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小猴@2009-07-17 02:07
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最初由 pc81098 发布
>>没啥,不吵就没办法体现自己存在的价值
這想法太中二了= =''
>>我觉得也没怎么大卖 而且DQ的销量一来都是给那些不玩DQ的人看的东西
绝大部分人对这个40分不满 本身fami的评分就没正常过 说满分是神作的人都是SB
不管是什么游戏 DQ9 MGS4 ......... 这些都算上
猴子的要求真高...
fami通一向都是看看笑笑就好,沒認真的必要~~
这个销量对DQ来说算不上大卖吧 虽然200w可能是很多游戏都不可能达到 不过毕竟品牌效益在那里呢 况且还是DS
小猴@2009-07-17 02:14
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最初由 bluesphere 发布
我宁可相信L5也有难言之隐:cool:起码这平台本身就限制了游戏内容的发挥~~~~现在已经不是MD和SFC的时代了,主机开发平台是个不容忽视的问题.
不过呢,我觉得DQ9除了做给DS还真没办法做给其他机器......XB360肯定不行,PS3呢,我觉得更没戏,WII倒是个不错的选择,不过既然是同家的机器,当然谁的装机量更大就做给谁.......PS2也是选择,不过我个人觉得没啥可能.......当然我依然认为如果还按照8的样子做9,销量应该也没啥问题.......嘛,我不是DQ迷,对DQ没啥研究,随便说说了
平台的选择和lv5没关系 就算他们再有不满也只能忍着了 除非眼看着钱飘走
我现在越来越讨厌掌机了 当然以前就不怎么喜欢
但是以前掌机抢不动家用机的游戏 倒也无所谓 现在掌机被很多LU视为宝 弄得个现在每周销量最高不是ds就是psp
DQ想在海外取得像日本一样的品牌效应的话 除了出给ps3/360以外 没有任何选择
说句不好听的 DQ只要不是360独占 在日本买个300w根本就没问题的
本身这个市场就不会有什么太大起伏了 除非鸟山明不做人设了 那DQ就可以进棺材了
什么制作人 开发小组 音乐人都无所谓的 机种就更无所谓了 就看SE的态度了
小猴@2009-07-17 02:16
出给DS无非是想省钱而已 什么非要出给销量最高的主机都是借口
如果DQ已经到了要担心销量的地步 那其他日本公司都死光了
结果呢 开发了那么长时间 在日本口碑还那么差 还要再花钱买满分
说什么游戏的好坏和坏面无关也是废话 可以做好 但是没做好 或者选择不去做 本身就是失败
并不是所有游戏都有能力出给家用机的 但是DQ并不属于这个行列
游戏制作最费钱是开发时间 我想这个谁都懂吧 DQ9作为一款DS游戏开发了这么久
先不说做的怎么样 不知道要卖出多少才能和8取得一样的利润
我想DQ下一作最应该换的并不是机种 应该是制作人了
pc81098@2009-07-17 02:36
>>这个销量对DQ来说算不上大卖吧 虽然200w可能是很多游戏都不可能达到 不过毕竟品牌效益在那里呢 况且还是DS
雖然不知DQ史上銷量最高的作品...不過在這經濟環境下仍能保持8的銷量實在難能可貴了
bluesphere@2009-07-17 08:59
>>>>先不说做的怎么样 不知道要卖出多少才能和8取得一样的利润
目前多卖了几十万套,但是价格差了将近50%,剩下的只能看制作成本了~~~~我觉得呢,这制作成本未必9就一定会比8低.......
bluesphere@2009-07-17 09:08
>>>>雖然不知DQ史上銷量最高的作品...不過在這經濟環境下仍能保持8的銷量實在難能可貴了
数据来源自WIKIPEDIA,更新日期:2008年7月。)
名称 平台 厂商 日版发售日 美版发售日 容量 售价(日元) 日本销量(万套)
勇者斗恶龙 FC ENIX 1986.5.27 1989.7 512K 5500 149
勇者斗恶龙2 FC ENIX 1987.1.26 1990.10 1M 5500 241
勇者斗恶龙3 FC ENIX 1988.2.10 1992.2 2M 5900 380
勇者斗恶龙4 FC ENIX 1990.2.11 1992.10 4M 8500 304
勇者斗恶龙5 SFC ENIX 1992.9.27 —— 12M 10080 280
勇者斗恶龙1+2 SFC ENIX 1993.12.18 —— 12M 9600 120
勇者斗恶龙6 SFC ENIX 1995.12.9 —— 32M 11400 320
勇者斗恶龙3 SFC ENIX 1996.12.6 —— 32M 8700 140
勇者斗恶龙1+2 GBC ENIX 1999.9.23 2000.9 2M 4900 76
勇者斗恶龙3 GBC ENIX 2000.12.8 2001.7.17 4M 6400 75
勇者斗恶龙7 PS ENIX 2000.8.26 2001.11.1 2CD 7800 412
勇者斗恶龙4 PS ENIX 2001.11.22 —— 1CD 6800 117
勇者斗恶龙5 PS2 Square-Enix 2004.3.25 —— 1DVD 8190 161
勇者斗恶龙8 PS2 Square-Enix 2004.11.27 2005.11.15 1DVD 8800 361
(全球472)
勇者斗恶龙4 NDS Square-Enix 2007.11.22 —— 128M 5490 127
勇者斗恶龙5 NDS Square-Enix 2008.7.17 —— —— 5490 123
勇者斗恶龙6 NDS Square-Enix —— —— —— —— ——
勇者斗恶龙9 NDS Square-Enix —— —— —— —— ——
目前DQ9日本销售过300万,但是在海外市场是否能象前作那么好,不太好说......我觉得DQ卖多少和经济好不好没太大关系......
