3》改走中国风?
不过同样的东西作久了,总要让自己换个方向重新出发,才能激发出新火花,加上香港地处大中华圈的枢纽位置,大陆玩家又明显偏好中国风的作品,因此这次火狗也向我们透露,他们开始计划要打造中国风的游戏了!
目前《爱神餐馆 3》正在策划中,就打算以「奇幻中国」的风貌和玩家见面,内容上则和过去单纯经营模拟不同,除了地图变得更灵活,玩家可在地图上盖很多不同的餐厅,还有可能和 Avatar 纸娃娃系统以及部落格等玩家喜欢的新服务作结合,喜欢火狗的玩家不妨耐心期待!
◆《绯雪千夜》试水之作 《时轮之流》后继推出
除了想在画风上突破,其实火狗的新作《绯雪千夜》也是他们在技术上的全新冒险。彭子杰说,《绯雪千夜》的游戏引擎是自行研发的,从 2002 年开始进行,一直到今年才有第一款游戏出现,过程不可谓不艰辛。这款引擎原先是为了 2D 而进行最佳化,后来改来作 3D,因此《绯雪千夜》算是他们的试水之作,后续的《时轮之流》也是采用同一款引擎开发,火狗也表示将视这次《绯雪》的状况进行修正调整,尽可能把更成熟的 3D 技术呈现给玩家。就时间上来说,《时轮之流》应该会比《爱神餐馆 3》较早推出。
而《绯雪千夜》在开发上,除了技术困难外,企划面也遇到了不小的问题,彭子杰坦白表示当初他们没有想清楚,想做的东西太多,导致后来实在作不完,而且玩法上也比较复杂,对玩家来说入手门槛较高,这也是他们后续会再持续进化的地方,希望玩家能继续给他们支持和意见。
◆ 盗版伤害大 单机厂商所剩无几
在台湾,由于盗版、市场小加上线上游戏的压力,单机研发公司越来越难生存,在香港的情况又是如何呢?彭子杰思考了一下,表示香港单机游戏主要是因为盗版的问题导致市场恶化,目前包含火狗在内大概只剩下 2~3 家有在开发单机游戏,线上游戏的影响并不大。至于要如何防范盗版,彭子杰说有想过线上付费下载的机制,只是目前还没有明确的做法。
◆ 坚持作单机 想「说故事给玩家听」
由彭子杰言谈之中听得出来,单机游戏所面临的困境并非一日之寒,台湾很多单机游戏都已经改作线上版,至少可以免除盗版的困扰,难道火狗工房没有思考过改作线上游戏吗?
彭子杰简单而明确的说:「目前没想过!」。他笑着解释:「我们有强烈的『说故事』的欲望,我们希望给玩家一个完整的故事情节,可以透过游戏,带领玩家走到另一个幻想的世界。线上游戏是提供一个平台给玩家自由发挥,玩家的互动变成重点,相对来说剧情的影响力就减弱很多,因此目前不考虑。」
由此可见,火狗工房还相当程度保持了热情的「游戏魂」,作游戏不仅是一份工作,不全是为了赚钱(当然也不能赔钱),他们还希望藉由游戏传达出他们的幻想、信念,给玩家更多更新的梦。
不过网路的影响越来越大,火狗也正在积极思考如何适当的在单机游戏中加入网路元素,让游戏更活泼、更有变化。无论是透过网路提供特别的道具,或是连接上个人网页等,未来全都不是不可能的。就让我们拭目以待火狗工房的新作,看他们是否能带给玩家更多的惊奇吧!
iRiver@2006-07-27 20:18
我说点外行的观点
中国有声优么?会为游戏配音的高素质声优
如果用中国声优,暂不说日本,中国人自己会买单么?
魚腸劍@2006-07-27 20:25
引用
最初由 iRiver 发布
我说点外行的观点
中国有声优么?会为游戏配音的高素质声优
如果用中国声优,暂不说日本,中国人自己会买单么?
只要钱够,上影的那些未必不会配,除非你连他们的水平也要质疑
至于中国人是否会买单,其实这个问题应该细分为中国人是否会为国语叫床声买单和是否会接受国语配音,我个人答案是前者不会后者会
memajia@2006-07-27 20:29
绯雪千夜ms不错,上次下载完,结果死活装不成功
等会再下一个最新版d-tool试试
想问问日本是否也想大陆这样什么游戏都可以bt下载?
盗版的确是单机游戏公司的最大障碍
魚腸劍@2006-07-27 20:33
引用
最初由 memajia 发布
绯雪千夜ms不错,上次下载完,结果死活装不成功
等会再下一个最新版d-tool试试
想问问日本是否也想大陆这样什么游戏都可以bt下载?
盗版的确是单机游戏公司的最大障碍
日本一样有p2p,但关键是日本收入高,p2p不会让产业链崩溃
盗版不是单机游戏的最大障碍,俄罗斯当初盗版情况比我们还严重,但现在单机游戏水平远超我们。另外中国96-02年国产或代理的单机游戏销量相当好,造成现在这情况的原因很多,审核制度要占很大责任,其次是网游风,然后才是bt。
memajia@2006-07-27 20:35
引用
最初由 魚腸劍 发布
只要钱够,上影的那些未必不会配,除非你连他们的水平也要质疑
至于中国人是否会买单,其实这个问题应该细分为中国人是否会为国语叫床声买单和是否会接受国语配音,我个人答案是前者不会后者会
关键问题是
这游戏在日本发售以后反响很好
但是你觉得在大陆能卖几张盘呢?
难道专门请上影的配音给然后卖给日本人?
如果这游戏在大陆也能大卖,火狗也会找国语配音的
价值规律的作用你应该没有忘吧
魚腸劍@2006-07-27 20:37
这个话题说深了
不过请你注意一下历史事实,中国的单机游戏真正没落是从02-03年开始的,之前一直保持良性运做
memajia@2006-07-27 20:39
引用
最初由 魚腸劍 发布
日本一样有p2p,但关键是日本收入高,p2p不会让产业链崩溃
盗版不是单机游戏的最大障碍,俄罗斯当初盗版情况比我们还严重,但现在单机游戏水平远超我们。另外中国96-02年国产或代理的单机游戏销量相当好,造成现在这情况的原因很多,审核制度要占很大责任,其次是网游风,然后才是bt。
但不可否认
通过网络下载(下载量动辄上万甚至几十万,去bt或者ftp,http下载网站查看一下就知道了)以及盗版碟这两个渠道玩游戏的
占了目前单机游戏玩家的绝大部分
而且通过这两个渠道玩过游戏的基本没有人会再去买正版吧
拿cs跟魔兽争霸来说吧
光浩方平台上的随时在线人数都有几十万,这其中有百分之一的正版玩家都非常不错了
单机游戏以前我也买过盘,不过都是在学校地摊或者电脑城那种几块一张的
我见过的人中买正版的几乎没有
查无.此人@2006-07-27 20:40
1的日文配音着实惊着我了,不过这确是国货无误......2,我说到是找点说普通话的中国CV让我们乐和乐和啊..好不好早不重要...这个雏不破没法推动此事业的进一步发展啊.
内涵与鸟文搭配才是王道-_-
凸眼佬@2006-07-27 20:42
我敢说
如果火狗去找国人配音那这游戏绝对卖不出去
粤语的话还可能能卖点
普通话的话你请我都不玩
«12345678»共11页
| TOP