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百无聊赖,新机械设定。

午夜忧影@2002-12-22 09:24

续前贴的 Terrot Gear 。
Wheel of Fortune (命运之轮) ,浮空型TG,轮产生浮游力场。 攻击力强,防御弱。 远距离武器是 重粒子冲击炮 X 2 ,浮游刃 X 6(轮上,远距离操作,可回收,作动能撞击),机体尾部内置大量集束导弹;近距离武器是双臂的刀和重粒子炮前端的突击刺刀,以及头顶的扩散粒子炮。

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午夜忧影@2002-12-22 09:34

The Judgement (审判)

最近看了些 Rahxephon ,对其神秘主义的机械设定大为倾倒。虽然没有作参照,但受了这种风格的影响,弄了这么一个东西出来。机体身上好像没什么关节…… 浮空型机,双眼可以发射多种光线,亦可远程探测及预警。最强武器是用尾部扭曲空间,并高速突进撞击(朗基努斯枪?),有称为 Fatal Mirror的防壁,可将一切粒子光子类武器反射, 物理攻击威力极大削减。

驾驶员是乱画的……


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嚯——

万人斩@2002-12-22 11:08

就是这个了吧,那天说的就是
Wheel of Fortune 整体图感觉没有交待清楚各部分的关系,特别是纵深关系,而且分解图也不够明确,不确定的线条太多了
The Judgement 嘛……
感觉下肢,特别是胯部(-_-b不知道该怎么称呼那个部份)的设计不够美型,与整体不和谐
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Re: 嚯——

午夜忧影@2002-12-22 12:08

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最初由 万人斩 发布
就是这个了吧,那天说的就是
Wheel of Fortune 整体图感觉没有交待清楚各部分的关系,特别是纵深关系,而且分解图也不够明确,不确定的线条太多了
The Judgement 嘛……
感觉下肢,特别是胯部(-_-b不知道该怎么称呼那个部份)的设计不够美型,与整体不和谐


哈,设计时没有不确定的线条,除了因为纸脏了留下的线条。
我晕了,纵深结构很清楚啊,只是部件太多而已。
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毛毛@2002-12-22 12:15

不太喜欢Rahxephon这类的设计,头一张不错的说!
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aipulu@2002-12-22 13:06

1的设计很不错,不过攻击方法有点单一,对大量的敌人时会很吃力。而且不必要装备这么多的格斗武器,这个样子不适合格斗战。扩散粒子炮好像不能对下方发射,有死角哦。
浮空型的机体,问题是回收格纳时怎么放置,没有腿的机器格纳真是有点麻烦的。
总体来说,喜欢!!
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午夜忧影@2002-12-22 13:58

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最初由 aipulu 发布
1的设计很不错,不过攻击方法有点单一,对大量的敌人时会很吃力。而且不必要装备这么多的格斗武器,这个样子不适合格斗战。扩散粒子炮好像不能对下方发射,有死角哦。
浮空型的机体,问题是回收格纳时怎么放置,没有腿的机器格纳真是有点麻烦的。
总体来说,喜欢!!


(^-^)

机体尾部像弹匣一样,里面是小型集束导弹,可以攻击多目标哦。轮子上6把浮游刀类似浮游炮,可以灵活远程攻击,也是远程格斗武器。手刀也就是近距离拼命而已。主炮是两门重粒子冲击炮(炮身上下裂开露出发射口,但图中没画出),威力大,射程远。缺点是不够灵活,机体必须正对敌人,像舰炮一样。扩散粒子炮是用来代替传统的巴尔干炮,只是救命法宝,有死角也没办法了,而且机体下方东西太多,打到也不好(汗)。 炮前面两个冲击匕首一刺中敌人,主炮就零距离发射,就像GP03D那样…… 比较酷的哦。 攻击方式还不算少耶!

双炮下面的是两个支撑脚,一方面能提供转向力(轮主要负责悬浮力),同时也是起落架。配合尾部末端的小架子,可以比较容易着陆,只是不能在地上爬…………。

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aipulu@2002-12-22 14:32

嗯,如果这样的设计就很好,不过浮游的格斗武器在远一点的距离下好像很难瞄准(有远程的视像就问题不大),实体剑刺敌人的话是很困难的,而且很易损坏自体,考虑改为光剑更好(实体剑+光剑也不错),扩散粒子炮比巴尔干炮强多了,考虑在我设计的机体里采用,集束导弹的消耗比较大,我的机体就设计成可修正光束发生器的(光束可以修正的),不用带太多的弹药。没有腿还是有点难在地上作战呀T-T(本来我都想设计这种机体的)
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午夜忧影@2002-12-22 14:54

我前面的贴子的加了个草图,容易理解一些。 我总觉得实体的武器来得实在,最近Seed 的格斗装备就是实体大刀。Beam Sword 似乎不实在,Beam本身理论上是不受力的,而且beam可以被吸收。那种自跟踪激光没看见在动画中出现,在游戏中倒是不少,可以应用。我觉得传统浮游炮优点只在于多点灵活攻击,但炮装在这么小的飞行道具上,威力绝对有限…… 于是做成直接物理攻击的。

把这个当直升飞机用就行了,反正可以任意悬停,也不用像一般飞机那样掠来掠去的怪麻烦。
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aipulu@2002-12-22 15:19

浮游炮正是因为炮太小了,所以攻击力有限,我的设计就是浮游炮是分离用另一台推动机器佩戴的,可以用较大的炮门,用以补正攻击力的不足,问题是这样的话又要多一台分机了。
浮游式的机体的确方便,如果可以的话,建议你的机体可以加上一点中距离的武器,毕竟用到重粒子冲击炮的机会不多,而且消耗大。中距离的武器基本只有浮游刀了。集束导弹好像是可以被击落的,不过光束也可以被折射,都是问题。
另外的是我设计中的机体是30M高的机体,就算自带浮游炮也不会小到哪里去。不过机体的动作就不会有那些小型机那么快了,推动系统是设计的最大难题。
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幻羽天翼@2002-12-23 01:25

第二张中的机体总是让我想起了《翼神传说》中的机体
不知忧影参考了没有
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万人斩@2002-12-23 01:40

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最初由 幻羽天翼 发布
第二张中的机体总是让我想起了《翼神传说》中的机体
不知忧影参考了没有

晕~~
你没看忧影的解说啊?!
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百合@2002-12-23 02:40

我欣赏RAXHONE机体设计的风格,流线的线条非常完美……
想学……
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百合@2002-12-23 02:41

这次的设计很有特色嘛……和我一起设计GUNDAM吧??
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百合@2002-12-23 02:44

设计GUNDAM就没这么简单了……我现在还想把流线的风格应用到我的设计里去,你们帮我想想主意吧……:)
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