『漫游』酷论坛>『动漫游戏音乐交流区』>[1000帖纪念]MPC推广计 ..

nalanchen@2003-08-02 01:33

引用
最初由 ^IK@GUR@^ 发布
纳纳夹偶啊
MPC好多问题要请教啊

= =!!其实偶也是初学者。看上楼再上楼的帖↑
引用

^IK@GUR@^@2003-08-02 02:12

引用
最初由 ^IK@GUR@^ 发布
现在的问题是单独拿WAV来编码
用这个编码 什么FILE DENIED,然后死机
用MPCFrontend
出来的不是--quality 10 --xlevel
不是ABOVE BRAINHEAD
是BRAINHEAD
引用

nalanchen@2003-08-02 02:21

用EAC压……
工具→压缩WAV文件
引用

^IK@GUR@^@2003-08-02 02:31

原来如此
THX
引用

wwmidia@2003-08-02 03:48

折腾编码方式也自有那种螺丝壳里做道场的乐趣,可这种乐趣跟音乐本身无关,记得这点就好。
引用

^IK@GUR@^@2003-08-02 07:37

将LAST EXILE OST APE
MPC话,硬盘救命
HAPPY!!
引用

rainmaker@2003-08-02 08:38

第一次听说这种格式, 现在各种音乐格式并存, 好混乱!!
引用

Xudicild@2003-08-02 13:01

前端的话MPC Batch Encoder比较直观,没有很多繁杂的设定
http://home.wanadoo.nl/~w.speek/batch_encoder.htm
引用

nalanchen@2003-08-03 01:08

好象感兴趣的人不多- -,到时候偶传MPC到天空更新,大家不要问MPC是虾米东西啊~~~~~
引用

碎南瓜@2003-08-03 01:53

音质不说了,反正我觉得没必要,同样一张CD专辑,自己压的MP3放硬盘里节省容量,CD自己用音响听
要说推广的话,其实很简单,比如我要推广MPC,以后发布的东西我都用MPC压,想听的人自己研究去吧,当然最好能弄到点别人搞不到的好东西(比如没有其他MP3版本的音乐),这个热山芋只有你手上有,别人都想要,可你偏偏只放MPC下载
吼吼,娜娜看着办
引用

nalanchen@2003-08-03 02:35

引用
最初由 碎南瓜 发布
音质不说了,反正我觉得没必要,同样一张CD专辑,自己压的MP3放硬盘里节省容量,CD自己用音响听
要说推广的话,其实很简单,比如我要推广MPC,以后发布的东西我都用MPC压,想听的人自己研究去吧,当然最好能弄到点别人搞不到的好东西(比如没有其他MP3版本的音乐),这个热山芋只有你手上有,别人都想要,可你偏偏只放MPC下载
吼吼,娜娜看着办

卡卡~~偶有很多热山芋~~~~~~~~压MPC…………T T西方正统拉丁乐这里没人听吧~~~~~~
引用

zm8386@2003-08-03 03:05

又了解一点东东了~谢谢!
引用

utmost@2003-08-03 10:47

看来偶也不得不说两句啦:
第一,MPC 不是新的音频格式,其实早就有了,只不过大家不太熟悉而已。
第二,MPC 是有损压缩格式,所以拿他和 Ape 格式比较是没有意义的,但是 MPC 目前作为有损压缩格式中最好的格式,是完全胜出 MP3、Ogg、MP4、AAC 这些音频格式的。
第三,偶作的测试,在目前 Q 10 的这个 MPC 最高最高参数下压出的文件只比 320KBps CBR MP3 大一点点而已,但是在品质上却比 320KBps CBR MP3 高出一个等级,而且声谱显示几乎和源 Wav 文件一模一样。如果粗略的来比较的话,可以说 2xx KBps MPC 的音频品质等同于 3xx KBps MP3 的品质。
以前看过一片文章也说过,Lame 的开发者也推荐 MPC 格式,MPC 的算法优秀,MP3 无论如何也不可能超过 MPC 的,如果不是考虑兼容性的问题(如:MP3 随身听等等),还是建议大家使用 MPC 格式。

用直观的话来表示一下,压缩音频格式就像是模拟的音频,能否模拟的和原始音频一致,就要看他们是怎么模拟的,模拟方法的优劣决定了他们之间的位置。开发音频格式的程序算法可以想象成上面提到的模拟方法,MPC 最好,其次是 AAC → Ogg,最后是 MP3。
引用

nalanchen@2003-08-03 12:55

卡卡~~~ utmost终于出现啦^^~~~~
其实要大众接受的过程是很难的…………
引用

utmost@2003-08-03 14:06

:)

不过前途还是很光明的,现在一些介绍专业技术的站点放出的音乐都是 MPC 格式的了。
引用

«123456»共6页

| TOP