最初由 bluesphere 发布
能把无所事事不知所云发挥到极限的游戏或许也就只有SAGA系列了,难怪是叫好不叫作,原来JP的玩家也讨厌这种没主心骨的游戏
小猴@2006-05-07 02:14
引用最初由 bluesphere 发布
能把无所事事不知所云发挥到极限的游戏或许也就只有SAGA系列了,难怪是叫好不叫作,原来JP的玩家也讨厌这种没主心骨的游戏
小猴@2006-05-07 02:15
引用最初由 bluesphere 发布
SONIC TEAM不是说合并进普通的游戏开发部了么,以后不再以SONICTEAM的名义进行工作,莫非SEGA翻悔了?
小猴@2006-05-07 02:17
http://www.sonicteam.com/bluesphere@2006-05-07 02:17
美式游戏从来是形散意不散,看似松散的剧情其实完全是为明确的主线服务的,这一点日本公司很难学到.日本公司的作品有时候过分拘泥于某种形式了,也许这也是意识形态的差异么小猴@2006-05-07 02:18
不过我怎么记得PSP的puyo puyo写的还是sonic team?也有可能是我记错了 - -|||bluesphere@2006-05-07 02:20
唔,又被SEGA晃点了,前一段还在搞为SONIC TEAM送别的活动,原来都是在欺骗死忠小猴@2006-05-07 02:20
引用最初由 bluesphere 发布
美式游戏从来是形散意不散,看似松散的剧情其实完全是为明确的主线服务的,这一点日本公司很难学到.日本公司的作品有时候过分拘泥于某种形式了,也许这也是意识形态的差异么
霸王哆啦@2006-05-07 02:22
要说高自由度真的要看美式游戏,特别是博德2,不过要克服那美工……小猴@2006-05-07 02:23
引用最初由 bluesphere 发布
唔,又被SEGA晃点了,前一段还在搞为SONIC TEAM送别的活动,原来都是在欺骗死忠
小猴@2006-05-07 02:24
引用最初由 霸王哆啦 发布
要说高自由度真的要看美式游戏,特别是博德2,不过要克服那美工……
bluesphere@2006-05-07 02:24
分支剧情是为了丰富游戏内容的,如果搞成喧宾夺主的话,就失去其存在的意义了小猴@2006-05-07 02:26
引用最初由 bluesphere 发布
分支剧情是为了丰富游戏内容的,如果搞成喧宾夺主的话,就失去其存在的意义了
想起去年KONAMI出的某SLG,有70%的玩家打游戏时去搞物品炼成了,结果讨论版上成片的炼成心得,没一个人讨论主线剧情的
霸王哆啦@2006-05-07 02:27
引用最初由 eminem 发布
- - 我以前最喜欢的一个美式游戏是地牢围攻 前几天玩了一下2 居然变成那样了 寒 之后就没再继续玩 一般只有玩欧美游戏才会想到PC
小猴@2006-05-07 02:29
引用最初由 霸王哆啦 发布
咯?地牢2我觉得非常爽啊,我都一口气打到底了。特别是带一群兄弟和两头驴虐boss的感觉,赞。
bluesphere@2006-05-07 02:30
FF10中的闪电球一样有人能打几百小时,其实就看怎么安排主次了,安排的合理大家都满意,安排的不合理大家都恶心