最初由 tgl10 发布
最好找个用这个软件绘的作品来看看,我还是不信可以和手绘的能完全一样,也不信能比手绘快多少。。
我的观点还是,剧情不重要拉,还是看表现力,能不能把自己脑子里的再现在纸上
此外,怎么创作剧情也是可以学的,北大不是连科幻文学系都有么,未必比画画练上一两年难
冥界真帝@2006-02-03 00:02
引用最初由 tgl10 发布
最好找个用这个软件绘的作品来看看,我还是不信可以和手绘的能完全一样,也不信能比手绘快多少。。
我的观点还是,剧情不重要拉,还是看表现力,能不能把自己脑子里的再现在纸上
此外,怎么创作剧情也是可以学的,北大不是连科幻文学系都有么,未必比画画练上一两年难
helllee@2006-02-03 00:04
引用最初由 冥界真帝 发布
我的意思是,漫画作者可以不去管一些费时费力的
重复性工作,只关注画风和剧情创意上。
另外,漫画剧本和小说差别很大的,和导演的思路
差不多,并非是文学系的原因。
专业搞文学的写的小说不受欢迎很常见。![]()
月光弧@2006-02-03 00:07
漫画剧本这种东西在市场化的创作流程中真的存在吗?tgl10@2006-02-03 00:09
引用最初由 shazuna 发布
说实话,北大那个系就是扯淡。清华美术系主任陈丹青不就辞职了么?创造力,表现力什么的一大半还是天赋比较重要
ark1800@2006-02-03 00:09
不要极端化的思维 谁说要画面表现力就不要情节了的冥界真帝@2006-02-03 00:10
引用最初由 水城空翎 发布
两年……OTL。
除非是彻底临摹,不然要形成自己完善的画风10年都不知道够不够,你见过多少个20就出道的漫画家?
qzlhzlj@2006-02-03 00:14
您见过绘画初心者画出来的东西么?或者说您自己画过画么?冥界真帝@2006-02-03 00:15
引用最初由 月光弧 发布
漫画剧本这种东西在市场化的创作流程中真的存在吗?
同人的不算,日本商业流程中的剧情都是作者和编辑讨价还价中弄出来的吧。
tgl10@2006-02-03 00:17
没有人说不要情节了引用最初由 ark1800 发布
不要极端化的思维 谁说要画面表现力就不要情节了的
COMIC STUDIO的作品一时找不到 不过OC的插画一抓一大堆
以下的作品是全电脑完成的 过程OC官站有下 具体花的时间看了就知道
http://www.portalgraphics.net/oc/ja/cg_lecture/cgl12/images/cgl12-10-01.jpg
ark1800@2006-02-03 00:17
关键在于中国有没有可以让造型和叙事手段都不成熟的新人靠编剧将漫画坚持下去的空间.水城空翎@2006-02-03 00:18
引用最初由 冥界真帝 发布
不需要形成完善的画风之后再来画漫画
你想想:我的女神,藤岛一开头画的不怎么样的,
北条司画猫眼时的画风 和 城市猎人的画风差别很大
和现在的写实性风格差别就更大了。
downa@2006-02-03 00:19
两年别说练分镜了给你练个绘画基础都不够用....自己的风格确定!?那更是虚无缥缈的事了...helllee@2006-02-03 00:21
http://www.portalgraphics.net/oc/ja/cg_lecture/cgl12/images/cgl12-10-01.jpg漫畫懶人@2006-02-03 00:22
沒有美術天份的人(如我)tgl10@2006-02-03 00:23
这个只能算业余的涂鸦吧,也看不出作者的个性引用最初由 helllee 发布
http://www.portalgraphics.net/oc/ja/cg_lecture/cgl12/images/cgl12-10-01.jpg
这张很棒啊
估计画了很多年的了
这些不在于工具 学习一下就能ok了
但是如何画 才是学位啊
人体的比例 头部的比例都有牌mo了