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【聊天】回眸一笑百媚生用ACG怎么个表现法

某个人@2011-07-04 19:44

除了新房那种45度扭脖子好像真没见过,应该是脸部透视不好画,基本就正、侧、正45,回眸肩膀、脖子和脸比例一不小心就搞成驱魔人
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维C@2011-07-04 20:19

ACG的回眸还真是没什么印象角色...........现在提起回眸一笑百媚生脑内直接就是秋香姐那个了  
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xjj4@2011-07-04 20:24

有很多拿掉[拘束装置]瞬间击倒一片的场景。但是你说一笑倾倒百媚生的倒还真没什么映象。
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真心不明@2011-07-04 20:28

看标题就想到新房,话说楼主你也太多列举贴了吧
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Walker@2011-07-04 20:34

tag "turning"+"smile" 就差不多了吧
感觉重点还是要背景泡泡闪光鲜花够多


omake

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卑微的沙子@2011-07-04 23:01

果断推荐生化危机1里杰尔姐姐第一次看到的那头可爱丧尸 (尿遁
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风无韵@2011-07-04 23:40

开标题想到新房+1。

不过,大部分新房作品的回眸脸部特写和眼神特写都差远了。


3次元有着2次元所无法企及的细部神态和气质表现力,2次元这一项顶多只能来个形似,永远无法神似。

2次元这一回眸描写得好的,都是和前后镜头、情节联系得好的情况,属于整体表现力。

3次元靠神态表现的东西,2次元大都只能靠强化的语言对白和声音演出功力、分镜演出、互动细节等地方,再配合到位的作画细节,进行一定程度的弥补。
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真·蒹葭公子@2011-07-05 01:44

来,上新房版凤姐——叫你们回眸一笑!!
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0 Haku 0@2011-07-05 11:34

直接身正脸侧眼在眼角就得了(虽然只有眼是实际后面方向),画画除非底子扎实,千万别跟自己过不去…二次元用眼神强烈
已经足够萌了,尤其黑长直,记得桔梗常如此,每次我都要死去活来。
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darlliu@2011-07-05 12:48

回头一笑然后变成铅笔画,用在结尾上虽然老套但我喜欢.....
一般情况下主要是时机的把握上把,如果慢悠悠让人期待到了那么大多都不会有什么感觉.节奏有变化,然后眼睛作画再给力点就会很带感,关键都在观众心中.
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9616777@2011-07-05 16:11

为什么我想到了生化危机
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安靜の稻草人@2011-07-05 16:41

看标题直接想起ff7的tifa
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phantom_14@2011-07-05 17:14

北条司最擅长画这种的
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tiduser@2011-07-05 17:26

参考ff7 降临之子 最后一幕 爱丽丝回首那一瞬间.
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idear@2011-07-05 22:23

看标题咋首先就想到了绫波呢……
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