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patlabor@2004-04-06 18:32

认同,Cowboy Bebop是我看过最好的动画。
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wohayo@2004-04-06 19:38

小资

这才是《COWBOY BEPOP》的本质啊,不过这部动画的确是有别与90年代其他作品的佳作,个人认为后来的动作枪战动画多少模仿了该作,可是没有一部能够超过该作。
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捏捏@2004-04-06 20:57

前两天刚买了FM版的CB……
然后别人告诉我他入手的时候比我便宜60块……
吐血了……
这就是爱啊~斯派克~
你感觉到了么?
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tnteva@2004-04-06 23:20

不知动画好
OST也是超棒的 在这里强烈推荐
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lunar3@2004-04-07 08:55

明知去送死还要去找比夏斯决斗,配合着“the real folk blues”的旋律斯派克出发了。其间出现以前与比夏斯共同奋战的画面更是让人感叹。最后随着他发出“bang”这一声倒下的时候,整部tv最煽情的时刻到来了。
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zhuzhu1111@2004-04-07 09:23

虽然只看过一部剧场版,但已经深深的吸引了我……
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Still alive@2004-04-07 10:14

雨中的墓地相遇,是否早就注定了他们的生死离别?

斯派克的不羁,茱丽亚的执着.是不是生来就是对立而不可统一的...

看完COWBOY之后一直在想...

如果没有赤龙的话,茱丽亚你会否跟着斯派克一起,在平平淡淡的生活里恬闲自在呢?
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fifman@2004-04-07 10:38

有一个问题我一直迷惑着……就是比夏斯(其实我觉得正统翻译应该是李查斯)和史派克和茱利亚之间的关系。

过去,史派克眼中的过去是怎样的呢?某一个片断中似乎他动过眼睛手术,这又是为什么?过去的片断只在tv中出现了支言片缕,莫非在别的地方有交待?
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Kaede@2004-04-07 11:29

谁杀了偶的浏览器。page3。

cb最近才真正看完
每个任务都带着质问和探索,没有人给完美答案
破落又绚烂的宇宙,各式各样的blues流淌
最后不用问素终点还素原点
盛载悲伤的轻松调侃
既有动感又有美感(特别素坠落和仿似安睡的两个场面)
米什么不好的
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fifman@2004-04-07 11:44

我有点讶异了:

这是我在www.coolsee.com上看到的关于cowboy的介绍。为何,里面出现了那么多和楼主帖子里一模一样的语句?

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SPIKE(史派克):
  主人公,前“赤龙”组织成员,现和杰特一起作赏金猎人的工作。平时吊儿浪当,但身手一流。过去的经历始终是个谜。有一只眼睛是义眼,自嘲“只能看得见过去”,是个会把吃的藏在冰箱打算一个人享用却完全忘在脑后达一年之久的人。
  一个浪荡的赏金猎人,那朵玫瑰的主人。为过去而活着,你觉得如何?为过去的恋人活着,你又觉得如何?平日潇洒而冷俊的史派克只要听到“朱丽亚”的名字,一切将失去平衡。玫瑰在过去的雨中被捻碎,而心中的玫瑰依然在绽放。即使菲那淡淡的爱意也无法阻止他去再次迎接过去。过去不一定美好,但过去对他而言,一定值得再去拾取棗“朝花夕拾”……史派克一定在心中回应了菲的问题,因此他最终还是去了,如同亚德,去追寻属于他的一切,不想在失去了。继朱丽亚之后,他也倒下了,倒在了过去中。

FAYE(菲·情人):
  用四个字来概括就是“坑蒙拐骗”,良知超稀薄的性感美女。从冷冻状态被解救出来,却失去了被冷冻之前的记忆。由于五十年冷冻期的住院费和手术费而欠下天文数字般的巨债。
  一个来自过去时光的sexual girl,可是却不再记得过去。没有过去的记忆是痛苦的——这种痛苦你一定没有经历过,也衷心地祈望你不要遭遇。过去可能被人来捏造加工和扭曲变形用于欺骗他人,甚至麻痹愚弄他人。但自己一定不能被自己愚弄和麻痹,对他人而言,可怜;对自己而言,可悲。你就是你,只有正视了过去才能有明天。然而,菲在问史派克,亦在问我们,“过去真的那么值得去追寻吗?”。菲,最终记起了她的家——过去的代表,通过那被“现今”淘汰的过去时代的机器,一切都显得那么清醇、羞涩、自然。菲迷茫、困惑,迫不及待的投向了过去的怀抱。在那“狮身鱼尾”的故乡,一切面目全非。菲走入那残辕破壁的家,从记忆中搜索出那天清晨的小床,轻轻在地上划了个形状,再次睡在了“家”中——却是半个世纪以后了…… YESTERDAY NEVER ONCE MORE!

