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ljwing@2010-07-20 19:20

ffd里面AviSynth 加一句 ConvertToYV12()

另外我想问一下:
1.为什么不用fraps输出YUV?

2.那段视频原来游戏安装目录里面找不到?
引用

upyzl@2010-07-20 19:27

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最初由 ljwing 发布
ffd里面AviSynth 加一句 ConvertToYV12()

另外我想问一下:
1.为什么不用fraps输出YUV?

2.那段视频原来游戏安装目录里面找不到?


ffdshow还能这么用啊

1.是指用系统默认解码吗?播放能正常,但压制不能正常(dshow总是错误然后转lavf)

2.没有ED,只有OP,所以只有录制
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ljwing@2010-07-20 19:37

fraps不勾选 "Force lossless RGB Capture" 录制出来应该是 YV12 [Rec.709 Full range]这时候只要 ColorMatrix(inputFR=true) 即可
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upyzl@2010-07-20 19:58

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最初由 ljwing 发布
fraps不勾选 "Force lossless RGB Capture" 录制出来应该是 YV12 [Rec.709 Full range]这时候只要 ColorMatrix(inputFR=true) 即可


我是觉得勾选后质量应该更好才弄的……
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upyzl@2010-07-20 20:00

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最初由 amfilica 发布
楼主讲的是ME 是图形的搜索方向的参数

dia
hex
umh
esa
tesa
每个的搜索方式都不同的说


我其实是想知道me merange对 画质 码率 究竟有什么影响……
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roozhou@2010-07-20 20:08

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最初由 ljwing 发布
fraps不勾选 "Force lossless RGB Capture" 录制出来应该是 YV12 [Rec.709 Full range]这时候只要 ColorMatrix(inputFR=true) 即可


怎么都喜欢转来转去,蛋疼?RGB -> YUV full range,然后再转limited range?明显有额外质量损失啊。
还有楼主的分辨率应该用601的。
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ljwing@2010-07-20 20:22

以RGB 录制喂给x264并且回放正常不也是要 RGB Full range --> YUV limited range ?

额外损失在哪?

区别在于:
是在录制的时候做 RGB-->YUV 还是压制的时候做 RGB-->YUV [这两个那个精度好就不得而知了]
引用

roozhou@2010-07-20 20:50

额外损失在于YUV full range -> YUV limited range
RGB -> YV12对精度没什么要求
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ljwing@2010-07-20 21:27

恕我愚笨,我还是没明白
RGB[Full]-->YUV[Limited]: 709 --> 601 , Full --> Limited

YUV[Full]-->YUV[Limited]: 709 --> 601 , Full --> Limited

后者额外损失在 YUV full range -> YUV limited range
那么前者如何实现减少损失的?
引用

roozhou@2010-07-20 21:34

你写的过程不对

楼主原先的方法是fraps输出RGB,让ffdshow解码后做
RGB24 -> YUV[601] Limited

你说的方法让fraps先做
RGB24 -> YUV[709] Full
然后再用avs做
YUV[709] Full -> YUV[601] Limited

转换的步骤当然越少越好,这也是libswscale的优势之一
引用

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