『漫游』酷论坛>『动漫游戏音乐交流区』>[转贴]希望大家压MP3的 ..
星座的海洋@2003-05-28 02:08
前几天才看到用--alt-preset 参数。
Xudicild@2003-05-28 08:30
:p 追求音质好的话就不用CBR320而已MPC Q10了,反正呕是觉得加了-k感觉上好点而已,因为现在都用MPC了,所以对MP3也无所谓了
A502ALARM@2003-05-28 08:50
最近有听过MPC
去找找资料看看
sth@2003-05-28 08:55
以下是推荐人的话,只用一个大概的数字作了一个简单的分析。判定一个编码器是否优秀需要多方面的对比,包括兼容性、代码成熟度、在所有频率下的音质保留程度、是否公开和免费。
以下是EAC圣经中文版的原话:
MPC:Musepack
对有损压缩来说,没有任何一种格式能在 128kbps 左右提供完美的音质,mp3 固然是当前使用量最大的格式,但因为它最初开发的主要目的是在 128kbps 下以较小的文件达到接近 CD 的音质(显然这是成功的,但对苛刻的音乐迷来说并不能令人满意),所以后来陆续出现了各种其他格式......aac,ogg,mpc......,mpc是其中的佼佼者,它是目前最优秀的有损压缩音频格式。
本节介绍如何在 EAC 中使用Musepack(mpc)的编码器 mppenc.exe 来制作 MPC。
软件名称:Musepack
作 者:Buschmann/Klemm/Piecha
主 页:http://www.uni-jena.de/~pfk/MPP/
平 台:Windows 9x/ME/NT/2000/XP & Linux
性 质:目前是免费的,但由于 MP2 版权问题,其编码器有可能会收费
MPC 格式从最初就是以音质为目的开发的,因为采用了优秀的算法,在高于 160kbps 的情况下音质比同比特率的 mp3 要好得多。LAME 开发者之一,preset 参数设计者 Dibrom 也承认 MPC 在 1xxkbps 下的音质与 MP3 在 2xxkbps 下的音质相当,并建议除非考虑兼容性问题(如使用 MP3 随身听),推荐使用 MPC 进行编码。由此可见 mpc 的威力。另外,mpc 还有以下两个优点:
编码速度快,是 LAME 的 2-4 倍
可转换成其他音频格式而不会有很大的音质损失
据 Dibrom 称,将 mpc 的 - quality 6 参数压缩的文件转换成 LAME 的 - alt preset standard 参数下的 mp3 是完全可行的。
注:高比特率的 mpc 转换为低比特率的 mp3 (或其他有损压缩音频格式如 ogg,mp3pro)是有损压缩格式转换中,唯一不会造成较大音质损失的方法。其他所有的有损压缩格式互换(如 mp3<->wma 等)都会严重损害音质。除非必要,不推荐使用。
如何得到 MPC 的编码器
现在 MPC 可在 Windows 和 Linux 平台上使用,这里只介绍前者。当前 MPC 编码器的推荐版本为 Musepack MPC version 1.1,下载地址:http://www.uni-jena.de/~pfk/MPP/bin/mppenc-windows-1.1.zip,解压后将 mppenc.exe 文件拷贝到任一目录下备用。
gundamboy@2003-05-28 16:00
追求高音质,又注重体积与兼容性的话,WMA9的VBR QUALITY98%倒是不错,WMA9的最高位率大概有800Kb,在VBR98%下,最高位率也能够达到400kb左右,压出来的文件大小与320KBPS的MP3差不多,音质要优于MP3(个人意见,音质这东西见仁见智)。没必要用WMA的lossless去压缩,体积已经和APE无异了,却还是有损压缩。
Xudicild@2003-05-28 18:26
引用
最初由 gundamboy 发布
追求高音质,又注重体积与兼容性的话,WMA9的VBR QUALITY98%倒是不错,WMA9的最高位率大概有800Kb,在VBR98%下,最高位率也能够达到400kb左右,压出来的文件大小与320KBPS的MP3差不多,音质要优于MP3(个人意见,音质这东西见仁见智)。没必要用WMA的lossless去压缩,体积已经和APE无异了,却还是有损压缩。
:o MS的东西,始终感觉还是不好:D
真的喔
nick4611@2003-05-29 00:38
這樣真的比較好嗎??
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