引用
最初由 RealQT 发布
别跟我提引擎,使用HL改造的Quake的引擎所表现出的效果永远都只是Q2级的效果,凭什么和Q3比,别忘了,那是96年的东西。
我没见过那位把Q3画面调的惨不忍睹的人,除非他机器不行或者有自虐倾向,Quake不像CS一样蒙着开枪也有希望爆头的
不要以为中国的电子竞技事业发展到什么程度了,在国内看不到不等于世界的趋势,没玩过Quake或虚幻的人没有资格谈论竞技性FPS。CS的所谓辉煌只是在国内,国外的确近年CS有了很大的发展,整体竞技水平也到了比赛水平的地步,但这只是2年来的事。你问Quake,告诉你,Quake是从96年开始它的传说的。
总说CS是团队作战Quake是个人英雄的人去至少玩半年Quake,否则你没有这种权利。
first,我没有直接拿cs的引擎和Q3对比,我只是说cs的基本引擎也是ID的
second,据我所知,大部分长玩Q3的都会拥有自己的脚本,脚本中关于调整画面的命令不在少数,当然我是不知道是否每个quaker都能有足够的资金把电脑堆到能不调整画面而进行游戏(sure,这要分正式模式和休闲模式了)的
third,cs爆头虽然存在随机性,但没有经过磨练的cser是无法使这爆头至少保持在5%之上的,而Q3也存在着菜鸟意外的RG掉一个高手吧
fourth,关于国内的电子竞技我不予讨论,这不是随便2个人2句话能改变的
fifth,Quake如果没有一定的个人技术,是无法谈论团队合作的,cs在这一点上难道有别的区别?只不过这种个人技术并不是随便可以随机爆头蒙混过去的