JET(杰特):
  曾有担任警察的经历,现在是BEBOP飞船的船主,赏金猎人,装有义肢。会一时想不开和FAYE赌钱以至连裤子都输掉的稳重型男子(多数时候)。
  他的回忆凝结在那枚破损的怀表中。往日恋人的不辞而别留下了这岁月的见证物,也留下了一段幽怨--珍惜在一起的日子吧!相爱中的恋人们。彼此间的信任和依赖联结起了共同的生命。杰特的往日留给了他那只机械的手,他亦选择了这冷冰冰的机械物——来寄托对敌手的憎恨。然而过去尽管已经经历过了,但并不意味着已经了解了,真相总是残酷的--敌人的杀手比起朋友的出卖不知要温柔多少!但当悔意的“朋友”以死来忏悔时,往日的真相又意义何在呢?

EDO(艾德):
  精灵古怪的小女孩,天才电脑黑客,于人情世故却完全不通,以人类的常识完全没有办法加以识别的生物(究竟是不是人类呢?)。能任意侵入电脑控制飞船,并以此为要胁加入了BEBOP。
  一个整天无忧无虑的小女孩,除了一起的同伴和那只被她充当枕头的爱恩以外,惟有电脑和网络为伴。柔韧的身材和かわぃ的音调加上奇妙的电脑操作手法让人倍感亲近。然而她最终离去了,离开了这段美好的岁月。跟随着他的是那只爱因和将来那不知命的未来,然而那才是真正属于她的路和归宿。

EIN(爱恩):
  从实验室逃出来的“高智商”短腿猎兔犬,曾引发众多神秘人物的追踪抢夺,但也会不把救命恩人的史派克放在眼里。一只毫无身为狗的自觉和本能的狗。

Vicious(比夏斯):
   曾经当过佣兵,却出卖了战友;加入赤龙后又将相爱的斯派克和朱莉亚逼到走投无路。在枪械的世界里仍执着于刀剑的野心勃勃者。

Julia(朱莉亚):
   赤龙的成员,神秘的美女。受比夏斯的要胁,拒绝了斯派克的邀约。最后仍选择了逃离组织,归向斯派克身边。

[剧情简介]

  友情、爱情、廉价道德观,这些都放在一边,享受着朝不保夕的自由人生,以自己的利益为绝对优先的——赏金猎人们,在剧中被称为COWBOY。
  BEBOP——太空船的名字,最初成员只有Spike和Jet两人,搭档从事赏金猎人的工作,后来先后加入了Spike最讨厌的三样东西:长毛的东西(狗)、泼辣的女人(FAYE)和小孩(EOD)。
  日子在无视斯派克的主观愿望的情况下持续着。好运好像总跟Bebop的成员不沾边,工作、搅局与被搅局、就要到手却又飞走的赏金、好不容易赚来的赏金却又被菲拿走并大手大脚地挥霍殆尽……生活充满了各式各样的小插曲。然而,斯派克却好象一直在寻找什么。
  斯派克有一段不为人知的过去,他曾与某个名为“赤龙”的组织有所牵连同时那也是个关系到斯派克的爱情、友谊和仇恨的地方。当初,斯派克死里逃生,脱离了组织,不得不与昔日的恋人朱莉亚分别。而从前的战友比夏斯已经成为组织的重要头目,追杀着逃离自己的朱莉亚,成为斯派克的宿敌。直至斯派克终于和朱莉亚重逢了,比夏斯手下的枪口又无情地把二人的美梦永远地击碎……

  日本动画中一贯会以某个基地、飞船、要塞什么的把故事中的重要人物塞在一起,然后以“大家好好相处吧!”的形式让情节进行下去,这次的场景设定当然就是这般的BEBOP号了,而其成员包括那条腿短短的狗EIN,都是一群任性到让人血脉逆流的生物。
  在生死攸关的时候也毫无默契可言,却可以凭着直觉、运气、及跳跃性的思维模式屡屡化险为夷。不过问他人的过去,也不依赖对方的信任,小心的保持距离,心理防线很强却又十分粗神经,应该说是立足于现代人却十分卡通化的设定吧!

  你有过过去吗?这似乎是一个极其愚蠢的问题。没有过去哪有现在!然而你还记得你的过去吗?每一个人都有他的过去,然而并不是每一个人都那么珍惜过去。过去对你来说意味着什么:过眼烟云、无足挂齿;还是弥足珍贵?

