最初由 amfilica 发布
片源是vfr 你vfr 片源静态多你vfr 片源你反交错用一种不够的要手动的vfr
最后就是你很蛋痛的就全部vfr
lbs123456@2010-08-19 14:08
引用最初由 amfilica 发布
片源是vfr 你vfr 片源静态多你vfr 片源你反交错用一种不够的要手动的vfr
最后就是你很蛋痛的就全部vfr
roozhou@2010-08-19 16:27
我记得DScaler里有些反交错滤镜有自适应帧率,会根据画面动态情况在1x和2x,N卡的硬件反交错也类似的自适应功能。amfilica@2010-08-19 16:37
引用最初由 roozhou 发布
我记得DScaler里有些反交错滤镜有自适应帧率,会根据画面动态情况在1x和2x,N卡的硬件反交错也类似的自适应功能。
其实vfr不应该看成和cfr对立的东西,只应该把cfr看成是vfr的特例。某些比较老的架构比如avisynth和virtualdub之类的确很难支持vfr,所以一些人觉得vfr搞起来很麻烦。部分很早就开始压片的人也许已经习惯把cfr和vfr分得泾渭分明,因为这会带来不同的制作过程。
而新的架构比如ffmpeg, x264, 和基于DirectShow的各种工具,已经不受cfr的限制。最典型的应用就是基于摄像头的网络视频,受带宽和处理速度的影响,帧率可以随意变化。现在只是新架构下的滤镜数量不够多,以后肯定会丰富起来。
ssnake@2010-08-19 17:20
dshow已经没有明天了……roozhou@2010-08-19 17:24
引用最初由 ssnake 发布
dshow已经没有明天了……
ssnake@2010-08-19 17:29
vd这几年都没什么发展了啊,这就是所谓只有今天没有明天,就算是明天也是一成不变的今日。引用最初由 roozhou 发布
那vfw就更没有了,但是virtualdub现在不还活得好好的?
upyzl@2010-08-19 17:32
恕本人愚钝,真心求教各位大引用最初由 264768502 发布
2pass哪里浪费码率了?
自己码率定高了,造成浪费了,关2pass什么事
lbs123456@2010-08-19 19:05
引用最初由 roozhou 发布
而新的架构比如ffmpeg, x264, 和基于DirectShow的各种工具,已经不受cfr的限制。最典型的应用就是基于摄像头的网络视频,受带宽和处理速度的影响,帧率可以随意变化。现在只是新架构下的滤镜数量不够多,以后肯定会丰富起来。
lbs123456@2010-08-19 19:09
引用最初由 upyzl 发布
恕本人愚钝,真心求教各位大
rip比一般压片明显要复杂
个中技术我就不瞎参合了
但如果是一般后期压片的话(纯rip性的工作已经完成)
像EVA TV有2处典型静态场景
一个长达30多秒 一个长达50多秒(这个是明日香跟丽在电梯里)
为什么不弄成VFR减少帧数?
还是说现在的23.976 CFR并不是真正的CFR?
看样子是我误解成megui的Automatic 2pass了
抱歉
amfilica@2010-08-19 19:14
话说youku Rip是什么职人的rip啊辉耀@2010-08-19 19:24
deldup对GAL视频效果最明显(海量重复帧……),砍帧率差不多能到80%以上,码率节省也很多,这个我觉得还是有必要的;其他片源的话差别就不算大了,个人一般不用roozhou@2010-08-19 19:36
引用最初由 lbs123456 发布
P帧和B帧就是给这种场景增加压缩率的嘛
至于为了压缩率而砍帧。。。那不如去看Youku Rip好了
引用Duplicate frames screw with ratecontrol and reduce the effectiveness of B-frames.
roozhou@2010-08-19 19:40
引用最初由 lbs123456 发布
受带宽增大和处理速度加快的影响(以下略
鲇川圆@2010-08-19 19:47
呃,各位大说的实在是太高深了amfilica@2010-08-20 09:27
楼上听我的吧 看了那个片后觉得静态很多的 上吧 很完美的