『漫游』酷论坛>『动漫游戏音乐交流区』>[思考]关于无损音乐格 ..

taoqik@2008-10-09 05:46

无损就是无损,不存在大小问题,就好像你用RAR压缩文件,压缩解开多少次他也是无损的
引用

0l1i1k@2008-10-23 19:47

今天闲来无事做了个小测试
我先用AWMAWORKSHOP(一个很好用的音频转换软件)把一首WAV格式歌曲转成APE和FLAC再分别转回WAV,经检验三个WAV文件的MD5值各不相同
然后又用foobar2000把WAV转成FLAC再转回WAV,经检验MD5完全相同
结论就是无损格式之间的转换有没有损耗和使用的软件有很大关系
引用

DverysGetime@2008-11-11 22:52

LZ,
无损音乐的三要素第一页已经很全了,不过敝人的耳朵比较刁,所以好音乐还是愿意放无损的来听听,就像地海战记的那个瑟鲁之歌,APE版和8M的Mp3版有着巨大的差距……APE版听起来音场更加地宽厚……

还有转换问题
千千听歌很棒,但转码的话APE转WAV记得是用一款叫Monkey's Audio(大概没拼错?反正是带个猴子的)效果是最好的
不用FLAC的原因似乎是Nero刻盘比较麻烦……

如果你现在在Mp3上比较Fan有损音频的话,ogg是不错的格式,但支持的软件少,而主流是wma和mp3
据传,wma在重音方面表现力比mp3要好,但比mp3稍微耗电点
而mp3也有自己的优势,优势是?汗,忘了……不过现在我的电脑里mp3比wma多却是铁的事实(电驴用多了……)
但wma还有一个好处就是它的比特率只要是mp3的一半(像320K的mp3,实际上用wma格式的话128K质量就差不多,而wma256K顶头,VBR更好),且质量还小。
不过目前家庭影院的DVD支持wma的还是没支持mp3的多,要是要刻碟的话mp3还是必不可少的第一音选。
引用

DverysGetime@2008-11-11 22:55

同意我楼上的意见

无损音乐的转换与软件的编解码器密切相关
引用

DQCAT@2008-11-18 21:37

引用
最初由 DverysGetime 发布
LZ,
无损音乐的三要素第一页已经很全了,不过敝人的耳朵比较刁,所以好音乐还是愿意放无损的来听听,就像地海战记的那个瑟鲁之歌,APE版和8M的Mp3版有着巨大的差距……APE版听起来音场更加地宽厚……

还有转换问题
千千听歌很棒,但转码的话APE转WAV记得是用一款叫Monkey's Audio(大概没拼错?反正是带个猴子的)效果是最好的
不用FLAC的原因似乎是Nero刻盘比较麻烦……

如果你现在在Mp3上比较Fan有损音频的话,ogg是不错的格式,但支持的软件少,而主流是wma和mp3
据传,wma在重音方面表现力比mp3要好,但比mp3稍微耗电点
而mp3也有自己的优势,优势是?汗,忘了……不过现在我的电脑里mp3比wma多却是铁的事实(电驴用多了……)
但wma还有一个好处就是它的比特率只要是mp3的一半(像320K的mp3,实际上用wma格式的话128K质量就差不多,而wma256K顶头,VBR更好),且质量还小。
不过目前家庭影院的DVD支持wma的还是没支持mp3的多,要是要刻碟的话mp3还是必不可少的第一音选。


其实foobar是有烧cd的插件,虽然这插件还是调用nero。但是只要foobar支持的格式烧cd,还是方便的。

虽然各人有各人听感。
但是,wma在256k这种偏高码率下,在我看过的不少盲听测试对比其他格式同码率(包括mp3),wma也是偏差的。
一般见解wma在128k后,就没用。wma占优的只是低码(但输给ogg)。
至于说128 wma比美320k mp3,我相信任何一个音乐论坛,也会被人严重质疑。
引用

jiazhenyi@2008-11-30 18:40

貌似还是ape好些
引用

巫萨绮@2008-12-01 01:07

本质的区别就在于编码速度,解码速度,压缩率,还有纠错率

不同的无损压缩编码格式的编码、解码速度不相同
一般来说速度越快则意味着CPU需求较小
就目前而言FLAC的编码解码速度都是最快的
WavePack的速度稍稍次之,解码会稍微慢一点
TTA再次
而APE则是编码速度很快,而解码速度相当慢,解码的CPU需求也较高
TAK是新兴的编码,我不怎么熟悉

