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阿夯@2004-05-20 01:13

汗了,和表面上的听觉相对是不是灵魂和心脏的震撼啊,寒
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天空的地图@2004-05-20 01:15

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最初由 ○( ̄▽ ̄)○ 发布
仅仅是表面上的听觉

表。。表面上也差很多把
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A's 猫@2004-05-20 01:16

攻壳更有深度。无论是TV还是N久以前的剧场版都是经典!!

就是因为这种深度,才无可避免的拒绝了不少观众。
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○( ̄▽ ̄)○@2004-05-20 01:19

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最初由 天空的地图 发布

表。。表面上也差很多把
有点PPT了||:rolleyes:
我是说仅是表面上有差别
每一张都有典型的管野风格在其中
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阿夯@2004-05-20 01:20

汗了,我倒觉得日本人有追求深度的癖好,当然这个深度解释为“不是那么容易看懂”更为准确,你看看,这个和法国先锋派电影的自我陶醉是有点类似的,但是科幻题材的“看不懂”是情有可原的,所以不会被人说成故弄玄虚
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天空的地图@2004-05-20 01:22

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最初由 ○( ̄▽ ̄)○ 发布
有点PPT了||:rolleyes:
我是说仅是表面上有差别
每一张都有典型的管野风格在其中

噢,这个当然,这个当然
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○( ̄▽ ̄)○@2004-05-20 01:23

看了功壳 感觉押井这个韩国人的怨念很重
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A's 猫@2004-05-20 01:23

我尤其映像深刻的就是剧场版里最后一句台词,“网络是无限宽广的。”
其中蕴含的东西,真不是随便用“看得懂”或“看不懂”,就说得过去的。
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shazuna@2004-05-20 01:26

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最初由 ○( ̄▽ ̄)○ 发布
看了功壳 感觉押井这个韩国人的怨念很重

这个好象不是一天两天的事情了吧
押井这个是不是人际关系不太协调
看机动警察的q版的时候,怨念扑面而来啊
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阿夯@2004-05-20 01:26

汗了~~~~其实这个时候作品已经超出了作者本身的意图和所要表达的主题,所谓的无限只是一种自我的延伸
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maywind@2004-05-20 01:27

eva只是商业运作的比较好罢了,根本没什么内涵!
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塞可缪@2004-05-20 01:27

就時間:

漫畫:攻殼很明顯早于EVA。

劇場版的話:攻殼是96年 (當然新的是04年的) EVA是97年吧

TV的話:第一部TV版攻殼S.A.C 是02年作品

TV-GAME方靣:EVA的遊戲明顯多于攻殼。印象中攻殼到現在也就2個遊戲。一個PS的,一個PS2的。前期遊戲比較的話(都是同期的)。至少我玩到的時候是96~97年吧。相比下,我更喜歡攻殼的遊戲。畢竟EVA的遊戲遊戲感差,操作感差。

音樂方靣:都十分出色

劇情搆架上:可比麼?

無論喜歡EVA還是攻殼,飯團們有必要拉出兩部作品比較個誰好誰差麼?

至少看EVA的26話結尾還是有點想落淚。看攻殼S.A.C 斑陀螺為暸巴特自我犧牲還是忍不住眼睛有點濕潤。

再比較下去,失去的,是對作品的認識和觀看時的熱忱
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阿夯@2004-05-20 01:29

比较可以看出动漫的走向,和日本人YY的走向,不是说谁就差劲点,他们的确没什么可比

EVA在我看来是心理动画,科幻只是外衣,攻壳是哲理科幻,汗
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cityjim@2004-05-20 01:31

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
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白马狗熊@2004-05-20 01:33

没必要,抬高一部,就扁一部,以突出自己的所谓的深度,这种人用庵野的话来说就是,只懂得一点一点皮毛的方法论,连客观认识事物的自觉性都没有...............
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