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blueshadows@2004-05-27 12:41

单说音乐也不错,说到结合,从CB走过来的人会感到还有差距。,还记得访问管野大神时,她笑着说很高兴她用的音乐没有一点不合适。
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wbcan@2004-05-27 12:42

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最初由 fifman 发布

呼~~~完美这词用得不慎了。不过之所以能够使得动画看起来并不感觉不舒服,乃不是因为“平衡”或者“掩盖”,而是因为“相衬”。这样才能使得两者能够看起来自然。至于喧宾夺主的问题,和我所谈的“结合”手法属于不同的范畴啊。

您这“相衬”怎么看起来有些自圆其说,为赞美而赞美。
您仔细听听尾浦Noir系列,Hack sigh系列,aquarian_age系列的音乐(新作没出完我们不谈),看看各部动画场景中气氛和情绪相近的地方的背景音乐是不是差不多一个调调,特别是她赖以出名的Nior,那几个战斗场面,不管在那里都是一个旋律嗡嗡到底,而且根本不需要背景音乐的时候又来一段画蛇添足——这就是所谓的尾浦风格。
以我这种挑剔的眼光,她的音乐表面功夫做的极好,华丽耀耳但内涵所剩无几。如果我是监督,我只要求配乐人按照他/她的水平做出切合主题的氛围音乐就行了,免得我做的动画成了你音乐的修饰,观众又是为何看那动画故事来着?
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Arcueid@2004-05-27 12:46

音乐好听就行,无疑BGM是用来烘托气氛而不是欣赏的,引用一句话:“要质量请去当音乐家”。尾浦的表面功夫的确做得够强,所以每次剧情的高潮都能令人激动。
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half_angel@2004-05-27 12:49

游戏其实很有创意,动画感觉一般,纯属真下的老套路
至于那个什么黄昏的腕轮,我觉得还不如.hack\\sign,
不过说道由纪的音乐,有的重复性实在是太多了,作为动画的BGM,如果观众一看到动画自己都能联想到应该配什么音乐,那么只能说配乐的比较失败,当然,由纪如果能为游戏配乐的话应该还算是比较出色的,
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Arcueid@2004-05-27 12:49

YOKO的音乐和尾浦是两个概念,如果说尾浦可以让你热血沸腾,YOKO就能让你在激动中平静,尤其是CB。
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wbcan@2004-05-27 12:53

to Arcueid
大师级的人物可以做到当BGM脱离动画影视,单纯欣赏那旋律和织体仍能令人陶醉不已 。
我记得有个小故事,抱歉是听人转述的,没法求证,是某西方影片要杀青的时候,导演发现有一段落日黄昏拍的不够壮阔悲怆,但已经不好改了,于是和配乐的某大师一商量,大师二话没说,加了一段配曲上去,顿时那感觉就到味了。
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Arcueid@2004-05-27 12:55

尾浦的成功也仅仅是这几年的事,距离大师还很远,所谓大师级,也就是音乐家了。
电影中那样的BGM很多,但在动画中就太少了……
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redcold@2004-05-27 12:56

反正看着很闷。。。也许这类格调的片子太多了?
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fifman@2004-05-27 13:08

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最初由 wbcan 发布

您这“相衬”怎么看起来有些自圆其说,为赞美而赞美。
您仔细听听尾浦Noir系列,Hack sigh系列,aquarian_age系列的音乐(新作没出完我们不谈),看看各部动画场景中气氛和情绪相近的地方的背景音乐是不是差不多一个调调,特别是她赖以出名的Nior,那几个战斗场面,不管在那里都是一个旋律嗡嗡到底,而且根本不需要背景音乐的时候又来一段画蛇添足——这就是所谓的尾浦风格。
以我这种挑剔的眼光,她的音乐表面功夫做的极好,华丽耀耳但内涵所剩无几。如果我是监督,我只要求配乐人按照他/她的水平做出切合主题的氛围音乐就行了,免得我做的动画成了你音乐的修饰,观众又是为何看那动画故事来着?

咦?不是吧?如果排除了画面,单纯尾浦的音乐听起来真的会那么震撼么?我不觉得。配合动作节奏、人物表情、周围环境而生的整体感觉——这才是尾浦音乐的好处啊。
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Arcueid@2004-05-27 13:10

昨天一个人在深夜看madlax,中间的BGM很强,看得我超寒,感觉旁边有鬼……
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wbcan@2004-05-27 13:13

to 楼上的楼上
…………你可以把那当借鉴了意大利和拉丁乐风的流行乐MTV听和看。
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fifman@2004-05-27 13:17

你可以当音乐剧看呀。:D

ps:为何我老是产生我们俩讨论的不是同一个东西的错觉= =
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lnliang@2004-05-27 13:17

人设,只对这个有感觉。
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wbcan@2004-05-27 13:26

fifman大人,您是氪星人,在下是泰星人,两种人需要沟通和掐架,这个解释您满意不?
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perfect@2004-05-27 13:37

是一部催眠动画 唯一的亮点是人设和音乐..
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