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送上[LIVE IN DEEP OCEAN] 的制作全程
john3d@2003-01-02 18:17
先看看成品
john3d@2003-01-02 18:20
oK ?那开始罗~
第一阶段:
Step 1 绘画线稿(Flash)
这步骤,有很多方法,你可以先在纸上画好,然后扫描到电脑上作修改;也可以直接在电脑上画!
JOHN3D 选的是后者.
第一,偶没扫描仪!! T-T
第二,JOHN3D是个懒人,扫上去的线稿有很多地方还要修改,不太方便!
第三.JOHN3D不太会用水笔,而且线稿在多次用橡皮擦过后,是很容易渗水的!!
OK! 废话少说!LET'S BENGIN !
既然在电脑上直接画,得找一款简单快捷的软件,WINDOWS 画笔是最基本的!可以绘出细至1pix 的线稿, 但绘画难度大,耗时长. 在时间允许的情况,或想画得精细的情况下可以使用.
其次是FLASH ,除了能做动画之外, 竟能用来画线?? 没错!在JOHN3D眼中,它比Adobe illustration 这类东西绘出的线条更快,更直接!某一程度上基本代替了WINDOWS 画笔!(纯属个人看法)
JOHN3D选了[FLASH],用了大约45分钟绘了线稿!然后按实际设定了影片的分辨率,发布SWF.(也可以发布GIF,但好象不太完美,难道是心理作用??大家可以试一下)
然后双击SWF,用CTRL+F 放全屏,
在右键菜单选100% ,
按下F12旁边的 [PRINT SCREEN] (有打印机的话,记得关掉!),
关掉SWF, 打开[WINDOWS 画笔],选择 "粘贴" ,把刚才的截图贴上去,保存!
Ok!
Tips: 如果[PRINT SCREEN] 截不了图,可以用其他截图软件,或安装[WINDOWS辅助选项]再试一次
john3d@2003-01-02 18:23
Step 2 勾线与处理 (photoshop)
由于线条和白色背景粘在一起,不易上色,所以我们必须把线条提出来,放到透明的图层上,具体做法,参见
http://cg-sky.com/tech/tip01.html
Ling 的勾线方法非常标准,是现在画CG的朋友都用到的,但存在一个很大的缺陷!看下
john3d@2003-01-02 18:24
黑线旁边的灰色,往往在深色背景暴露无余,这样看起来是非常不自然的!
解决方法:
No.1 在线条图层下新建一个图层, 填黑,然后回到线稿层使用LEVEL 命令以黑色层为参照,调动滑块,把灰色除掉!
No.2 同上,但填黑后,回到线稿层,全选线稿,使剪切的虚线贴着线稿,然后回到黑色层,用CTRL+X,再新建一层,将在黑色层剪出的形状(线稿)贴上去!
Tips: 两种方法在处理线稿时,效果几乎一样,差别不大.
john3d@2003-01-02 18:26
Step3 上色 (Photoshop)
1.上体色
首先在线稿层下新建图层,然后分别涂上想要的底色,如图,
然后用Dodge (变亮工具)和 Brun(变暗工具)分别在High Light模式下画出光泽和阴影.
至于怎样画,这要靠大家的经验啦!
Tips: 其实上色是非常自由的,不一定要限制在一层,你可以多新建几个
图层来上色!还有,为了确定光源的方向,你可以在图中做个标记!
john3d@2003-01-02 18:31
然后删掉多余的颜色
john3d@2003-01-02 18:33
2.线稿着色
物体的体色上完后,大致的效果就出来了!但黑色的线条看起来好象有一点假! 不太逼真-_-b
因此接下来,要给线稿着色.我们的问题是,怎样在不"污染"明背景色的情况下上色呢???
注意了!请看
john3d@2003-01-02 18:35
选定线稿的图层,然后在"Preserve Transparency"(透明保护) 上打
个交叉,事情就解决了! 就这么简单!
