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FalconIA@2006-05-27 06:17

确实很强~对手动后检查很有帮助

不过好像画面微动时不容易判断...
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MeteorRain@2006-05-27 11:42

blur有重影效果,可能会人为造成横向线条

微动方面倒是问题不大
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kagakadaj@2006-05-27 12:07

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最初由 MeteorRain 发布
blur有重影效果,可能会人为造成横向线条

微动方面倒是问题不大
blur要是没有重影的话 是相当不错的
话说 有办法做到不重影么= =|||也许有点勉强
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wolfsoft@2006-05-27 19:40

我不禁想多句嘴,其实这个功能yatta就有,按↑,↓.
另外非常细小的交错大可以忽略不计,因为denoise和编码器在某种程度上也能消除掉一定的交错.反正我觉得大家都是在24fps下看片,10x10个像素以下的交错基本上感觉不出来的
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大虾@2006-05-27 20:16

昨天放出之前测试的时候,微动在阈值200的情况下完全可以侦测出来。我开始以为是误判,结果放大到150%之后才看出来交错。

目前能够只做纵向模糊的,应该只有blur一个。看过blur的源代码之后才发现,原来blur的横纵模糊是分开处理的。
不过至于为什么会重影还没搞明白 -0-
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FalconIA@2006-05-29 02:47

我承认我是懒人 我想只用TMPGEnc跑自动再用AutoCombREC检测然后修改

AVS:
复制代码
  1. LoadPlugin("E:\WORK\Encoder\AviSynthPlugins\AutoCombREC.dll")
  2. LoadVFAPIplugin("E:\WORK\Encoder\TMPGEnc-Plus\TMPGEnc.vfp","TMPsource")
  3. TMPsource("FMP_OVA_auto.tpr").ConvertToYV12.trim(41673,41950)
  4. AutoCombREC(25,"Comb.txt").SimpleResize(4,4)


Comb.txt:
复制代码
  1. 71
  2. 28
  3. 71
  4. 72
  5. 73
  6. 74
  7. 75
  8. 98
  9. 99
  10. 100
  11. 101
  12. 102
  13. 174
  14. 175
  15. 176
  16. 177
  17. 178
  18. 201
  19. 202
  20. 203
  21. 204
  22. 205
  23. 277


事实上阈值25-200都是如此结果



而大量此类微动frame是无法判断的 (此类frame由TMPG选错output frame造成的)
或者说此类不算做交错?

PS: 片源为FMP TSR OVA
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大虾@2006-05-29 12:33

= =||微动本来应该是在手动阶段就去掉的,这个插件只是辅助手动补漏的~
如果实在挑不出来就只能认倒霉了,毕竟电脑不是人眼,TMPGEnc挑漏的,这个插件也不一定能完全调出来。
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vempx@2006-05-29 14:45

口牙,大虾开发了插件出来,真是好东西,不过我用不了......
我就是那传说中的不支持SSE2的某人 |||OTL
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可曾记得爱@2006-05-29 16:43

不支持SSE2不能用么?直接用AVS版塞~
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FalconIA@2006-05-29 18:40

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最初由 大虾 发布
= =||微动本来应该是在手动阶段就去掉的,这个插件只是辅助手动补漏的~
如果实在挑不出来就只能认倒霉了,毕竟电脑不是人眼,TMPGEnc挑漏的,这个插件也不一定能完全调出来。

呵~偷懒果然是有限度的...
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adamhj@2006-05-29 19:02

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最初由 大虾 发布
昨天放出之前测试的时候,微动在阈值200的情况下完全可以侦测出来。我开始以为是误判,结果放大到150%之后才看出来交错。

目前能够只做纵向模糊的,应该只有blur一个。看过blur的源代码之后才发现,原来blur的横纵模糊是分开处理的。
不过至于为什么会重影还没搞明白 -0-


unfilter也可以,不过我试了unfilter也一样,也是重影

不过我觉得不是代码的问题,这个问题就好像deinterlace的时候斜率比较小的线条会出现锯齿一样,恐怕不单单是blur的问题
引用

wolfsoft@2006-05-29 19:22

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最初由 大虾 发布
= =||微动本来应该是在手动阶段就去掉的,这个插件只是辅助手动补漏的~
如果实在挑不出来就只能认倒霉了,毕竟电脑不是人眼,TMPGEnc挑漏的,这个插件也不一定能完全调出来。


楼上那种图片,应该用AAA这类filter来抹平,如果这也抹不平,前后freeze之好了.如果我没猜错,单场里他就有锯齿,bob了一样是那种效果
引用

FalconIA@2006-05-29 19:46

引用
最初由 wolfsoft 发布


楼上那种图片,应该用AAA这类filter来抹平,如果这也抹不平,前后freeze之好了.如果我没猜错,单场里他就有锯齿,bob了一样是那种效果

只是我想偷懒选用了自动 其结果是TMPG选错帧 其实有好帧的... 这里用不到AAA
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