  恪守自我至上主义的主人公们,有着任何事都不为所动的超然,当然在面临自己的事情就会态度的180度大转变,热血得象没头苍蝇一样到处乱窜,虽然……是现实的有点过分的家伙们,但也不失一份绝对忠于自我的可爱哦!

  Cowboy Bebop 给人的感觉,是介于真实和虚幻之间的。每集是一个独立的故事,除了贯穿的主角以外,其他的人只出现在属于自己的章节之中。当这一段故事结束后,无论多么炙热的燃烧在属于自己的时空,也很快的消失在过往的回忆中了。继续着今天遇到的人,明天也许就会道别,今后也不会相逢的无边旅程。无论是无法忘记过去的史派克、不想回忆过去的杰特,还是无法回忆起过去的菲,对于他们来说,所能够拥有的唯一的场所,可以回去的唯一地方,便只有Bebop这艘漂游在宇宙间的飞船而已……

  See You Space,Cowboy……

[相关点评]

  个性化的主人公,流畅自然的画面,配以专门制作的场景音乐,令《COWBOY BEBOP》成为98年风格最为突出,让观众耳目一新的作品。

  TV版的《COWBOY BEBOP》总26话,以第1-2话独立成篇的系列方式行进,结构紧凑生动,充满西式的幽默及戏剧化的情节演变,捕捉点滴生活中的意外,命运的反复无常,与死神擦肩而过的瞬间,以及仅凭直觉和本能采取行动的单细胞行为模式……使用了与以往科幻、冒险作品完全不同的表情手法,试图以简单明快的方式描写出生命中的偶然性,可以说是能令观众充满享受情节的乐趣的作品。

  《COWBOY BEBOP》整体的感觉如同一幕黑色喜剧,富节奏感而轻松爆竹情节下,缓缓流动的,是属于成人世界的悲伤。
  朋友的背叛,爱人的抛弃,被命运玩弄的无奈……
  对梦想的害怕,对自己的逃避,面对无法挽回的事而不得不绝望时,却忘了该如何哭泣……
  想要抓住眼前的美丽幻影,只因为灵魂深处的孤独……
  然而,从另一个角度来看,把各式各样任性的人聚集在一起,这就是COWBOY的故事!



[音乐作曲]

  这个我一定要单独地拿出来说!《COWBOY BEBOP》的音乐与情节的完美搭配也是作品最为成功的地方。由于各话故事都具较强的独立性,在配乐方面也针对不同的场面专门设计,这对一般的TV版动画来说算是相当奢侈了。虽然几乎是完全一面倒向欧美乐风,不过同时结合了爵士、朋克、重金属、乡村、民谣等各种类型音乐元素,整体风格灵活随意且极富个性化,不但能够很好的诠释情节,甚至能起到带动全局的导向性作用。如此高水准的配乐,全靠菅野洋子搭配情节的创作,带来的冲击感自然是不在话下。



在酷网上的这篇资料,是楼主写的么?感觉这片原创,就是在我引用的资料中进行了一定规模的扩充——甚至连字句都没怎么改。

还有这一篇:

http://www.frewq.com/shop/product_info.php/products_id/42上的:


引用
个性化的主人公,流畅自然的画面,配以专门制作的场景音乐,令《COWBOY BEBOP》(国内D版译名《恶男杰特》,奇怪的译名)成为98年风格最为突出,让观众耳目一新的作品。

  “BEBOP"首次出现在我们面前,是距今两年多的98年4月份的事了。当初登场的时候似乎有过一段曲折的过程,先是由东京电视台播放了全26集中的12集(+编辑版1集),大约过了半年之后的10月份,才由WOWOW播映了完全版。而它的人气高昂程度在此就无须重提了。在由读者投票决定的“NEWTYPE ACADEMY2000”中,它获得了首席大赏,另外还获得了专门为优秀SF作品而设的“星云赏”(日本SF大会主办)2000年MEDIA部门奖。等等这些,都充分证明了它的人气和实力。而更值得一提的是,即使是现在,它的FANS还在不断地增加,这些都足以证明它自身的魅力所在。两年多后的今天,COWBOY的剧场版又来了!

