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[原创]“漂移”原理解析

duketassadar@2006-02-13 21:34

大家想转载请随意,不过别忘了我关于参考资料的注明
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本文部分资料引用自头文字D中文网

最近的精力主要都投入到KUSO上了,自己的本职工作都忘记了。一瞅统计栏,马上就要2500了,所以就赶了这篇……

要说起超人气赛车类动漫作品,让大家首屈一指的无疑应当是《头文字D》了,不过要说到这个“D”字的意思嘛,就不一定人人都知道了。其实,这个“头文字D”本意就是“以D为开头的词 ”,那么这个词是什么呢?那就是本做中最扣人心弦的——“Drift ”(漂移)啦。

大家在被那些华丽的漂移技术所吸引的时候,有没有想过这些令人眩目的漂移是如何作到的呢?如果你有兴趣了解的话,那么让我们先从初中物理力学篇开始……

首先我们要明确一点:汽车不管处于什么样的运动状态,其保持这种运动状态的“根源”是轮胎与路面的摩擦力 。在同等条件下,轮胎与路面的最大摩擦力是不变的。

当汽车处于直线运动状态时,汽车所受到的驱动(制动)力就等于轮胎与地面产生的摩擦力。但是当汽车处于转弯状态时情况就不同了,此时汽车近似于做圆周运动。既然是做圆周运动,那就需要相应的向心力,这个向心力从何而来呢?自然是要从轮胎与地面产生的摩擦力中分出一部分了。



我们以上图为例来讨论一下汽车在转弯时加速的情况。

汽车加速即增大驱动力,使其由T变至T1,由于总摩擦力是不变的,所以此时轮胎产生的侧向力(即向心力)将由S减至S1。向心力减小了,即意味着圆周运动的半径要变大,这和漂移有什么关系呢?别急,如果我们能将这些变化只控制在后轮发生,那会出现什么现象呢?那样的话,则是后轮的圆周运动半径增大而前轮基本不变,也就是说车身后部被甩向外侧,这就意味着车子的转向角度被额外加大了,车子进入漂移了……

同样的,汽车在转弯时制动的情况也是类似的,只不过力的方向是反向的而已。


那么我们只要在转弯中加速或者减速就可以漂移了吗?实际上不是这么简单的……

常见的漂移方法有下面三种:

手刹漂移:这是池谷曾经苦练的招式,其原理就是以Hand Brake煞车,锁死后轮使之失去抓地力而作圆周运动,由于车辆是在一瞬间急刹,因此车身摆动幅度很大(可以180度转向),所以这种漂移是很好看的,不过只是仅此而已……因为车辆在出弯时需要重新加速,往往得不偿失。不过这种初级的漂移比拓海的漂移易控制和安全。

强力漂移(Power Drift):Power Drift是指转弯时踏尽油门,以强大的动力强迫驱动轮空转,使其失去抓地力,而以离心力做出漂移的动作,在出弯时松油门就可使轮胎回复抓地力.。要做到Power Drift必须要有强大的动力,因此装有高性能大功率发动机的4WD车(例如 Lancer Evolution)是最适合做Power Drift的(须藤京一和岩城清次所用的过弯方法便是Power Drift)。FR车也可以做Power Drift,但必须要有足够的马力,像AE86这种车就不行了。

Brake Drift:Brake Drift就是拓海常用的煞车漂移技术,原理其实和Power Drift类似,就是以刹车使重心前移,这样后轮的负载会变小,后轮就容易抱死而失去抓地力,但Brake Drift的掌握则比较难,因为煞车的控制要掌握得很好,否则会导致转向不足而出意外……

看见了吧!想“漂”不是那么容易的……而且我们平常开的大部分中、低档轿车都是FF车,想“漂”就更难了。这是因为FF车的重心太靠前,而后部较轻。这样一来就甩不出多少,反而会造成转向不足。当然,只要方向盘多打一些,要甩还是勉强可以的,但由于车尾太轻,甩的时候便会摇摆不定,容易失控。如果有人对自己的驾驶技术充满信心,可试试用FF车漂移,不过记得要先为自己买人身保险……


