『漫游』酷论坛>『动漫贴图区』>原创技法交流区>忧影请进~~对机设有兴 ..

万人斩@2003-01-16 16:05


图片竟然是左右分开的 -_-b
引用

午夜忧影@2003-01-16 16:52

引用
最初由 万人斩 发布

图片竟然是左右分开的 -_-b


你不是现在才想到来下载这些图吧。我早就把官方网址给你了,自己不去下载 。
引用

万人斩@2003-01-16 17:15

引用
最初由 午夜忧影 发布


你不是现在才想到来下载这些图吧。我早就把官方网址给你了,自己不去下载 。

J文跟E文俺都不行,当然就懒得去
现在有人贴出图来当然就……
引用

幻羽天翼@2003-01-16 18:13

官方地址?
在哪里?
引用

万人斩@2003-01-16 23:36

忧影有没有原始的设定图像这样的?大点的图,这些都太小了……
前些天好像有听你说有收集……
引用

午夜忧影@2003-01-16 23:50

你日文不是很强的吗?一直在学。
引用

午夜忧影@2003-01-16 23:52

引用
最初由 万人斩 发布
忧影有没有原始的设定图像这样的?大点的图,这些都太小了……
前些天好像有听你说有收集……


怎么收集?你去买张限定板zoe2多半就有了。 你突然来兴趣啦? 你不是对机械类的东西深恶痛绝的吗?
引用

万人斩@2003-01-17 00:08

引用
最初由 午夜忧影 发布


怎么收集?你买张限定板zoe2多半就有了。 你又突然有兴趣啦? 你不是对机械类的东西深恶痛绝的吗?


兴趣吗,对于机械我想到现在为止应该是ZOE2 ONLY
引用

幻羽天翼@2003-01-17 00:58

应该把万人“机械化”一下的说!
引用

万人斩@2003-01-17 17:16

TO幻羽天翼:俺最早开始画画就是画的变形金钢……

TO午夜忧影:一、两个月能把日文学得怎么样?皮毛啊~~~~~~~更何况还有N多的外来语
引用

aipulu@2003-01-17 18:29

感觉这些机设很好,这里没有卖这套动画呢,可惜呀。。。。

好像全部机体全是浮空型的吧??
引用

john3d@2003-01-17 20:58

别骂我,说老实话,ZOE中我唯一不满的是几乎所有机体的驾驶仓全都装在那个。。。。(部位)而且比较长,如果战斗时一不小心,很可能就会整个砍下来了 —_____________—llllbbb
引用

万人斩@2003-01-17 21:43

引用
最初由 john3d 发布
别骂我,说老实话,ZOE中我唯一不满的是几乎所有机体的驾驶仓全都装在那个。。。。(部位)而且比较长,如果战斗时一不小心,很可能就会整个砍下来了 —_____________—llllbbb

原来那个位置竟然是驾驶舱!难怪尺寸会那么………… -_________-bbb
真的很危险啊~~
引用

学术研究—— 关于座舱得位置问题。

午夜忧影@2003-01-17 21:54

引用
最初由 john3d 发布
别骂我,说老实话,ZOE中我唯一不满的是几乎所有机体的驾驶仓全都装在那个。。。。(部位)而且比较长,如果战斗时一不小心,很可能就会整个砍下来了 —_____________—llllbbb



在那里才是最可科学的。考虑一下战斗时候座舱的晃动和过载,与放在头部(超级系和一些大型MS),胸部(MH系,HM系)或者腰部(MS系)相比,那里相对稳定。 最初的作战机械人必然是Star War 或者Front Mission式的二足行走器类型(仅仅为了更适合多种环境的作战),也就是说,腰上方的部分本来就是不存在的。随着作战任务的多样化和技术发展,人们开始在低矮的炮塔两边加上灵活的机械手(常见的西方游戏中的机器人往往停留在这一阶段,如StarScraft中的人族机器人。游戏Front mission也是类似类型,最初设定是为了方便排雷)。继续发展下去,为了拟人和美观的需要(日式设计执著于人性化,拟人化,总是在二足平衡运动和人工智能上发展;而西方倾向于实用化和多用途化。我一直认为真正人形的作战机械是没有实用价值的,姑且认为是美观),把机身拉长,区分出胸部头部。驾驶舱,仍然停留在重心偏低的比较传统的位置,很正常,也很自然。再说,低矮的座舱位置有利于驾驶员的安全,不容易被一炮击中机身毙命!也方便登机和逃生(仔细对比一下ZOE和Gundam中的登机方式,一目了然)。 至于座舱位置突前很正常,后面是机身和两腿间的关节传动机构,座舱自然应该在前面。 再怎么说,敌人攻击主要从正面来,身体被击中的几率比下部座舱被击中的几率大得多,作为空中高速机体,座舱突前一些根本可以忽略不记,而且观察视野类似传统战斗机,也比较广阔(我一直对MS的观察系统感到疑惑,如果是眼睛,绝对不可能球形视角,但机身上也没发现什么其他探测器)。这样的设计,根本有百利而无一害 ! 采用同样设计的,记忆中还有Turn A和 BrainPowerd。
引用

john3d@2003-01-17 22:30

但如果要这样设计的话,那就要考虑平衡了,为了使机体移动时不过分前倾
因此在重量方面得考虑一下,我指的也就是装甲,如过为了减轻重量而减少
装甲的强度的话,也危及到驾驶员的生命啊!
引用

«123»共3页

| TOP