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[下载]关于专业画漫画软件和原创漫画连载网站

冥界真帝@2006-02-02 21:43

上次在我收集一些关于原创漫画连载网站的可行性建议之时:
一些朋友提到画漫画的成本问题,就我个人了解
用PS画漫画很不顺手。
另外,提到刷网点时,有些朋友提到版权问题,
对于这点,我是不以为然的,不过还是要考虑到。
其实,很早之前,我想过专业画漫画软件的可能性,
那么网点拉,效果线,背景之类繁杂的工作都可以
变得异常轻松。
偶然在网上发现,这样的软件已经有了,虽然我设想
的一些功能并不是全都有,但是也是专业级的软件。
也许已经火星了,那就是ComicStudio
http://www.celsys.co.jp/comicstudio/index.asp

另外,看到盛大建的原创漫画网站时,觉得思路根本
不对,和那些原创杂志一样没前途,甚至还不如放点
同人作品在上面更好。网络上运作,可是用的却还是
传统纸质媒体的想法。

关于原创作者,我觉得现在还用G笔,自己买网点
那就实在太傻了,练笔时用什么都可以,如果要
发表,寄给国内杂志也纯属浪费时间。
可以断言,现在的国内作者想在国内原创漫画
杂志红起来根本不可能,买纸张网点成本就很
不合算了。

其实,中国人的创造力就是被杂志编辑们给限制
了,参考网上的玄幻小说就知道了,想象力从来
不是问题,关键是入门时的技术门槛要低
所以,像ComicStudio这样的软件还是很重要的。


附记:该软件在eMule上随意可下载
这里随便找了一个
ed2k://|file|Celsys%20Comicstudio%20Ex%203.04.rar|409731982|B905D14E5F447611D6799FA2BC2FDA45|/
引用

发完贴才发现,火星了点,其实网上到处都是

冥界真帝@2006-02-02 22:02

http://lib.verycd.com/2005/01/23/0000036270.html
引用

helllee@2006-02-02 22:46

介面跟ps怎么那么像

说实在 做漫画最需要的不是什么软件工具
反而是 a 热情 b 本身的美术功底

软件 工具等其实掌握上手很快

反而美术的功底有牌练
引用

冥界真帝@2006-02-02 23:33

引用
最初由 helllee 发布
介面跟ps怎么那么像

说实在 做漫画最需要的不是什么软件工具
反而是 a 热情 b 本身的美术功底

软件 工具等其实掌握上手很快

反而美术的功底有牌练


有一点商榷,美术功底其实不是问题,说句实话
不管基础再怎么差的人,画个二年,肯定不会差
无他,唯手熟耳!
但是,在剧情上的创意确是无法这样培养的。
把大量精力花在绘画技巧上不合适。
比如,像安达充的画技,要画的比他漂亮并不难。
引用

helllee@2006-02-02 23:41

引用
最初由 冥界真帝 发布


有一点商榷,美术功底其实不是问题,说句实话
不管基础再怎么差的人,画个二年,肯定不会差
无他,唯手熟耳!
但是,在剧情上的创意确是无法这样培养的。
把大量精力花在绘画技巧上不合适。
比如,像安达充的画技,要画的比他漂亮并不难。


自己下画没用的 必须经过指导
同时除非有天赋
否则每天画的量蛮大的

如果一个没什么天赋的人画 要画的好
嗯 三天一个石膏头吧

同时漫画 或者同人这样的东西未必是一个人全部承担
有人可以负责绘制 有人负责剧本 有人负责分镜 有人负责 嗯 打杂-___-
引用

ark1800@2006-02-02 23:42

网点和背景都有电子版的在卖 用PS自己做也不是难事 电脑可以降低成本是毋庸质疑的

COMIC STUDIO在画格子 速度线 修饰线条方面也很有优势.不过手绘结合CG还是最常见的做法
引用

helllee@2006-02-02 23:44

引用
最初由 ark1800 发布
网点和背景都有电子版的在卖 用PS自己做也不是难事 电脑可以降低成本是毋庸质疑的

COMIC STUDIO在画格子 速度线 修饰线条方面也很有优势.不过手绘结合CG还是最常见的做法


一支 wacon的 512 都8xx了
引用

downa@2006-02-02 23:46

我到是很想看看LZ画个两年后的作品能到什么程度...XDD
引用

tgl10@2006-02-02 23:46

最好找个用这个软件绘的作品来看看,我还是不信可以和手绘的能完全一样,也不信能比手绘快多少。。
我的观点还是,剧情不重要拉,还是看表现力,能不能把自己脑子里的再现在纸上
此外,怎么创作剧情也是可以学的,北大不是连科幻文学系都有么,未必比画画练上一两年难
引用

qzlhzlj@2006-02-02 23:47

您是否尝试过使用压感笔在感应板上作画的感觉 ?

您叫大伙画画不练画功不练分镜练剧情创意?
引用

shazuna@2006-02-02 23:54

引用
最初由 冥界真帝 发布


有一点商榷,美术功底其实不是问题,说句实话
不管基础再怎么差的人,画个二年,肯定不会差
无他,唯手熟耳!
但是,在剧情上的创意确是无法这样培养的。
把大量精力花在绘画技巧上不合适。
比如,像安达充的画技,要画的比他漂亮并不难。

LZ真的有拿笔画过么?美术功底之类的不是用嘴说说就行的.

好了,先不说这个,其实我也要同意你的观点把大量的精力花在绘画技巧上确实并不是非常合适的,至少不是唯一合适的.就像你说得画功一般,以剧情取胜有大量的先例.

但糟糕的是,现在的情况是受众心态很浮躁,我怀疑类似很多人还没等看完内容,就会说,就这画风?切,垃圾。于是还没开始就结束了。
最典型的例子就是姚菲拉,其实此人的作品个人觉得最少还是有看的价值的,但还是有有无数人因为画风就放弃了。
引用

shazuna@2006-02-02 23:56

引用
最初由 tgl10 发布
最好找个用这个软件绘的作品来看看,我还是不信可以和手绘的能完全一样,也不信能比手绘快多少。。
我的观点还是,剧情不重要拉,还是看表现力,能不能把自己脑子里的再现在纸上
此外,怎么创作剧情也是可以学的,北大不是连科幻文学系都有么,未必比画画练上一两年难

说实话,北大那个系就是扯淡。清华美术系主任陈丹青不就辞职了么?创造力,表现力什么的一大半还是天赋比较重要
引用

最需要磨练的是漫画语言呀,好的剧本就是那可遇不可求的传说啊

月光弧@2006-02-02 23:57

WACOM 512是什么,最近正打算败个手写板回来涂鸦
我只知道wacom最便宜的丽凡也要450,一般的非凡630也要上千(而且停产了,现在同样6*8的贵凡要1300左右)
引用

水城空翎@2006-02-02 23:57

两年……OTL。

除非是彻底临摹,不然要形成自己完善的画风10年都不知道够不够,你见过多少个20就出道的漫画家?
引用

Re: 最需要磨练的是漫画语言呀,好的剧本就是那可遇不可求的传说啊

helllee@2006-02-03 00:02

引用
最初由 月光弧 发布
WACOM 512是什么,最近正打算败个手写板回来涂鸦
我只知道wacom最便宜的丽凡也要450,一般的非凡630也要上千(而且停产了,现在同样6*8的贵凡要1300左右)

小板 512感压
详细幸好忘了

电脑绘制也可一做的很好的
之前我有用Piranesi画图 完全可以达到手绘效果的
引用

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