『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[发现]国产AVG神作惊现 ..

rainahead@2005-12-11 19:21

首先关心人设图……
引用

jianch@2005-12-11 19:29

这是在オナニー?
脚踏实地才是真。。。。
引用

adamth@2005-12-11 20:13

数年以前,读高中的奈须不务正业,私下里写了一本小说,然后把它交给武内等好友传阅

武内读完后非常喜欢,拍着胸脯说“以后我一定会把这部小说做成最好的游戏”


当时又有多少人会相信这两个愣头青呢?

你们啊,一群没有理想的少年
引用

skywalkers7327@2005-12-11 20:38

这几年单机版的AVG少的可怜!支持一下!
引用

幽远@2005-12-11 20:44

引用
最初由 adamth 发布
数年以前,读高中的奈须不务正业,私下里写了一本小说,然后把它交给武内等好友传阅

武内读完后非常喜欢,拍着胸脯说“以后我一定会把这部小说做成最好的游戏”


当时又有多少人会相信这两个愣头青呢?

你们啊,一群没有理想的少年


但是月姬可不会随便挑一处就N多低级错字啊......-_,- 虽然奈须被称为错字王........
引用

adamth@2005-12-11 21:03

要允许年轻人出错,再说DEBUG与找错字都是游戏制作后期的任务

另外,我说的那个游戏剧本是《Fate》,高中时的武内是因为这部小说而成为奈须迷,然后用了很多年的时间来实现当初要将这个故事游戏化的许诺
而且他的理想在很大意义上实现了,Fate就算不是历史最佳,也确实是日本当年最好的文字AVG


理想是可以超越现实的,对于不信仰这一点的人,我无法相信他能够理解“做一名成功者”所必要的条件

相比于奈须的才华横溢,我更加欣赏武内崇数年如一日的执著于追逐自己的理想

我们不是人人都能有出众才华,但是我们却能成为一名为理想拼搏的最努力的凡人。
引用

幽远@2005-12-11 21:17

引用
最初由 adamth 发布
要允许年轻人出错,再说DEBUG与找错字都是游戏制作后期的任务

另外,我说的那个游戏剧本是《Fate》,高中时的武内是因为这部小说而成为奈须迷,然后用了很多年的时间来实现当初要将这个故事游戏化的许诺
而且他的理想在很大意义上实现了,Fate就算不是历史最佳,也确实是日本当年最好的文字AVG


理想是可以超越现实的,对于不信仰这一点的人,我无法相信他能够理解“做一名成功者”所必要的条件

相比于奈须的才华横溢,我更加欣赏武内崇数年如一日的执著于追逐自己的理想

我们不是人人都能有出众才华,但是我们却能成为一名为理想拼搏的最努力的凡人。


如果连要拿出来展示的几张截图便有五处以上的错字和病句,便让我怀疑他们的态度究竟有没有认真.自然,没有达到顶峰的气势那便连山腰都爬不上去.但是,所谓"目标"和"理念"是不同的."目标"是山顶,而"理念"却必定得是脚踏实地一步一步来.对于这种类似于"除了跨上山顶的那一步其他的都没必要走"的这种所谓"理念",我是永远也无法认同的.

而且在我看来,他们这根本不是真正的热血,不过是喊出来哗众取宠的口号罢了.偏偏又是我最讨厌的那种.
引用

星座的海洋@2005-12-11 21:17

先超越一下国内和台湾的作品就行了,不要吹得这么厉害,免得到时和血狮一个鸟样.
引用

雷电暴风@2005-12-11 21:33

引用
最初由 时空震 发布
现在很讨厌国产的东西
动不动就“超越××的 ”


人家明明是说"炒越":rolleyes:
引用

diablo12@2005-12-11 22:29

话说即使在日本,说一定能做出好游戏的制作人和公司也不是一个两个,而真正称得上好作品的可并每部都是,有些往往开头号称超越什么,最后也不过沦落为被人骂作垃圾的作品。

踏踏实实的做是真的,当年超越C&C的暴雪也不是靠吹,吹出STARCRAFT的。
引用

diablo12@2005-12-11 22:33

多一句嘴,就近十年我所见的中国PCGAME界,真正脚踏实地作单机GAME的可以说几乎一家没有,一和国内环境有关,二就是往往口号喊得老大,做出的游戏又达不到那水准,说差,还过的去,但绝对达不到口号里的高度。俺所谓不脚踏实地指的就是这种。
引用

adamth@2005-12-11 23:04

国内的文字AVG目前基本上尚还处于基本空白状态,随便出个什么游戏来便可以是“突破”或者“超越”

台湾的文字AVG,阁下可是指《金瓶梅》与《红楼梦——风月宝鉴》?
好吧,我得说曹老师与兰陵笑笑生的原著剧本估计中国今日再也没人可以超越了,但是被两SB公司改编成的游戏却只能用“九流”来形容。
超越它们俩,我就算有心,也不会刻意在嘴上这么喊,不然就显得自己也很SB。


那么可以提供“超越”、“ 突破”的目标对象是谁?
数来数去也就是东海那边的邻居日本国了。(老美、欧洲的那套文字AVG虽然牛,但是不符合咱绝大多数中国人的审美观念,没有市场就没有提的价值)


既然是喊口号,自然要选著名的公司作目标了,而且还不能太H的那类

于是怎么看这口号都是正常的,相不相信则全部由你
我所强调的便是,不能简单用“现实”二字来简单扼杀或许1%的“可能”,正如我无法简单否定自己心中99% 的“不可能”
引用

WOLF1203A@2005-12-12 00:18

引用
最初由 diablo12 发布
多一句嘴,就近十年我所见的中国PCGAME界,真正脚踏实地作单机GAME的可以说几乎一家没有,一和国内环境有关,二就是往往口号喊得老大,做出的游戏又达不到那水准,说差,还过的去,但绝对达不到口号里的高度。俺所谓不脚踏实地指的就是这种。

说白了,那些企业 不单要同无数本领高强的国外游戏研发商对抗,还要同偶们这些视偷盗为无物的玩家对抗(一般偷完,偶们还会补上一句: 什么垃圾,弄出来丢人显眼),劳动得不到等价的交换,是个要吃饭的人都会转身,另找出路.
资金积累,技术积累,企业文化沉淀,等等都明显不和国外的那些是一个档次的,自然要出一个档次的东西也不是应该的.
最后,如果政府不行动 堵一些,扶一些的话,光靠现在的游戏,动漫那些人的力量,是没有办法应付生存的,对偶们来说,只不过少了可以说本国有某某产业而已,其他的也并不那么重要
引用

Dr.凡@2005-12-12 00:29

引用
最初由 adamth 发布

相比于奈须的才华横溢,我更加欣赏武内崇数年如一日的执著于追逐自己的理想

我们不是人人都能有出众才华,但是我们却能成为一名为理想拼搏的最努力的凡人。

貌似这两个人都没说过要超XX赶XX……
引用

adamth@2005-12-12 01:22

跟幽远研讨后的结果是:

此君将“理想”与“理念”涵义搞混
游戏制作理念中从来就没有“超越XX社”的说法
引用

«234567»共7页

| TOP