然后轻轻松松上色吧!
Tips: "透明保护"的功能很强,在这个模式中,不透明色可修改,透明色
是修改不了的, 那半透明呢???? 你自己试试看!
这是上色后的线条:
john3d@2003-01-02 18:38
3.装饰
这架东西的颜色上好了,但看起来比较单调!那给它贴上几行字符,
几个标志,甚至LOGO 来装饰装饰!
至于你问我那些东西怎样画?那就要靠你的想象力了.你可以参考
一下一些飞机机身上的标志,当然,模型的更好!
Tips:装饰的图案可以在绘画线稿是一同画出,但不用画得太细致,因为
在装饰时,还可以慢慢修改的.
OK,大致的模样搞定了! 到这时也差不多用了4到5个小时了!泡碗方便面
吃吃再干吧! 好累哦~~ Zzzzzz.......... (Part 1 完了看Part 2)
john3d@2003-01-02 18:40
::Live in deep ocean ::全攻略 No.2
养足精神了吗? 不够的话继续睡,养足了就开始喽!!
第二阶段:
Step1 : 审阅, 不是说开始吗? 干吗还在看???
且慢! 听我解释, 每个曾经画过画的人都遇到过这个问题,
当你刚刚画完后, 你多数会觉得, 这幅东西很完美,但隔一
段时间后,再看一下,你的感觉就有所改变了,这时, 你也许
会看出作品的瑕疵! 那就快改吧! 改完后就进入Step 2 喽!
tips : 还不明白?? 举个例子, 当你喜欢上一个MM时,你是不是觉得
觉得她毫无缺点呢? 但当你爱上另一个MM时,你就发现,原来
的她居然口臭、黄牙齿、爱掏鼻屎......-_-b
Step2: 绘画背景(PAINTER 6.0)
因为PAINTER 6 支持.PSD格式, 所以不用保存成TIF,只要直接
读进去就可以了!
为什么要用PAINTER?? 因为它的笔触参数较多,可以根据不同
情况来灵活设置, 画出的效果非常逼真,但也因为较多参数,
使很多初学者望而生畏!!
为了方便大家,我将重要参数设置截了下来:
john3d@2003-01-02 18:44
是不是很可怕???—_—b
这里说下几个参数:
Size :大小
Size Step :笔触之间间隔大小,数值越小,线条越圆滑.
Opacity :透明度
Dryout :也就是说笔触在绘画一笔中,用多长时间,才把笔触中
的墨水用干,这和Size Step 有很大的关系,试试看吧!
还有,PAINTER 的笔触干后, 和PS的不同,它还可以把
被覆盖的颜色吸掉!
好了,笔触设置完毕!
可以开始绘画! 如何表达灿烂的阳光射入海底呢??
具体做法用笔触大方地斜向上甩! (有点象Q3/CS中的"甩枪****"^^)
如图 :
用浅色"甩"完后,又用深色"甩"!
john3d@2003-01-02 18:46
N甩! -______-lll
john3d@2003-01-02 18:48
接下来又用深色甩了几下!
Tips : "甩"的过程中,要注意调整笔触的Size、Opacity的参数,尤其
是Size,尽量不要保持一致,否则,会不好看的.
john3d@2003-01-02 18:50
Step 3 渲染 (PhotoShop)
OK!制作已接近尾声了,在这个步骤,我们要为作品添加各种效果,
使它看起来更逼真, 至于添加什么? 就要靠大家的想象力了!
举几个个例子:
首先海水并不是纯净的,它含有很多杂质包括:尘土、残渣、微生物等, 所以当物体被光照时,反射出的光线射到水中的微粒,引起漫反射,
从而使发光部分泛起一层光。(或叫光晕)
john3d@2003-01-02 18:52
因为海水是浑浊的,所以远处的物体会变的朦胧,甚至消失.(这个用调教透明度的方法解决! )
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