最初由 ljwing 发布
ffd里面AviSynth 加一句 ConvertToYV12()
另外我想问一下:
1.为什么不用fraps输出YUV?
2.那段视频原来游戏安装目录里面找不到?
ljwing@2010-07-20 19:20
ffd里面AviSynth 加一句 ConvertToYV12()upyzl@2010-07-20 19:27
引用最初由 ljwing 发布
ffd里面AviSynth 加一句 ConvertToYV12()
另外我想问一下:
1.为什么不用fraps输出YUV?
2.那段视频原来游戏安装目录里面找不到?
ljwing@2010-07-20 19:37
fraps不勾选 "Force lossless RGB Capture" 录制出来应该是 YV12 [Rec.709 Full range]这时候只要 ColorMatrix(inputFR=true) 即可upyzl@2010-07-20 19:58
引用最初由 ljwing 发布
fraps不勾选 "Force lossless RGB Capture" 录制出来应该是 YV12 [Rec.709 Full range]这时候只要 ColorMatrix(inputFR=true) 即可
upyzl@2010-07-20 20:00
引用最初由 amfilica 发布
楼主讲的是ME 是图形的搜索方向的参数
有
dia
hex
umh
esa
tesa
每个的搜索方式都不同的说
roozhou@2010-07-20 20:08
引用最初由 ljwing 发布
fraps不勾选 "Force lossless RGB Capture" 录制出来应该是 YV12 [Rec.709 Full range]这时候只要 ColorMatrix(inputFR=true) 即可
ljwing@2010-07-20 20:22
以RGB 录制喂给x264并且回放正常不也是要 RGB Full range --> YUV limited range ?roozhou@2010-07-20 20:50
额外损失在于YUV full range -> YUV limited rangeljwing@2010-07-20 21:27
恕我愚笨,我还是没明白roozhou@2010-07-20 21:34
你写的过程不对