引用
最初由 kagakadaj 发布
XB360版是PS3开发完毕以后再移植的 这个是SE公布的消息
這是重點嗎?
官方說這種話根本是廢話,騙騙不是幹軟體開發的還可以 .
遊戲機遊戲怎麼開發的阿 ,說穿了還不都是"從PC移植" :D
FF13是買Unreal Engine來做的, Unreal Engine本身就有提供XB360/PS3跨平台,加上這兩台主機性能面差異很小,比較麻煩的部份只有差在儲存載體. 如果有公司願意簽約直接出PC版, 大概從簽約到鋪貨到上市不用一個月吧, 而且畫面絕對遠超過遊戲機(當然電腦也要夠力),DMC4就是一例(不過CAPCOM的遊戲引擎為自家開發).
這也是為何會打算英文版的PS3版要選擇和XB360同時發售. 因為專案工時特別短, 又想節省高昂宣傳等等費用的話(從去年賺的$$$來看,SEX連全球前十大都擠不進去), 能兩個一起賣當然最好. 日文版會最先是因為這個遊戲這個招牌在日本有一定票房一定利潤(去看看美國賣得怎麼樣,我想一個腦子正常PM絕對不會先出英文版), 如果幹過PM的話, 相信規劃一切也都是以$$$最優先目標 .