下面是拓海初遇启介时用到的假动作漂移(Feint Motion),又称惯性滑移的详解:

1. 进弯前不切到外侧,而是保持在中线附近


2. 方向盘在一瞬间往弯外方向切,瞬时刹车使车身重心往前移


3. 此时方向盘往前进方向用力猛切,车子会以Break-Drift的原理甩出

4. 滑行时减档放刹车,再大脚油门出弯

以下是全程示意图:


最后,给各位实在想玩漂移的车主们一个建议:多准备备用胎……

还有两段精彩的漂移视频(其中第二个不建议模仿……):
漂移视频(一)
漂移视频(二)

参考资料:庄野欣司 《4WDの研究》,株式会社ダランプリ出版
引用

fallingpowerg4@2006-02-13 21:42

沙发我的!DUKE你果然是机械系啊

听说周杰伦那丫撞坏了不是AE86呢……
引用

downa@2006-02-13 21:43

我还以为到游戏论坛了呢....OTL!!
引用

SymphonyX@2006-02-13 21:48

力的分解OTL
突然发现duke现在的头像很像tassadar……没鼻子
引用

chiman@2006-02-13 21:58

= =|||

看得有点迷糊。。。

不动开车@ @
引用

jamesant@2006-02-13 22:05

这是....动力学教室?
这篇不是赶出来的吧[/KH]
话说我玩NFS mostwanted 的时候是能飘移,但不是撞倒墙上,就是重心失控嗳
飘移最主要的是时间的掌握把<---游戏经验:p
引用

CONAN12345@2006-02-13 22:30

想学习DRIFT的,建议观看土屋亲自上阵示范的DRIFT BIBLE,有中文翻译的~~~~~~~~~~~~
引用

md2@2006-02-13 22:44

实际上游戏论坛也针对什么是帅尾进行了很多争论
而且谁也说服不了谁
原因是,每个游戏都都只支持一种帅尾方式,在现实中也对应不同的车,互相不通用,真实向的游戏就只有某几个车能按照大家都知道的方法帅,其他的车能帅也没人管了
引用

duketassadar@2006-02-13 22:55

“甩尾”可不是漂移啊……
引用

SymphonyX@2006-02-13 23:16

置顶了..圆满了..
引用

jianfeng@2006-02-13 23:22

当汽车处于直线运动状态时,汽车所受到的驱动(制动)力就等于轮胎与地面产生的摩擦力。

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这个好像不太准确吧,应该在匀速直线运动时,驱动力才等于摩擦力。驱动力大于摩擦力时车子做加速运动,驱动力小于摩擦力时做减速运动
引用

tgl10@2006-02-13 23:24

lz也是学术派哦
支持可行性的研究~
引用

淅沥哗啦@2006-02-14 01:16

敢问楼主开过车没有?有驾照没有?是否真的做过跟趾动作?
如果没有还是少写些纸上谈兵的东西为好~
赛车手不是物理学家,所以没必要懂这些,技术是练出来的,不是写文字出来的~
又或者说,赛车手的技术无一不是成百上千吨的汽油堆砌而成
倒不是对楼主本人有意见,只是在下最近有点反感这种看似专业,其实一点营养都没有的所谓原理技术贴~
间量~
引用

tgl10@2006-02-14 01:23

引用
最初由 淅沥哗啦 发布
敢问楼主开过车没有?有驾照没有?是否真的做过跟趾动作?
如果没有还是少写些纸上谈兵的东西为好~
赛车手不是物理学家,所以没必要懂这些,技术是练出来的,不是写文字出来的~

lz是有驾照的
没看懂就表反感是不理智的吧。。。
引用

特拉帕@2006-02-14 02:02

引用
最初由 SymphonyX 发布
力的分解OTL
突然发现duke现在的头像很像tassadar……没鼻子

不像DUKE那银背猩猩就可以了……:D
引用

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