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[求教]想问下魔法的敌我自动识别能力的原理~

colorful@2011-06-09 22:55

D&D系统或者其他的都可以。有详细的理论说明就OK~
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holocaust@2011-06-09 22:58

D&D的范围魔法 是会误伤友方的啊,得先上元素抵抗,或者魔法防护之类的。
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真·蒹葭公子@2011-06-09 22:59

那只是游戏机制而已吧……
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狩魔冥@2011-06-09 23:02

地图炮类的魔法不都是不分敌我一起打的么

世界最后之日最后一集真龙放地图炮打卫星的时候我方机体倒是很神奇的全都躲掉了,被打的都是invader
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fajue@2011-06-10 00:33

没有这个原理
游戏里随便丢个杀伤魔法都能打到自己人
武器特效,爆炸之类的也会误伤自己呢

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zanehugo@2011-06-10 01:01

游戏设定而已
有些游戏可以误伤
有些游戏不会误伤
有些游戏一部分AOE可以误伤一部分AOE不会误伤……

说到这里我想起星际了
T的Tank,不分敌我全部杀伤,无识别能力
Z的Lurker,不会误伤自军但会误伤友军,“部分敌我识别”
P的Reaver,自军和友军都不会误伤,“完全敌我识别”
引用

DivineBuster@2011-06-10 07:34

得看下魔法种类才能判别吧
比如魔法攻击造成物理伤害,那范围魔法肯定不会被抵抗掉なの
如果是像单纯的奥术魔法——魔爆术,只要施法者攻击时对友军一个anti该魔法的加护
那魔法也就无效了
也就是说,先辨别敌我,再实施攻击,就不会对友军造成伤害了なの
引用

ydd319@2011-06-10 10:39

俺再次想起了万年谜题的当妈右手识别问题。。。
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phantom_14@2011-06-10 10:41

引用
引用第5楼zanehugo于2011-06-10 01:01发表的  :
游戏设定而已
有些游戏可以误伤
有些游戏不会误伤
有些游戏一部分AOE可以误伤一部分AOE不会误伤……

说到这里我想起星际了
T的Tank,不分敌我全部杀伤,无识别能力
Z的Lurker,不会误伤自军但会误伤友军,“部分敌我识别”
P的Reaver,自军和友军都不会误伤,“完全敌我识别”


说明了P是技术帝,技术项目比如巨像就敌我识别,非技术项目比如心灵风暴就自伤

Z是野兽直觉?

[ 此帖被phantom_14在2011-06-10 11:02重新编辑 ]
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kyo3303236@2011-06-10 11:18

攻击性魔法能识别敌友.........这跟子弹不会射伤自己人一样可笑啊~
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colorful@2011-06-10 11:37

没限制是伤害/攻击/AOE/unbuff之类的,辅助/治疗/指向性的都是讨论范围。。。

就算开AOE前要给自己人加抵抗,不过怎么排除加到敌人身上的可能性呢?
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aegis_h@2011-06-10 14:19

DND规则里面是显然有误伤的,至于游戏,看具体设定了,譬如无冬之夜你可以在设定里面调难度/规则,把误伤打开然后……

话说红龙喷火为啥不会把自己喉咙烧了,以前我问过,得到的解释是出口才是火,如果不小心对着自己(部分躯体)还是会有伤害的,但是可能被自己的火抗抵消一部分。
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fwbn@2011-06-10 17:07

制导武器,锁定目标。
自由罢工的火力全开不但能避开友军,
还能避开敌军的要害部位。
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xjj4@2011-06-10 18:10

游戏里面那就是个设定而已。再说大一点魔法也是设定出来的。我这定义它就能区分敌我,你都不能有牢骚。认真你就输了~
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回 13楼(xjj4) 的帖子

colorful@2011-06-10 18:16

我问这个自然是有理由的。。。

我开这帖不是为了吐槽这个设定,或者过于蛋疼~
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