《青之六号》的原作是60年代一部以科幻题材出名的日本少年漫画作品。不过,这次我们要介绍的却不是这部漫画作品本身,而是作为动画改编版,于1998年推出的4集OVA动画——《青之六号》。这个动画版的特别之处就在于,其异常出色的3D画面效果,开创了日本二维动画和三维动画结合应用的新的广阔天地。
整部动画的剧情是:不远的未来,一群变种的海洋生物与人类展开对抗,导致海平面上升,淹没了许多陆地。人类为了夺回赖以生存的土地,深入海洋寻找怪物巢穴,而“青之6号”就是人类寄予最后希望的一艘威力强大的潜水艇。
其实,剧情简介已经明确的告诉我们,这部动画里面有着众多的科幻机械设定和动感强烈的战斗场景。在1998年之前,虽然已经有了诸如《超时空要塞》、也就是《太空堡垒》里面那华丽的宇宙空战场面,也有了《机动战士高达》、《变形金刚》、《新世纪福音战士》等一系列以未来的机器人战争为主题的动画名作,但是对于水的各种光影效果以及在水中高速行驶的超快速度感无法得到充分的展现。这个技术层面的强大制约力,导致这对海洋的表现一直是SF也就是科幻动画的一个致命伤,因此,过去的作品大都是一笔带过。
但是,作为此片监督前田真宏的第一部监督力作——他曾经担任过宫崎骏名著《天空之城拉普它》、《红猪》等的原画,并且曾经参与划时代作品《新世纪福音战士》的主创,同时也是GONZO工作室第一部完全独立制作的动画片,当年《青6》第一集经过一年的紧张制作,一经推出的时候,就已经得到如潮的好评了。而业界和观众欣赏的焦点也就是在里面那赏心悦目的海战场景所表现的豪快速度感。
繁复而精致的机械设定一直是日本科幻动漫作品里面最突出的亮点了,前面也曾经提到,在SF题材动画的历史上有过太多优秀的设定,想要在这样精彩的领域再次翻出新的花样绝非易事,不过,据监督前田真宏自己讲,由于他在80年代初就已经开始充分留意电脑动画的发展进程,所以,凭着多年制作传统动画的经验和对电脑CG理念的深入了解,在1998年这部低成本的OVA制作里面,GONZO工作室的这个主创团队实现了2D角色造型和3D场景几乎完美的融合,并且更加突出的是,整部作品对于海洋战斗场面那种独特的超高速动感的展现有一种非凡的表现力,这正是1998年同时代的众多动画所不具备的全新手法。有人会说,美国动画已经有在用这些技术了,可是别忘了,相对于好莱坞大制作的成本,《青之六号》使用的拍摄成本几乎只是一个零头而已,而片长几乎是相等的。后来很多日本商业动画作品都开始模仿这种手法,这进一步说明了《青之六号》的里程碑地位。
《青之六号》最精华的场景属于第一集和第二集。在村田和草剪所作的优秀人物造型的衬托下,再加上监督前田真宏亲自参与的机体设定,一个个具有强大视觉冲击力的场景接二连三地被展现在了观众的眼前。小型潜水快艇古兰帕斯被海洋生物的蜘蛛攻击机追逐出水的一刹那的那种冲击感,青之六号和巨型海洋突变体穆斯卡的正面交锋,真是无与伦比的精彩潜艇战啊。当青之六号的基地被幽灵船袭击的时候,鱼雷爆炸产生的光影效果,再次加强了科幻的奇幻味道。
人类未来的命运始终是科幻题材永恒的情节,日本这个民族对悲剧情节天生的偏好使得日本作者创作出来的经典科幻作品都有浓重的悲剧色彩在里面。这部几十年前的经典作品也不例外,一开始就直接展现出一种人类层面的悲凉,到处都是被水淹没的断壁残垣。而主角速水一开始的颓废样更加强了这种感受。视觉冲击过后,创作者通过作品展现出对人性的一种反思。片中人类的对立面,那些海洋生物的突变体,事实上还是人类自身的产物,被速水所救的蜘蛛攻击机驾驶员妙迪奥同样具有类似人类的情感,甚至受了伤的巨型突变体穆斯卡也同样是一个具有深刻人性的个体。这些内容同时也让观众在体验画面强烈动感的同时,一起反省人类自身所面临的各种问题。
不过,作为成功的商业动画,《青之六号》最成功的还是那种对于3D画面应用概念的全新突破。以低成本来制作动感十足的画面,至此以后成为日本动画界的一种潮流。用3D来表现精致的机体设定这种日后惯用的手法,自此也得到了确立。
村田莲尔和草剪琢仁脱离原作的人物形象设定,也是这部作品的亮点。当然,《青之六号》的系列手办也成了市场追捧的对象,有青之六号潜艇的手办,也有主角——微型潜艇古兰帕斯驾驶员纪之真弓潜水服造型的手办。当然都是价格不菲的限量版啦。
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