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商铺熊猫@2006-06-08 21:53

总体说来,比作者他上一篇“大作”进步了不少嘛?难道悟到小宇宙第8感了?OTL
不得不说,这是个事实——日本动漫对现在的青少年起到的教育作用慢慢大于娱乐作用了,越来越多日式文化影响了我们,看看自己的身边,看看论坛上的各位,再明显不过了。
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内涵少年@2006-06-08 21:54

四海兄弟辛苦了~~~
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huntercai@2006-06-08 21:54

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最初由 纵横四海 发布
“青少年处与世界观形成阶段,任何一个国家的文化界,都非常注意用本民族文化的文化产品去熏陶、去影响他们,这关乎到国家和民族的未来,日本漫画在其本国扮演的,不正是这样的角色吗?他们不但塑造了一个响亮的品牌,赢得了丰厚的经济利益,用本国文化(这里不乏有一些历史观歪曲的内容)影响了自己的下一代,更将这种影响推广到海外,特别是中国,这难道不值得我们深思和警觉吗?“拿出属于本民族的、孩子们喜闻乐见的漫画产品,并在文化市场上对日本漫画战而胜之”,关乎中国青少年的健康成长,更关乎到国家和民族的未来。”

还有最后一段了………………………………



既然知道这一点 却不去考究现在的消费者对于动漫的需求

果然是只会纸上谈兵的"学究"
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韩子@2006-06-08 21:58

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最初由 hover 发布
粗制滥造的确是真的,但是从来都谈不上模仿!

蓝猫这样糟粕又是模仿谁的??


画风是模仿迪斯尼的……
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纵横四海@2006-06-08 21:59

“当前,日本政府以漫画为先锋进行文化输出,其外相麻生太郎曾公开表示,“如果让人听到‘日本’一词,马上冒出的印象是明快、温暖、漂亮、酷等漫画形象,长远来看,日本的意见容易行得通,日本外交能够顺利展开,并一步步接近目标”。这种情况下,日本漫画的输入更值得我们警觉。甚至可以说,只有到了我们自己的漫画拿出本民族的、有质量的、为青少年所喜闻乐见、甚至为世界其他国家青少年所广泛欢迎作品的时候,我们才能更为坦然的面对来自日本和其他国家的漫画产品。”

打完了,去楼顶编辑了。
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YOYO@2006-06-08 22:02


WS WS
正所谓眼不见为净
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bushzt@2006-06-08 22:05

其实所有问题只在于一个误解:这些人,包括你们这些加入讨论的人都把动画看成了一种小孩专利品。。

也就总把某些不该纳入的影响看得很严重。

事实上,真正的小孩根本不喜欢看那些我们整天在这里YY的作品。 也不看看这些作品都是在日本的什么时段播出的。。也不看看作品打上了R15的标志。

要说文化侵略,要说恶劣影响,那早已泛滥成灾的美国片所造成的影响更为深入。若要真正分析起来,恶劣元素比起日本动漫来更有过之。。
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Riku_Yuuki@2006-06-08 22:06

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最初由 逆天而行 发布


关键是他俩战得都没什么内涵

可是有内涵的人都没这个资格去战啊……枪手就要好好利用一下……
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最终推倒兵器@2006-06-08 22:09

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最初由 影之刃 发布


如此抬举COMIC的艰巨任务,实在令我ORZ……

我们去他的博战吧- -


没有共同语言战都难啊.............
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商铺熊猫@2006-06-08 22:21

喂喂,在座的某些小同学,难得纵横四海同学把全文打出来了,你们也看完了再发言吧,别先入为主看个开头就批啊:o
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kira123@2006-06-08 22:24

←完全看过全文的某人……
感觉说的还是那些老套的话。我小学老师就曾经和我说过了……
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商铺熊猫@2006-06-08 22:31

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最初由 bushzt 发布
其实所有问题只在于一个误解:这些人,包括你们这些加入讨论的人都把动画看成了一种小孩专利品。。

也就总把某些不该纳入的影响看得很严重。

事实上,真正的小孩根本不喜欢看那些我们整天在这里YY的作品。 也不看看这些作品都是在日本的什么时段播出的。。也不看看作品打上了R15的标志。



不不不:D ,我原先也认为把动漫和儿童划等号是制约中国动漫发展的元凶,但实际上不是!:cool: 归根结底,真正的阻力其实是个很简单常见的东西,那就是——————————99%万能的钱!!![/ku] 说大点,就是无利可图,没有足够的驱动力,就没有人愿意去做这样的事。消费者没有那么强的购买力就不会去消费它而转而选择对动漫产业致命的D版或网络下载……这样一来,商人赚不到钱就不会去做动漫,政府没有税收就不会去发展它,没有有利于动漫的土壤怎么能开发结果呢?因此,钱才是根本,是动漫之本啊:o
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Julien@2006-06-08 22:34

这个论题要认真的战的话,便应该从学术化的层面,分析受众阅读动漫作品之后的感受和他们的需要被满足的过程,分析动漫作品制作和决策的过程,并且通过实际调查确定作品对于阅读者的政治观念的影响力其实是不存在的(否则就是强辩——虽然对方也一样),最终拿出“动漫作品乃是自身体验代入消费品,而非情报观念提供品”的结论,并且以“带入体验消费品价值”的判断标准给出国产作品何以失败(以及极少数国内作品成功在哪里)的正确地,商业化的结论。最后以“这才是对整个行业,整个青少年群体的,真正科学的,负责任的研究态度,而不是祭出文革时代的法宝扣帽子抢夺道德观制高点拿小孩子作人质逼着全世界听自己胡说八道”作结

要无赖战的话,以百年前,日本汉语对中文的侵略说事,手法是“任何事情都能说得骇人听闻,这便是受迫害妄想狂的征兆”,结尾是“如今狼又来了么”这样

要是在这里和自己人讨论的话,有一点是肯定的,就是有政治影响力,有历史影响力,并且歪曲事实的动漫画作品确实存在,但这些东西基本上不是主流,生存空间狭窄,没有必要(从贬义角度)把他们当一回事。读者只会从你的作品中获得他们想要的东西,剩下的东西你敢硬塞,敢滥用,立马就会被市场抛弃。国家民族那种大的吓人复杂的吓人的东西不到兵荒马乱的岁月老百姓绝对不可能去研究去战,他们真正关心的也就是自己这副皮囊有多么珍贵有多么不幸有多么缺乏关爱,他们要的是更直接的YY。正如某某漫画杂志当年做的调查那样,小孩子喜欢战争题材的东西纯粹是迷恋武器的魅力罢了,至于扯到战争本身上谁都没兴趣(注意,不是“喜欢”或者“讨厌”,而是根本“无视”)
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道德@2006-06-08 22:37

我们看日漫也看亮剑~~
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azcat110@2006-06-08 22:37

缺乏逻辑的高调
听大领导们唱得还少了?
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