小猴@2009-07-17 14:36
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最初由 pc81098 发布
>>这个销量对DQ来说算不上大卖吧 虽然200w可能是很多游戏都不可能达到 不过毕竟品牌效益在那里呢 况且还是DS
雖然不知DQ史上銷量最高的作品...不過在這經濟環境下仍能保持8的銷量實在難能可貴了
和经济没关系的 甚至和游戏本身的定价也没关系 能被写入日本法律的游戏只有这么一款
国民RPG的名字不是白叫的 你太不了解DQ在日本的影响力了 所以我说 DQ的销量和机种根本就没关 当然不是会完全没有 但是差不了太多
小猴@2009-07-17 14:41
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最初由 bluesphere 发布
>>>>先不说做的怎么样 不知道要卖出多少才能和8取得一样的利润
目前多卖了几十万套,但是价格差了将近50%,剩下的只能看制作成本了~~~~我觉得呢,这制作成本未必9就一定会比8低.......
毕竟开发时间在哪里摆着呢 DQ基本上从来也都不用CG更不需要什么 人体模仿 .........
SE光想着出给DS可以拉拢到新玩家层 但并没有考虑到会流失多少老玩家 如果DQ9最终销量 基本上和8一样的话 他们就彻底SBL
我倒想看看和田的1000W销量准备卖给谁去 预计3月份发售的时候 可能就是预约数太低了 所以改成一张卡一个存档了 真不错
DS目前出了3作 全都为了迎合SB的LU 游戏的难度简直就是低 不用升级都能通版 太神棍了 特别是9 简直就是给弱智玩的
pc81098@2009-07-17 17:52
>>目前DQ9日本销售过300万,但是在海外市场是否能象前作那么好,不太好说......我觉得DQ卖多少和经济好不好没太大关系......
冷飯也能賣百多萬,實在太可怕了.
有沒有關係見仁見智,最少我不怎麼好過
pc81098@2009-07-17 18:02
>>和经济没关系的 甚至和游戏本身的定价也没关系 能被写入日本法律的游戏只有这么一款
国民RPG的名字不是白叫的 你太不了解DQ在日本的影响力了 所以我说 DQ的销量和机种根本就没关 当然不是会完全没有 但是差不了太多
換個方向去想出得再SB也有人賣帳,就沒必要作得這麼認真了
小猴@2009-07-17 20:46
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最初由 pc81098 发布
>>和经济没关系的 甚至和游戏本身的定价也没关系 能被写入日本法律的游戏只有这么一款
国民RPG的名字不是白叫的 你太不了解DQ在日本的影响力了 所以我说 DQ的销量和机种根本就没关 当然不是会完全没有 但是差不了太多
換個方向去想出得再SB也有人賣帳,就沒必要作得這麼認真了
之所以能买的好是品牌效应啊 并不是说每作做的都有多好
有好几作我作为DQ饭来说 都很喜欢 但是作为一般玩家来说 实在是很一般
之所以每作都能买的那么好 是因为绝大部分都很让人满意 如果全都是垃圾的话 这个牌子本身也就砸了
你这一次可以做的很SB也会有人给你买账 但并不是说以后也会有人买啊
pc81098@2009-07-17 21:03
猴子玩完9後有甚麼感想?
小猴@2009-07-17 21:06
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最初由 pc81098 发布
猴子玩完9後有甚麼感想?
我不想说任何关于DQ9的感想
但是我可以说 如果只说DS的话 我更推荐你玩另外2作 虽然那2作我也不是特别满意 但完全不是一个级别的游戏
pc81098@2009-07-17 21:09
既然你這麼堅持...就先玩5代好了
小猴@2009-07-17 21:14
我现在不太想说玩完DQ9之后的感想 尽管我很不喜欢这作 但毕竟也是系列的饭 所以我不想说太难听的话
A9的专区 我没看过 不过ama上倒是有一个回复把我的感想全给说了 看的我都湿了...........
其实DQ5是我最喜欢的一作 尽管PS2上也被复刻过 DS上也有 但还是SFC的最好 毕竟时代和年龄不一样的话 感受的东西也不一样了
DS的那个就是稍微难度有点低了 别的倒是没什么 新人稍微有点鸡肋 但是不影响主线剧情 直接54就行了
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