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这第13集实在一般,顺便说说动画版《凉宫春日的忧郁》的整体效果
鶴屋@2006-06-26 21:09
首先我得承认,看这一集的时候差点睡着。当然,其中一部分原因可能是我已经看过了小说。但是我认为更重要的是这集改编处理的失败。
这一集有两段比较乏味的,一段是凉宫和阿虚讨论个体的渺小,一段是古泉和阿虚在车上(与巨人战斗之前和之后)的对话。这两段让人想起有声电影发明之初,人们拼命往电影里加入对话,简直让人透不过气来,结果对电影语言产生了损害。
没错,这两段——尤其是第二段——的问题就是对话太冗长了,发出对话的角色几乎是“不动”的。尽管制作单位还算有良心,让画面保持活动(切换机位,或者让背景活动),但是那些画面简直就是活动的空镜头。从电影的角度来看,这太糟糕了。电影应该着重反映(角色的)运动,如果对话占了主要地位,那么干嘛不去搞广播剧呢?
当然,我能理解这种情况是怎么出现的。因为在小说中就是有这么一大段冗长对话。这倒是“忠实再现原著”。可是,这种大段对话出现在小说中没有问题,在影视作品中,却成为了一个很大的缺陷。编剧在把小说改编成剧本的时候,就应该针对这种类型的缺陷进行再创作。这集的编剧志茂文彦也算个比较有名的编剧了,可惜这次表现不算好。
在来说说这部作品的整体情况。从动画的制作来看,它还是非常不错的,至少是“动”的——(随着动画过度商业化、越来越粗制滥造,连动画“动”了起来,都可以成为有点,这真有点悲哀)。而且基本没有人物走形(同前,这能也能成为优点!)。还有就是,此片“不按理出牌”,也是值得赞赏的。当然,此法不能多用。总的来说,这应该是06年比较优秀的作品。
下面来说说不足之处。大家知道,这部作品的原著不仅仅把角度主要对准了阿虚,而且根本是以阿虚第一人称的角度叙述故事的。很多小说都采取第一人称的方式叙述。当它改编成动画的时候,编剧保留了阿虚大量的“心声”,也就是画外音。然而,对于画外音,总的原则应该是能不用就不用。原因?我们又回到了刚才所说的:电影应该主要表现运动。
一般说来,日本比美国更偏重配音演员的作用(这似乎与我们看到的情况——也就是日本生产声优——相符合)。但是过于依赖对话,其结果就是电影语言被冲淡了。我看第一集的时候就感觉到了,这片子说话太多!阿虚简直是从人类刚发明有声电影的时代来的人。
嗯,先说这么多,想到了再补充。
huntercai@2006-06-26 21:13
个人感觉CG做的比较糙
至于别的----最近不是很流行逆向思维和返祖么 - -
约翰·史密斯@2006-06-26 21:15
不论好坏,阿虚的心声恰好是这部作品的最大特色
鶴屋@2006-06-26 21:16
想起了NPC前几天关于凉宫的那帖。不知道本帖会不会有潜力……
sunshining@2006-06-26 21:16
仁者见仁智者见智吧
subzero2633@2006-06-26 21:17
不要拿遊戲的CG和它比。。。。
阿虚的獨白恰好是這部作品的最大特色之一
mummy@2006-06-26 21:22
12不是LIVE ALIVE吗……
时空震@2006-06-26 21:23
动画不可能每个方面都做的完美的
鶴屋@2006-06-26 21:23
引用
最初由 subzero2633 发布
不要拿遊戲的CG和它比。。。。
阿虚的獨白恰好是這部作品的最大特色之一
其实游戏还真未必能渲染出这种效果。这不是关键。
至于画外音,这种手段几十年前就用滥了。
嗯,我有点理解NPC的心情了。
鶴屋@2006-06-26 21:25
引用
最初由 mummy 发布
12不是LIVE ALIVE吗……
写错了。刚才写了个标题离开了一会儿,回来没注意……
wasforever@2006-06-26 21:25
引用
最初由 sunshining 发布
仁者见仁智者见智吧
不厚道地引用一下。
凉宫已经是近几年难得的好动画了,我认为。
alien@2006-06-26 21:26
吐槽
LZ说的是13话不是12话
晚了 楼主改了
这里本来就是对话交代剧情~
要是过多的描写对话的人物动作~会让人忽略对话的内容的
一般你长篇大论的时候……不会去做太多的动作吸引他人注意力而漏听你的话吧(演讲 除外)
钱花在春日的独白和3D背景上面~这种情况偷懒就不必介意吧
最后~集中贴啊~集中贴
云起龙骧@2006-06-26 21:27
lz说得很对,有点理解lz的心情了
CG的好坏我也看不出来,客观上我觉得不好看这就足够了
期待更整体效果的评论
疯兔子@2006-06-26 21:27
这话不行
团长独白的时候,原本该颇有冲击力的,结果却是平平,无名式一直一副扑克脸,实在让人有些失望,稍微挤出些表情又死不了
(喝茶--)
鶴屋@2006-06-26 21:32
引用
最初由 alien 发布
吐槽
LZ说的是13话不是12话
晚了 楼主改了
这里本来就是对话交代剧情~
要是过多的描写对话的人物动作~会让人忽略对话的内容的
一般你长篇大论的时候……不会去做太多的动作吸引他人注意力而漏听你的话吧(演讲 除外)
钱花在春日的独白和3D背景上面~这种情况偷懒就不必介意吧
最后~集中贴啊~集中贴
关于这个,电影(这里说的都是广义的)就不应该用大段对话交待剧情——那叫做舞台剧或者广播剧。电影的对话和画外音一样,也是以“少就是多”为原则的。(估计一些人不愿听这话,因为这样一来很多声优就该下岗了)
另外,最省钱的就是3D背景。
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