『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[思考]动画片动画片, ..
chatnoirF@2005-02-10 00:40
朋友都说偶现在性格扭曲成这样都是动漫害的,无语……
Re: Re: [思考]动画片动画片,到底动画片该给我们带来什么?
sherry_gray@2005-02-10 01:19
引用
最初由 水獭 发布
大家的发言自然都有道理,但是。。。似乎都于楼主的问题关系不大。。。
人家是问为何现在的 动画 变得“拉住爱恨情仇大写文章”吧??
原因很多,人会变的,口味也会变的。主力观众是这样,你也是这样
试问,从《seed》到《钢炼》 再到《seed D》,它们的主力受众(主要指日本)是谁?是 年 青 女 生!!!!!!
从女性的视角出发,最吸引人的是什么??
很无奈,是爱 恨 情 仇
这个是“资本的力量”,因为“拉住爱恨情仇大写文章”能让更多的人来“消费”动漫,所以“现在的动画片无一不是拉住爱恨情仇大写文章”。动画的性质也会“与时具进”吧
(请参考《动漫贩》的相关文章。。。这个问题在日本一定被当作课题研究过)
事实上,这种倾向从《圣斗士》就已经开始了(楼主啊,圣里的“爱恨情仇”已经很多了。。。)
至于您“觉得很腻,很腻”。。。大概因为您已经不是“小女生”了。。。
PS:请问“会宫大师”是谁?
主力受众的确是女性群体,而女性群体比起爱恨情愁的战争、格斗、热血、豪情,更喜欢的是少女漫画和耽美漫画。
而钢和SEED(-D)之所以能吸引大量女性观众,人设是原因,声优是原因,有YY配对题材还是原因。说到底,和爱恨情愁的关系并不大。(爱……也是同志爱啊……笑)甚至据说钢炼到后半段,因为太黑暗而流失了一部分观众,当然只能是女性观众。(我是没觉得黑暗……后半段剧情还是觉得有些失控……)
从资本角度来谈是正确的,但是不浪漫的爱恨情愁,是无法吸引女性观众。所以爱恨情愁不是说吸引就能吸引的啊!!
个人认为,这完全可以从剧情推动上来看。没有矛盾冲突,剧情是无法推动发展的。而足以推动剧情发展的动力是什么?就是爱恨情愁啊!(这四个字……真是寒)
爱恨情愁是所有作品都有的。夸大性的描述的原因,无非就是让剧情精彩点,有内涵点,或者只是监督编剧单方面的恶嗜好。实际上,平实漂亮却不甜腻的作品依旧很多,不过如果什么作品都只是过于认真地注意其(伪)严肃的一面,就不合适了。
11223344@2005-02-10 01:45
现在的动画片很多都沦为像港台肥皂剧一样的故事剧情。但是值得我们庆幸的是还有一些精品出来,像2003年年末的《您所期待的永远》虽然是改编自H游戏,但是他的故事的情节令人感动。而《攻壳机动队》系列对于社会问题的批判令人折服,而且画面和音乐也是一流。(虽然攻克机动队2ndGIG对于中国有影射的行为,而剧场版《纯粹》更是把中国故意描写成神秘和犯罪国家,这令人感到不快。)希望以后可以多看到一些精品啦。
qweruiop@2005-02-10 18:21
动画就像油画,给人美的享受, 所以人物画的一定要美,
至于爱恨情仇,该不该出现,社会上不存在爱恨情仇吗
难道动画就一定要像天线宝宝一样,
还有,这个,不妨想想今年诺贝尔文学奖得主的作品,
yygov@2005-02-10 20:26
在动漫世界里,这里可以有理想,但毕竟不是现实中的,还是要回去生活的,至少,这里可以暂时休息下~
伊诺利斯@2005-02-11 08:28
能看到新的好作品就是幸福~~
ppgunjack@2005-02-11 16:24
动画纯消遣,漫画和小说能带来些思考
不过讨生活还是要靠读书学习地~
轩辕火@2005-02-11 16:52
娱乐产业都一样。
happy21@2005-02-11 17:04
一种娱乐手段,消磨时间
arthrun2000@2005-02-11 19:01
动画片该给我们带来放鬆的機會,舒一下平日的壓力
yyss527@2005-02-11 19:11
真正的经典动画其实也就是生活的折射,在片中探讨生活,思考生活的意义.如:一刻.但很遗憾,现在的主流动画基本的是无法回味,看过便扔的东西,也仅仅是起娱乐作用罢了.
