最初由 百合 发布
我当初设计的时候直接拿了F-91的骨架,然后用“穿衣服”的方式一层一层地贴内部机械构造,最后对外表进行修改,结果没想到外表修改用了1年多时间……
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午夜忧影@2002-12-23 09:20
我不想把思路局限在Gundam上。 以前Gundam画得太多。现在倾向于设计碎块多的机体和仿人形机的风格。 流线只是一种表现方法,不见得是难的 ,像沙扎比,Gp04,F91,京宝凡,京密萨等等都比较流线。我觉得特色才是重点,不想搬别人的部件,只是在体会别人的设计思路,并模仿风格(仿rahxephon那个我并没有做参考,只是根据看动画时候的感觉),最终形成自己的风格。 我现在做机体是命题作文一样,考虑一个主题,确定属性,运动和攻击方式,才决定部件。而Gundam却有点像八股文了。 除此之外,以前的都是率性而行,说不定还更好一些。aipulu@2002-12-23 11:01
嗯,这个看法我同意,就像现在的SEED一样,基本都是跟着一个定律走的了,早期的GUNDAM-ZZ的设计我倒是更喜欢。尤其是卡必妮,京宝凡和京密萨。百合@2002-12-23 13:09
同意。aipulu@2002-12-23 13:38
嗯,看来我的设计要全部改过了^^b午夜忧影@2002-12-23 15:33
像精神力高达…… 好像很多炮口的样子。 炮口太多,有些凌乱。实际应用中,会造成结构的脆弱,还有能量的问题。我觉得应该先整体后局部,脑袋中先想出个大体轮廓,然后……。aipulu@2002-12-23 15:47
嗯,明白了,非常感谢各位的指导,哼哼,有多了知识啦百合@2002-12-23 18:23
我当初设计的时候直接拿了F-91的骨架,然后用“穿衣服”的方式一层一层地贴内部机械构造,最后对外表进行修改,结果没想到外表修改用了1年多时间……午夜忧影@2002-12-23 18:30
引用最初由 百合 发布
我当初设计的时候直接拿了F-91的骨架,然后用“穿衣服”的方式一层一层地贴内部机械构造,最后对外表进行修改,结果没想到外表修改用了1年多时间……
百合@2002-12-23 22:42
实际上是两台,因为它们的身高都是16米上下,最早用的是F-91确定了基本框架,后来从大腿开始改修,以后逐步用V2取代之幻羽天翼@2002-12-24 00:53
其实很多游戏中的机械设定都很有参考价值的百合@2002-12-24 13:40
出去外表不算