压缩率而言,基本上和速度是相反的
FLAC的压缩比最差,压缩的文件一般是最大的
而APE则是压缩比最高的

纠错问题
一般以普通的网络传输方式,很容易造成文件损坏
此时就能体现编码的纠错能力了
FLAC的纠错能力较强,如果出现了文件错误,一般只会错误一个点,所造成的影响可能几乎没有,不仅仅是解压不会中断,而且听不出来
而APE的纠错能力就非常差了,如果出现一点破损就会是很长一段,100%导致解压不能,虽然某些软件可以强行解压,但破损的那一长段就没有救了
其他编码格式我不是很了解……

注:此处所说的文件损坏一般都是由于不安全的传输方式导致的,例如不稳定的服务器,不完善的ActiveX上传控件等;直接传输音频文件相对容易造成文件损坏
注2:传输压缩包同样也会,结果就是报告文件破损无法解压,但是如果有添加恢复数据的情况则有较大可能被修正,因为解压有校验过程,所以只要是能解压就表示内部文件正确
注3:BT也很容易造成文件破损,但如果开启下载完成后重新校验文件选项,将会在校验对比后修正下载文件,如果不放心可以手动选择文件校验
注4:eMule下载过程中都有文件块校验过程,因此不会产生破损

封闭的WMA Lossless、ATRAC Advanced Lossless、Apple Lossless Audio Code、Kenwood Lossless等对我们来说没有什么考虑价值……而且通用性不高……
不过有时也是可以利用的
引用

bigbird@2008-12-02 16:49

flac 开源的codec,最爱
引用

flynroll@2008-12-07 18:20

引用
最初由 巫萨绮 发布
本质的区别就在于编码速度,解码速度,压缩率,还有纠错率

不同的无损压缩编码格式的编码、解码速度不相同
一般来说速度越快则意味着CPU需求较小
就目前而言FLAC的编码解码速度都是最快的
WavePack的速度稍稍次之,解码会稍微慢一点
TTA再次
而APE则是编码速度很快,而解码速度相当慢,解码的CPU需求也较高
TAK是新兴的编码,我不怎么熟悉

压缩率而言,基本上和速度是相反的
FLAC的压缩比最差,压缩的文件一般是最大的
而APE则是压缩比最高的

纠错问题
一般以普通的网络传输方式,很容易造成文件损坏
此时就能体现编码的纠错能力了
FLAC的纠错能力较强,如果出现了文件错误,一般只会错误一个点,所造成的影响可能几乎没有,不仅仅是解压不会中断,而且听不出来
而APE的纠错能力就非常差了,如果出现一点破损就会是很长一段,100%导致解压不能,虽然某些软件可以强行解压,但破损的那一长段就没有救了
其他编码格式我不是很了解……

注:此处所说的文件损坏一般都是由于不安全的传输方式导致的,例如不稳定的服务器,不完善的ActiveX上传控件等;直接传输音频文件相对容易造成文件损坏
注2:传输压缩包同样也会,结果就是报告文件破损无法解压,但是如果有添加恢复数据的情况则有较大可能被修正,因为解压有校验过程,所以只要是能解压就表示内部文件正确
注3:BT也很容易造成文件破损,但如果开启下载完成后重新校验文件选项,将会在校验对比后修正下载文件,如果不放心可以手动选择文件校验
注4:eMule下载过程中都有文件块校验过程,因此不会产生破损

封闭的WMA Lossless、ATRAC Advanced Lossless、Apple Lossless Audio Code、Kenwood Lossless等对我们来说没有什么考虑价值……而且通用性不高……
不过有时也是可以利用的


