最初由 鶴屋 发布
想起了NPC前几天关于凉宫的那帖。不知道本帖会不会有潜力……
xz1218@2006-06-26 21:32
小说这一段本来就很乏味,京都在下了大功夫制作上一话之后稍作休息也是可以理解的。重点在于后面的“白雪公主”……引用最初由 鶴屋 发布
想起了NPC前几天关于凉宫的那帖。不知道本帖会不会有潜力……
diron2000@2006-06-26 21:33
第一次拖爱恋的字幕中,没看前胡说两句,LZ是觉得,古泉在车上跟阿囧讲解那段,如果能像孤岛那样辅以图画说明会更好么?其实小说这里确实说的太多了点鶴屋@2006-06-26 21:45
引用最初由 diron2000 发布
第一次拖爱恋的字幕中,没看前胡说两句,LZ是觉得,古泉在车上跟阿囧讲解那段,如果能像孤岛那样辅以图画说明会更好么?其实小说这里确实说的太多了点
阿囧的旁白吐槽要是不靠话外音,怎么样的图像运动和肢体语言也不可能表现的完美吧
韩子@2006-06-26 21:49
其实比较同意楼主的观点,这话确实在话太多这点上败掉了,效果有点像退屈那话的春日打暗号那里,气氛不尴不尬的……sherry_gray@2006-06-26 21:49
感覺京ani有時會走個極端的特色alien@2006-06-26 21:53
如果是原创电影(动画) 倒是可以避免这种大段沉闷对话交代剧情的手法鶴屋@2006-06-26 21:54
引用最初由 sherry_gray 发布
至於旁白的問題,且不說阿虛旁白的減少冷場和風趣幽默的特色,光是涼宮anime的準確選角,讓杉田出演的成功,就足以正面加分了。
作爲anime和電影也許的確需要活動畫面,但是真正要傳達的是信息。
涼宮的信息傳達多變富有特色,這個大概是毋庸置疑的吧。
鶴屋@2006-06-26 21:56
引用最初由 alien 发布
如果是原创电影(动画) 倒是可以避免这种大段沉闷对话交代剧情的手法
但大家都知道这个原本是小说…小说用大段对话交代剧情无可厚非
除非删掉或缩减对话,否则按现在动画用镜头切换和少量人物动作描写、运动的背景来消除大段对话带来的沉闷感 也算过得去了。
何况同是大段对话 春日独白的是用象征意义的画面表现,古泉的长篇大论是切换人物,简单的动作描写和相对细致的环境描写来冲淡沉闷感,顺便表现长途跋涉来到邻镇这一情况 京ANI还算厚道了。
至于缩减或再创作……个人不才 无法想象如何替代这2段
是LZ该怎么办?
恐怖大魔王@2006-06-26 21:58
提到大段的对白(独白)subzero2633@2006-06-26 21:59
日本動畫説話多,什麽國家的動畫説話不多冈部老师@2006-06-26 21:59
还没拖完的某人来发表一下看法……sherry_gray@2006-06-26 22:05
引用最初由 鶴屋 发布
传达信息?那不如去搞广播剧了。
说到底,这日本动画在动体上就是说话太多。有的时候是“画不动,话来凑”。
鶴屋@2006-06-26 22:05
引用最初由 冈部老师 发布
还没拖完的某人来发表一下看法……
其实在下认为要把小说中这一段剧情以动画的形式表现出来本来就是一个很大的挑战。如果在下是京都的话,会选择把这两段拆开来说,或者在古泉和神人战斗的过程中穿插古泉的讲解,也许这样就不会有沉闷的感觉……
剩下的先看了再说吧……
引用最初由 subzero2633 发布
日本動畫説話多,什麽國家的動畫説話不多
小説本來就是多獨白,想話不多,原創吧
嗯,本質缺陷,小説的本質有缺陷。。。嗯嗯嗯,我明白了。。。。
birdma@2006-06-26 22:05
引用最初由 subzero2633 发布
日本動畫説話多,什麽國家的動畫説話不多
小説本來就是多獨白,想話不多,原創吧
嗯,本質缺陷,小説的本質有缺陷。。。嗯嗯嗯,我明白了。。。。
sherry_gray@2006-06-26 22:06
引用最初由 鶴屋 发布
见上面的帖子。这是个本质缺陷。