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56824419@2014-05-10 12:40
我来随机签到先。。。。。我还没有蒸发。。。。。
灭虫高手@2014-06-21 01:39
先补俩图:
开聊剧情:进行到现在也还是在遮遮掩掩制造半烟幕半交待的阶段,看来又是要搞资料片来补坑了
正式任务的最后一集(实际的话该算是倒数第二关),会给任务剧情路线选择:
遵从北约军方的要求,完成官方给的任务,进入表·结局路线,找好观察点,随便引导火炮灭了坦克集群,当地土著部分的敌人就会投降。然后结局最后一关是主角带一个记者去和游击队人员访谈,采访中因为出现突发情况被上面紧急叫回基地。在去见游击队那些人的路上,记者就向主角打探英军在此役中有过什么活动,哼嘿,前几关打得火热的时候上面在联络时也提到英军在那个那个......所以被紧急叫回基地也不会出意外的,就是那些事了,什么事——选里·剧情————
米勒上尉那个不仗义的抠货,叔看在曾经一起敌后野外生存过的他的战友临死前请求的份上,单枪匹马杀到研究球里把敌人的机密战略武器运输卡车劫来送给他。丫的上了船,居然因为局势只是稍稍危急了一点——不过就是敌人全面进攻了嘛!——而担心到手的机密不敢回战区接俺。再说敌人为什么会来全面进攻,表·剧情里就没这事,还不就是因为机密武器被劫急红眼了吗?所以表·剧情里上面才要求不能帮他们。波西米亚真诚,冗长地讲给我们一个道理,干黑色行动的都不能轻易信得过。
然后就是展现Bug的里·剧情最后一关。因为地图全开,载具全上,使得这调试,评估不全的最后一关耗费大升,首次出现莫名卡顿,再进而还会出现干脆程序卡死。难怪不敢放进正式剧情。尤如此般的质量居然还愚昧的设计了个不能存盘,干啊。经过调节画面设置才好不容易完成一干拉酱油末日狂奔的任务过关。
现在的关卡设计,感觉到后面成军事越野飙车系列了。因为各项行动的时机很重要,同样保留体力也很重要,所以顺利过关的要点往往是能安全驾驶各类车辆迅速穿山越岭——为调节(无聊?),波西米亚又在地图里加入了大量石头,石墙,栅栏,跑的快点,撞上车就玩儿完,弄不好人还会受伤感觉叔在这上面栽过不少,恐怕比被敌人伤的次数还多。最可恶的就是坡顶另一边放块石头,提前又看不到,不减速就碰,还有在大团的草丛里散石头,白天都不容易看清,晚上开夜视仪更难分辨。波西米亚又努力地向我们展示了一个道理,安全驾驶很重要。感觉叔一路玩下来,赛车游戏水平倒提高不少。
[ 此帖被灭虫高手在2014-06-21 15:35重新编辑 ]
56824419@2014-06-22 00:37
第二张图我想吐槽。。。。。这是在黑别人的邮件系统吗?
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