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午夜忧影@2002-12-23 09:20

我不想把思路局限在Gundam上。 以前Gundam画得太多。现在倾向于设计碎块多的机体和仿人形机的风格。 流线只是一种表现方法,不见得是难的 ,像沙扎比,Gp04,F91,京宝凡,京密萨等等都比较流线。我觉得特色才是重点,不想搬别人的部件,只是在体会别人的设计思路,并模仿风格(仿rahxephon那个我并没有做参考,只是根据看动画时候的感觉),最终形成自己的风格。 我现在做机体是命题作文一样,考虑一个主题,确定属性,运动和攻击方式,才决定部件。而Gundam却有点像八股文了。 除此之外,以前的都是率性而行,说不定还更好一些。
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aipulu@2002-12-23 11:01

嗯,这个看法我同意,就像现在的SEED一样,基本都是跟着一个定律走的了,早期的GUNDAM-ZZ的设计我倒是更喜欢。尤其是卡必妮,京宝凡和京密萨。
设计中,感觉不理想。
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百合@2002-12-23 13:09

同意。
卡碧尼可是出自永野护之手的设计啊!
经典
自己设计东西绝对应该要求融会最完美的风格,而不是东搬西抄
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aipulu@2002-12-23 13:38

嗯,看来我的设计要全部改过了^^b
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午夜忧影@2002-12-23 15:33

像精神力高达…… 好像很多炮口的样子。 炮口太多,有些凌乱。实际应用中,会造成结构的脆弱,还有能量的问题。我觉得应该先整体后局部,脑袋中先想出个大体轮廓,然后……。
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aipulu@2002-12-23 15:47

嗯,明白了,非常感谢各位的指导,哼哼,有多了知识啦
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百合@2002-12-23 18:23

我当初设计的时候直接拿了F-91的骨架,然后用“穿衣服”的方式一层一层地贴内部机械构造,最后对外表进行修改,结果没想到外表修改用了1年多时间……
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午夜忧影@2002-12-23 18:30

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最初由 百合 发布
我当初设计的时候直接拿了F-91的骨架,然后用“穿衣服”的方式一层一层地贴内部机械构造,最后对外表进行修改,结果没想到外表修改用了1年多时间……


不是 V2 吗?
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百合@2002-12-23 22:42

实际上是两台,因为它们的身高都是16米上下,最早用的是F-91确定了基本框架,后来从大腿开始改修,以后逐步用V2取代之

可是设计到现在实际身高已经超过19米了……
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幻羽天翼@2002-12-24 00:53

其实很多游戏中的机械设定都很有参考价值的
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百合@2002-12-24 13:40

出去外表不算
内部结构的骨架是设定中最宝贵的资料
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