  TV版的《COWBOY BEBOP》总26话,以第1-2话独立成篇的系列方式行进,结构紧凑生动,充满西式的幽默及戏剧化的情节演变,捕捉点滴生活中的意外,命运的反复无常,与死神擦肩而过的瞬间,以及仅凭直觉和本能采取行动的单细胞行为模式……使用了与以往科幻、冒险作品完全不同的表情手法,试图以简单明快的方式描写出生命中的偶然性,可以说是能令观众充满享受情节的乐趣的作品。

另外,音乐与情节的完美搭配也是作品最为成功的地方。由于各话故事都具较强的独立性,在配乐方面也针对不同的场面专门设计,这对一般的TV版动画来说算是相当奢侈了。虽然几乎是完全一面倒向欧美乐风,不过同时结合了爵士、朋克、重金属、乡村、民谣等各种类型音乐元素,整体风格灵活随意且极富个性化,不但能够很好的诠释情节,甚至能起到带动全局的导向性作用。如此高水准的配乐,搭配情节所带来的冲击感自然是不在话下,而且,对于听腻了流行快歌的观众来说实在是一份难得的惊喜呢!

  《COWBOY BEBOP》整体的感觉如同一幕黑色喜剧,富节奏感而轻松爆竹情节下,缓缓流动的,是属于成人世界的悲伤。
  朋友的背叛,爱人的抛弃,被命运玩弄的无奈……
  对梦想的害怕,对自己的逃避,面对无法挽回的事而不得不绝望时,却忘了该如何哭泣……
  想要抓住眼前的美丽幻影,只因为灵魂深处的孤独……
  然而,从另一个角度来看,把各式各样任性的人聚集在一起,这就是COWBOY的故事!

【TV版故事简介】

  友情、爱情、廉价道德观,这些都放在一边,享受着朝不保夕的自由人生,以自己的利益为绝对优先的——赏金猎人们,在剧中被称为COWBOY。
  BEBOP——太空船的名字,最初成员只有Spike和Jet两人,搭档从事赏金猎人的工作,后来先后加入了Spike最讨厌的三样东西:长毛的东西(狗)、泼辣的女人(FAYE)和小孩(EOD)。
  日子在无视斯派克的主观愿望的情况下持续着。好运好像总跟Bebop的成员不沾边,工作、搅局与被搅局、就要到手却又飞走的赏金、好不容易赚来的赏金却又被菲拿走并大手大脚地挥霍殆尽……生活充满了各式各样的小插曲。然而,斯派克却好象一直在寻找什么。
  斯派克有一段不为人知的过去,他曾与某个名为“赤龙”的组织有所牵连,同时那也是个关系到斯派克的爱情、友谊和仇恨的地方。当初,斯派克死里逃生,脱离了组织,不得不与昔日的恋人朱莉亚分别。而从前的战友比夏斯已经成为组织的重要头目,追杀着逃离自己的朱莉亚,成为斯派克的宿敌。直至斯派克终于和朱莉亚重逢了,比夏斯手下的枪口又无情地把二人的美梦永远地击碎……


  日本动画中一贯会以某个基地、飞船、要塞什么的把故事中的重要人物塞在一起,然后以“大家好好相处吧!”的形式让情节进行下去,这次的场景设定当然就是这般的BEBOP号了,而其成员包括那条腿短短的狗EIN,都是一群任性到让人血脉逆流的生物。
  在生死攸关的时候也毫无默契可言,却可以凭着直觉、运气、及跳跃性的思维模式屡屡化险为夷。不过问他人的过去,也不依赖对方的信任,小心的保持距离,心理防线很强却又十分粗神经,应该说是立足于现代人却十分卡通化的设定吧!

  你有过过去吗?这似乎是一个极其愚蠢的问题。没有过去哪有现在!然而你还记得你的过去吗?每一个人都有他的过去,然而并不是每一个人都那么珍惜过去。过去对你来说意味着什么:过眼烟云、无足挂齿;还是弥足珍贵?

引用

germany1937@2004-04-07 12:05

这篇贴的时候是晚点,可偶写得很早,然后就发出去了,现在亲自在漫游和动漫日放出来时比我写的时候晚了不少,记得写了有一年半了吧,不少朋友都看过了的,都还帮我改动了其中的部分,所以现在放在上面的基本上和我原有的有些区别了,不过fifman 你的眼睛好厉害,我都不知道中间的部分成这样了,PF PF
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fifman@2004-04-07 12:06

原来如此……误会了误会了。不好意思。不过还真让我惊讶,阁下这篇文章,已经被视为网络上介绍cowboy的标准之作了亚:D
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germany1937@2004-04-07 12:36

发上来时,纯粹拜山的,没你说的那么好,8过我的确是学影视艺术的,好像有人说中了.
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so black@2004-04-07 14:37

呵呵,同感同感,看过很多cb的介绍与评论,似乎楼主这篇最为完备和正统。应该是出身影视艺术的人,连动画里的镜头切分都刻画得很精准。
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濑名Robin's fan@2004-04-07 16:25

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最初由 sanmu 发布
其实爱因的社会观,人生观才是最我最佩服的。

这个观点强~~~偶佩服的五体投地。
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