『漫游』酷论坛>『影音数码技术学习交流』>[求助]去锯齿的Filter

雷鸣@2006-07-29 12:43

SangNom是什么东西啊
说明文档不是英语的样子……
引用

shinjico@2006-07-29 17:17

引用
最初由 wolfsoft 发布
把avs的AAA做成AU的调用filter.使用warpsharp package做,里面有example.只需要把loadplugin换成import即可.注意可能会有color space的问题(那东西只支持YUY,如果有filter是纯YV12的话需要做处理)


弄AU里面又不能trim,难道还要全片AAA,那比wavelet还慢的说..

话说vempx挖坑厉害亚,一个接着一个~ :D
引用

wolfsoft@2006-07-29 19:31

ft,你到现在还不会用AU做分段处理么?看来我又得录教程了.....
引用

vempx@2006-07-29 22:20

引用
最初由 雷鸣 发布


就是在平路上挖洞,就会有很多人丢下去。
在网络上泛指那些发的吸引很多人回帖的主题。

个人理解,错误请无视掉……

OTL 原来这个意思......

面面给我一个方法
TMPG->AVSAAA->AU
看了他给我试压的效果倒是不错,不过速度就..............
引用

dnaeva@2006-07-29 23:40

vx不会60F?...我记得做60F可以去锯齿的
引用

vempx@2006-07-30 09:03

引用
最初由 dnaeva 发布
vx不会60F?...我记得做60F可以去锯齿的

我所说的60i,正确的说法应该时30i(感谢面面纠正)
那么,每帧的场场都不合,导致没有一帧是Progressive,所以要用滤镜做Deinterlace处理,处理之后必然有锯齿.
所以我不明你的意思呢~
引用

shinjico@2006-07-30 19:20

引用
最初由 wolfsoft 发布
ft,你到现在还不会用AU做分段处理么?看来我又得录教程了.....


你说分段似乎和偶理解的是两回事情,偶用下来AU一次实现多个组态似乎有问题,如果能分段Decimate又何需yatta = =

而且对AVS导入插件有阴影了,上导个啥的居然把手动记录搞没了,后来才发现其实是预览乱套了~


等狼叔AV,恩~~
引用

dnaeva@2006-07-31 08:38

引用
最初由 vempx 发布

我所说的60i,正确的说法应该时30i(感谢面面纠正)
那么,每帧的场场都不合,导致没有一帧是Progressive,所以要用滤镜做Deinterlace处理,处理之后必然有锯齿.
所以我不明你的意思呢~


那就8清楚了
引用

«12»共2页

| TOP