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小猴@2006-05-07 02:14

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最初由 bluesphere 发布
能把无所事事不知所云发挥到极限的游戏或许也就只有SAGA系列了,难怪是叫好不叫作,原来JP的玩家也讨厌这种没主心骨的游戏



自由度太高的游戏有点类似于美式了 呵呵 不过saga的确是款好游戏 但是很遗憾 又一次没玩通 - -|||
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小猴@2006-05-07 02:15

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最初由 bluesphere 发布
SONIC TEAM不是说合并进普通的游戏开发部了么,以后不再以SONICTEAM的名义进行工作,莫非SEGA翻悔了?


- - 没有啊 但是负责人还是sonic team的人 只是名义上变了但实质米变 呵呵
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小猴@2006-05-07 02:17

http://www.sonicteam.com/

BP来看这里~~~
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bluesphere@2006-05-07 02:17

美式游戏从来是形散意不散,看似松散的剧情其实完全是为明确的主线服务的,这一点日本公司很难学到.日本公司的作品有时候过分拘泥于某种形式了,也许这也是意识形态的差异么
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小猴@2006-05-07 02:18

不过我怎么记得PSP的puyo puyo写的还是sonic team?也有可能是我记错了 - -|||
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bluesphere@2006-05-07 02:20

唔,又被SEGA晃点了,前一段还在搞为SONIC TEAM送别的活动,原来都是在欺骗死忠
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小猴@2006-05-07 02:20

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最初由 bluesphere 发布
美式游戏从来是形散意不散,看似松散的剧情其实完全是为明确的主线服务的,这一点日本公司很难学到.日本公司的作品有时候过分拘泥于某种形式了,也许这也是意识形态的差异么



也许吧 呵呵 = = 不过话说我不太喜欢自由度过高的游戏 ..... 而且分支情节最好也不要太乱 汗
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霸王哆啦@2006-05-07 02:22

要说高自由度真的要看美式游戏,特别是博德2,不过要克服那美工……
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小猴@2006-05-07 02:23

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最初由 bluesphere 发布
唔,又被SEGA晃点了,前一段还在搞为SONIC TEAM送别的活动,原来都是在欺骗死忠


不过好像的确有部分工作人员直接编入sega了 - - 我也太清楚具体的了 有一次看sega网站上面写的
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小猴@2006-05-07 02:24

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最初由 霸王哆啦 发布
要说高自由度真的要看美式游戏,特别是博德2,不过要克服那美工……


- - 我以前最喜欢的一个美式游戏是地牢围攻 前几天玩了一下2 居然变成那样了 寒 之后就没再继续玩 一般只有玩欧美游戏才会想到PC
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bluesphere@2006-05-07 02:24

分支剧情是为了丰富游戏内容的,如果搞成喧宾夺主的话,就失去其存在的意义了

想起去年KONAMI出的某SLG,有70%的玩家打游戏时去搞物品炼成了,结果讨论版上成片的炼成心得,没一个人讨论主线剧情的
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小猴@2006-05-07 02:26

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最初由 bluesphere 发布
分支剧情是为了丰富游戏内容的,如果搞成喧宾夺主的话,就失去其存在的意义了

想起去年KONAMI出的某SLG,有70%的玩家打游戏时去搞物品炼成了,结果讨论版上成片的炼成心得,没一个人讨论主线剧情的



说实话 我不喜欢FF8的一个原因就是除了那个卡片游戏以外 基本上 ........ - -|||
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霸王哆啦@2006-05-07 02:27

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最初由 eminem 发布


- - 我以前最喜欢的一个美式游戏是地牢围攻 前几天玩了一下2 居然变成那样了 寒 之后就没再继续玩 一般只有玩欧美游戏才会想到PC

咯?地牢2我觉得非常爽啊,我都一口气打到底了。特别是带一群兄弟和两头驴虐boss的感觉,赞。
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小猴@2006-05-07 02:29

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最初由 霸王哆啦 发布

咯?地牢2我觉得非常爽啊,我都一口气打到底了。特别是带一群兄弟和两头驴虐boss的感觉,赞。


- - 怎么画面和1查那么多啊 当时玩1的时候我觉得画面特别好 我特别喜欢1 呵呵

改天再玩玩2好了 - - 现在的PC游戏都喜欢用这种类似魔兽的感觉的画面么?

可能是我落伍了吧 怎么感觉有点不舒服 - -||| 汗
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bluesphere@2006-05-07 02:30

FF10中的闪电球一样有人能打几百小时,其实就看怎么安排主次了,安排的合理大家都满意,安排的不合理大家都恶心
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