支持!应该补充,其实用 FLAC 和 APE 压缩,体积差别感觉也不是很巨大,再考虑 FLAC 的众多优点,选用 FLAC 很值得推荐。
引用

feipapa@2008-12-08 21:08

引用
最初由 tzq123123 发布
至少瓦家两台光驱抓同一张cd然后生成的wav都会有crc不同的情况 =v=

所以要把EAC调教好>_< 因为貌似数据损耗从抓轨的一瞬间就产生了。。。


大概是EAC没设好offset的值吧, 正常情况crc是一致的, 推荐了解一下AccurateRip
引用

feipapa@2008-12-08 21:13

引用
最初由 0l1i1k 发布
今天闲来无事做了个小测试
我先用AWMAWORKSHOP(一个很好用的音频转换软件)把一首WAV格式歌曲转成APE和FLAC再分别转回WAV,经检验三个WAV文件的MD5值各不相同
然后又用foobar2000把WAV转成FLAC再转回WAV,经检验MD5完全相同
结论就是无损格式之间的转换有没有损耗和使用的软件有很大关系


转换APE有官方的工具: MAC.exe
FLAC也有: flac.exe
引用

feipapa@2008-12-08 21:19

完美主义者的话毫无疑问ape是首选, 应为她的容错性差, 音频数据有错误的话, 播放的时候会出现暴音, 暴音能很明确的告诉完美主义者该文件是不完美的, 可以直接扔掉
flac则是用静音替换错误的段落, 因为是开源的, 更受青睐
引用

咿呀咿呀哟@2008-12-15 15:42

谁挖的坟...LS的败给你了 容错差原来还成优点了
引用

香藤晴矢@2008-12-16 20:42

引用
最初由 peerage 发布
大家都专业到不行。。。偶耳朵看来没有那么挑剔。。。达到大众水准就行了。。。


我个人对无损的制作不算专业人士,正好看到“大众水准”几个字,就跑来回复了。

在电脑上放的话,我还是主张MP3,不知道大家是什么情况下听音乐,我一般都是在上网或过从事和电脑有关的种种时听,换句话说,就是三心二意地听。所以,我的大部分注意力都在看电脑,而不是听音乐,也用不着无损那种优质格式。

另外还有一点,有完全静音的电脑么?在开电脑那种有噪音的状态下,就算是我什么都不做,只屏息凝神地听音乐,也还是会被一些噪音干扰的,那样纯粹享受音乐的乐趣就会大大打折。

如果真的喜欢享受高音质的音乐我绝对不建议在电脑上听,而是买个高档CD机,插上耳塞静静品味。


在电脑上,边上网边听的话,320K的MP3或着192K的,都是很不错的选择。它怎么不占地方,而且320K的MP3,音质也是很好的。真如刚才楼主回复中提到的。(而要是纯粹为听音乐的话,劝你还是买个音响或者CD机吧。)

如果是歌曲,那320K就太够用,用无损的话,纯属浪费。至于纯音乐,大众水准中320K也是一点问题没有的。譬如我有一次用MP3听一首320K的长笛与小提琴的二重奏,算是耳朵到耳机的距离(而不是音响到耳朵的距离,因此人耳的磨损值可以降到最低),嗯,没错,我可以清晰地听到吹奏长笛那人的换气声。
如果你是对乐器音色和杂音极致挑剔的话,那你无视我上面的这段好了。

我用的播放器也是千千,虽然也有转过格式,但只是偶尔转下,是很不专业的说,但我下的无损音乐中,看“码率”这栏是各不相同的,记得上次我下个无损纯音乐专辑,只是用音响三心二意的听竟然就能听出有些地方有杂音,汗,看“码率”这栏时,里面的数值具体多少我忘记了,不过照我一般听的无损要低很多。。。。虽然同为磨损但差距却很大,所以我估计LZ亲的无损是不是在音质上也存在一定不足。

总之啦,我还是主张320kMP3。大众水准嘛,MP3还是很普遍的。
引用

s_m_l_x@2008-12-18 13:03

损耗只会在抓轨的时候产生,抓轨能保证完整,那么就没有音质问题,无损的原理就是对数据进行压缩,有损的原理就是对数据产生的波形进行声学过滤.............
引用

«12345»共5页

| TOP