最初由 duketassadar 发布
投送能力也是决定胜负的重要因素啊,尤其对进攻一方来说。
其实美军最强的不是战斗力而是后勤补给能力。
duketassadar@2006-06-30 18:16
投送能力也是决定胜负的重要因素啊,尤其对进攻一方来说。KID的hotaru@2006-06-30 18:18
原来最后是机动战舰..............鱼肠剑@2006-06-30 18:19
正解,强大的后勤运输能力可以保证美帝在任何时候任何地点保持局部数量优势,自然离胜利不远了。引用最初由 duketassadar 发布
投送能力也是决定胜负的重要因素啊,尤其对进攻一方来说。
其实美军最强的不是战斗力而是后勤补给能力。
mc-sid@2006-06-30 18:22
对我来说战舰就是那食堂+加油站+肉盾(远目……)hover@2006-06-30 18:23
远程武器的成本是随射程增加而增加,突防几率也随射程增加而降低。sunshining@2006-06-30 18:29
让机动性去死吧。。。。Clifford-HX@2006-06-30 18:30
来太空战舰战绝对不是类似现在飞机格斗一样的东西,因为太空无重力、无大气的环境,只会使是现在的火箭式推进系统造成极大不便,转向和减速都要特别装置才行,就算科技发达了,也不可能像现在飞机一样可以依靠大气来调整运动方向和速度,而且太空中也没有平流层和对流层,对飞行器的运动轨迹需要再调整才行。而且为了长期的能量供应,也得要一个母舰才行,否则高速太空武器的能量提供也是个问题,即使反物质能使用了,恐怕一开始这个玩意和核反应堆一样也是个庞然大物,给小型战斗用飞行器装载也是个问题。halfelf@2006-06-30 18:30
巨舰大炮万岁鱼肠剑@2006-06-30 18:32
那要看基本设定如何了,机动战舰的设定中就是大炮巨舰最高,因为战斗机群出击范围有限。引用最初由 hover 发布
远程武器的成本是随射程增加而增加,突防几率也随射程增加而降低。
载体的吨位增大后,战损风险和损管成本也进一步增大,当然还有隐身处理人员配置问题。
电子元件的重量一直再下降,性能一直提高。
就现在而言,指向性武器射程一直未获进一步的突破,但防御手段却已提前出现。
把鸡蛋放在同一篮子里,还是分散放置,这是个问题。
引用最初由 发布
来太空战舰战绝对不是类似现在飞机格斗一样的东西,因为太空无重力、无大气的环境,只会使是现在的火箭式推进系统造成极大不便,转向和减速都要特别装置才行,就算科技发达了,也不可能像现在飞机一样可以依靠大气来调整运动方向和速度,而且太空中也没有平流层和对流层,对飞行器的运动轨迹需要再调整才行。而且为了长期的能量供应,也得要一个母舰才行,否则高速太空武器的能量提供也是个问题,即使反物质能使用了,恐怕一开始这个玩意和核反应堆一样也是个庞然大物,给小型战斗用飞行器装载也是个问题。
个人认为:star ship operater中的宇宙战比较接近现实,现代空战理论用于太空战显然是不切实际的。
halfelf@2006-06-30 18:32
[/han] 只有在地球上受到地表曲面的影响战舰的射程才被限制了引用最初由 duketassadar 发布
我认为舰载机最大的优势就是其航程远大于普通舰载武器的射程,如果在未来宇宙战争中,这个优势依然可以保持的话,那么舰载机就还是战斗的主力。如果战舰武器的射程大于舰载机的话,那么舰载机基本上就会沦为近程防御武器了。
halfelf@2006-06-30 18:34
太空航行与作战技术导论 http://www.cmfu.com/readbook.asp?bl_id=4899wingkelvin@2006-06-30 18:34
話說高能兵器(e.g.雷射兵器,光學兵器)這些東西用起來是無敵的.....天地猫@2006-06-30 18:39
大炮巨舰主义+多炮塔神教??ORZwasforever@2006-06-30 18:40
嗯……我只是来顶楼主的最后一句的。zl78@2006-06-30 18:41
罗卜LOLI万岁……电击MM万岁……OS娘万岁……大炮巨舰去死……那都是H国人念念不忘的YY物……