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[请教]megui中动态帧率问题

電撃ビリビリ@2010-05-22 18:07

请问megui在哪儿设置Frame rate,不是在AVS中改。
还有就是在哪儿设置动态帧率,我压出来的是Constant,我看见别人压出来的是Frame rate mode : Variable,不知道是不是用megui压的。

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lbs123456@2010-05-22 18:16

http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=391213
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=462831
请看此二贴,同时请善用右上角搜索(拖
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BurySakura@2010-05-22 18:48

那个搜索什么时候好的
我貌似记得那个以前貌似不能用的吧
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辉耀@2010-05-22 18:54

也许LZ是想问dedup?
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ki。曲奇@2010-05-22 19:10

vfr用這個比較方便
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=494982
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Re: [请教]megui中动态帧率问题

angering@2010-05-23 02:04

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最初由 電撃ビリビリ 发布
请问megui在哪儿设置Frame rate,不是在AVS中改。
还有就是在哪儿设置动态帧率,我压出来的是Constant,我看见别人压出来的是Frame rate mode : Variable,不知道是不是用megui压的。



VFR是指幀率可變,具體實現很多,一般用於處理視頻的問題,而不是爲了減小體積,我之前爲了這個囧了很久,才發現VFR不是什麽算法啊,什麽的,更多而是視頻處理應用的一種方法,deldup沒多少用過……發現挺麻煩,體積也減少不了多少。
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upyzl@2010-05-23 09:36

一般改--bframes XXX(调高,如改为6) --b-adapt 2 --b-pyramid normal
(megui的话,x264 config frame-type b-frame)
总体来说还是比vfr好些,恐怕缺点就是编码速度慢且播放支持兼容性弱些吧
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roozhou@2010-05-24 12:57

MeGUI做vfr很麻烦的
bframes没法替代deldup
另外b_adapt 2和更高的bframes会让编码速度变慢,而deldup会让编码速度变快。
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翡璃月@2010-05-27 00:26

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最初由 roozhou 发布
MeGUI做vfr很麻烦的
bframes没法替代deldup
另外b_adapt 2和更高的bframes会让编码速度变慢,而deldup会让编码速度变快。


同意[/TX]

dedup 其實不麻煩 只是要多按幾下而已
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辉耀@2010-05-27 13:02

说起来,压gal视频dedup效果相当明显……砍帧率大概能到85%上下……
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angering@2010-05-27 13:48

話說今天壓一個2小時左右的3D的H動畫,源是1500k,記得一個月前用direct264壓制,deldup應該是開了,大概是13,
壓出來是200M,230k碼率,
今天用1602裸壓,結果是451M,670k,
而且第一次壓的參數比這次的參數差不少,我這次的參數rclookahead是96,scenecut是80,merange是48,上次的基本是tune animation+merange32,crf是一樣的20,但是結果差那麼多,囧rz,

不知道是不是dedup的問題,請問
1)dedup出來的視頻的幀率怎麼辦啊?出來的是不是vfr啊?幀率如何解決啊?(已解決)感謝翡璃月~
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最初由 翡璃月 发布
出來的是cfr他會生成timecodes.txt給你用

2)avs的1pass的deldup的統計數據需要播放一次才能得到么?如何最快得到?
3)請問兩次差別那麼大,有可能是其他原因么?
謝謝


另外前幾天壓一個2小時的視頻,由於途中錯誤,出來一個壞的,ctrl+c結束,於是截取剩下部份再壓,然後打算合併,結果碼率比第一部份的低了24%,而相同的另外一卷,出來的大小和第一卷相類似,不知道是不是我rp,Orz
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翡璃月@2010-05-27 13:55

出來的是cfr他會生成timecodes.txt給你用
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辉耀@2010-05-27 14:03

我还没用过roozhou大x264的--deldep(我还在用dedup脚本……),但砍帧主要效果是提升编码速度,码率节省并不会特别多才对……毕竟编码重复帧并不消耗码率
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翡璃月@2010-05-27 14:17

dedup 不是為了節省碼率....
而是讓多餘重複的畫面精簡 進而節省容量
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lititude@2010-05-27 15:50

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最初由 翡璃月 发布
dedup 不是為了節省碼率....
而是讓多餘重複的畫面精簡 進而節省容量

容量和码率×时间有什么区别...
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