PS:个人感觉宫的水准下降了,有吃牌子的嫌疑,已经没有幽灵公主当年那种水准了
cazel@2005-02-11 19:15
简单的说。
现在的动画没有了“魂”(从EVA开始)
动画本该是给人“魂”与“热血”的东西,至少要给人希望。
就像文章一样……并不只是单纯的娱乐,而是要达到教化的目的。看完一部动画应该拥有的是希望,拥有的是人物的“魂”,而不是失落感。
ppgunjack@2005-02-11 19:56
同意楼上的,现在的很多动画之间感觉太象了,缺乏特点,没主心骨.看了上集也不是很想看下集
双剑传@2005-02-11 20:41
自己真正喜欢看动画,是应该说从看[美少女战士]与[新世纪EVA]开始了,看了几年的动画,觉得日本那边的作风也不断在改变,现在连GL、BL也似乎到了个鼎盛时期了,自己一直都是根据画风、有趣的情节(有时是声优)来选择看动画,现在自己感觉看动画是件很开心的事,看动画对于自己来说就是享受,动画给自己带来的娱乐,而自己看了上一年的动画,才又开始对日本的动画产生点信心(前年的作品太多不喜欢了),今年的动画也有不少是自己喜欢的,自己相信将来的动画会不断进步与发展,以后的事还是以后再算了吧,以上就是自己的一点个人观点……
Re: Re: Re: [思考]动画片动画片,到底动画片该给我们带来什么?
水獭@2005-02-11 21:12
引用
最初由 sherry_gray 发布
主力受众的确是女性群体,而女性群体比起爱恨情愁的战争、格斗、热血、豪情,更喜欢的是少女漫画和耽美漫画。
而钢和SEED(-D)之所以能吸引大量女性观众,人设是原因,声优是原因,有YY配对题材还是原因。说到底,和爱恨情愁的关系并不大。(爱……也是同志爱啊……笑)甚至据说钢炼到后半段,因为太黑暗而流失了一部分观众,当然只能是女性观众。(我是没觉得黑暗……后半段剧情还是觉得有些失控……)
从资本角度来谈是正确的,但是不浪漫的爱恨情愁,是无法吸引女性观众。所以爱恨情愁不是说吸引就能吸引的啊!!
个人认为,这完全可以从剧情推动上来看。没有矛盾冲突,剧情是无法推动发展的。而足以推动剧情发展的动力是什么?就是爱恨情愁啊!(这四个字……真是寒)
爱恨情愁是所有作品都有的。夸大性的描述的原因,无非就是让剧情精彩点,有内涵点,或者只是监督编剧单方面的恶嗜好。实际上,平实漂亮却不甜腻的作品依旧很多,不过如果什么作品都只是过于认真地注意其(伪)严肃的一面,就不合适了。
我想,这种回帖才是楼主真正想看的
好,我们来“探讨”一下吧(或许该叫“切磋”或“吵架”。。。。。。)
楼主说“现在的动画片无一不是拉住爱恨情仇大写文章”,意思是说“现在动画中的爱恨情仇要素(感觉)比以前重了”。
你说“女性群体比起爱恨情愁的战争、格斗、热血、豪情,更喜欢的是少女漫画和耽美漫画”,那么“少女漫画和耽美漫画”(注意,楼主和我说的是“动画”,你说了“漫画”,它们是有细微差别的,不过这里忽略)最吸引女生的是什么?
我想是战争、格斗、热血、豪情中的爱 恨 情 愁
你说“这完全可以从剧情推动上来看。没有矛盾冲突,剧情是无法推动发展的。而足以推动剧情发展的动力是什么?就是爱恨情愁啊”这话有道理,但是:
爱恨情愁是从动画诞生时就存在的,可为何现在回让楼主感觉“觉得很腻,很腻”呢?难道可以用“现在更需要推动剧情发展的动力”来解释?
我想,那是因为(适合女生口味)爱恨情愁比重比以前大了。
比如楼主说“再到灌篮高手有爱才会拼的理解”,在SD里最吸引人的是“热血、努力、胜利”,而seed呢?恐怕是“拉克斯/卡莉嘉是更喜欢大和一点还是啊斯兰一点”吧?(当然,还有“少年面对突然变故时的痛苦”之类,但爱恨情愁显然比SD多了)
你说“而钢和SEED(-D)之所以能吸引大量女性观众,人设是原因,声优是原因,有YY配对题材还是原因。”这都对,但是,这都没有涉及“情节”啊,从情节角度来说seed吸引人的是什么?战斗?搞笑?恐怕还是’“爱恨情愁”。——这个从日本seed的官方宣传材料上可见一斑:那些词语好煽情~~
当然,并非所有的女生口味都一样,但很明显,现在作为seed主力受众的“小女生”(“小”指年龄,无贬义)的口味是这样
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