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[聊天]新fe……为什么又是复刻?为什么又是ds的呢?

楼层直达
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《光与影的英雄》咔咔……



虽然说这一代在不少人眼中是最经典的一部,但怎么说连着复刻着实有偷懒的嫌疑啊。

而且就名字来说,感觉还是《纹章之谜》较为亲切。而且贴合主题,毕竟纹谜第二部说是哈丁和麦尔斯的英雄之战,实则真正的主题是封印之盾和古代龙族之间的关系。改称《光和影的英雄》有点本末倒置的感觉了……

另外新作能不能别再飞马转飞龙了?前作不连线就拿不到特殊转职道具,转不成飞独角兽太痛苦了!

其实要说复刻,索性用晓女的系统把系谱,776什么的复刻出来一定很上道……



……大妈,请你快去死!
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只看该作者 1楼 发表于: 2010-06-01
哈?这作又是妇科?
不过除了出在DS上还能上哪? 晓女确实很赞 但俺还是极度不想看到这系列再上健身器
PS:暗龙光剑妇科到现在都没打完 圣魔光石在通版前卡带的记录电池没电了 貌似这系列俺就从来没完美过囧rz

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只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-01
不上健身器还打算上啥啊?晓女的系统光做一个晓女不是太可惜了?



……大妈,请你快去死!
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只看该作者 3楼 发表于: 2010-06-01
DS都表示PSP已经不算敌人只和水果战了~

啊,R-18慎戳: http://pixiv.me/setsuna1983
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只看该作者 4楼 发表于: 2010-06-02
水果算什么敌人啊。要是手机也算敌人,那比ds早得多的时代就已经开始战争了。

掌机和手机就好似据置机和家用电脑一样,根本不是一个路数的



……大妈,请你快去死!
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只看该作者 5楼 发表于: 2010-06-02
参考消息:

引用
文章中提到,由于个人消费的低迷,任天堂的Wii和DS的销量均在减少。2010年3月迎来了3年内首次的利益减少(6期)。除了原有的对手索尼以外,以苹果公司的手机“iPhone”为主的新兴势力也在抬头,今后如何打开新的市场局面将成为课题。

  “在与索尼的最终决战中已经取得胜利。然而依然必须更加快软件开发的速度。”2月下旬岩田聪社长在任天堂京都本社的软件开发部面前,发表了这一发言。

  索尼阵营在去年年末商战中,最大的堵注是《最终幻想13》,至1月为止,其销售量约200万套。然而任天堂的《新超级马里奥Wii》的销量则超过了1000万套。主机上,在主战场的美国,PS3去年12月的销售量为136万台,但Wii的销量为381万台。无论在软件上还是主机上,任天堂在于索尼的正面交锋中都获得的绝对的胜利。



  但是在2月份,一份报告书让岩田社长感到了新的危机感。那是一份去年11月实施的对300人进行的品牌调查书。

  在主要用户中,女高中生层回答“非要选择的话,与其DS不如选择iPhone”的人数非常醒目。其背景则是岩田社长的口头禅“让人惊异的软件”的数量的减少。



  在现如今电脑、手机等各种终端昌盛的市场上,战场已经超过了“游戏业界”,扩展到了其他地域。

  “未来的敌人将是 Apple。”岩田社长对深交的社员发出了这样的感叹。两家企业的产品均是使用触摸屏作为界面,软件也都是除了游戏,还包括教学软件、旅游手册、简单动画和音乐的制作编辑等,在广泛的范围里进行竞争。


强项软件只提供给自家主机,这种做法对付索尼的话的确有效,但对付Apple呢?谁都不敢保证。

  “DS和PSP已经不在那么cool了,软件既贵又难找”在去年9月的某展示会上,Apple的副总裁发表了这样的讲话,强调了iPhone在游戏上的优越性,也就相当于正式“宣战”。包括免费游戏在内,Apple的终端软件的下载数量已经超过了30亿。而Apple更公开了即将在4月发售的能够玩游戏的终端:iPad。终端对应的免费软件的提供也正在开发进行中。

  “能够享受娱乐的终端”加上“免费软件”, 岩田社长面临了巨大的挑战。

  对战Apple,岩田社长给出的答案是:以“家庭中每个人都能够安心简单使用的终端”这一战略,差别化Apple。任天堂已经以每年1000亿日元(约74 亿元人民币)投资的规模,经展了以“家庭中的老少成员一起欢快地玩游戏”为中心的广告战略

  文章中还提到,在软件上,简单而且多样化的服务项目其实任天堂已经相当投入力度。从去年6月开始,任天堂在日本的麦当劳导入了DS通讯、DS网络连接等各种免费的特色服务,现如今导入这个系统的麦当劳店铺已经增加到了3300家以上。

  另外,一些观光旅游设施、美术馆、甚至东京迪斯尼内也导入了DS向导服务功能,DS已经在游戏以外的服务项目上持续扩展着。

  然而这种家族性的品牌效果也开始存在分裂的危机。原因是因为 Apple公司限制了第三方开发有暴力表现的软件在Apple制品上,但是任天堂岩田社长以“软件也需要多样性”为理,提到任天堂今后也将会继续开发并在自己的主机上推出面向成人的游戏。这种将“全家族”作为市场目标的的品牌战略将存在一定的风险。

  面对Apple的攻势,任天堂推出的战略之一,就是在2010年年末商战中将发售的新掌机:N3DS。

啊,R-18慎戳: http://pixiv.me/setsuna1983
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只看该作者 6楼 发表于: 2010-06-02
好老的消息了- -

高高昂起头威慑对手,只有与强敌对战时才会认真
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只看该作者 7楼 发表于: 2010-06-02
这种新闻看看也就完了,谁还当真啊。

米国“电脑游戏会取代游戏机游戏”的声音叫嚣了n多年(从世嘉md、超任时代就开始了),反倒“取代”得米国人自己都开始作游戏机了。真正的趋势不是看几句话,几个表现就能定案的。手机毕竟不能把所有的精力都放在游戏上,做电话仍然是主要的。谁会因为热衷玩手机游戏耗费大量电力,反而导致有重要电话打来时却因手机电量耗光而无法接听呢?对于手机用户而言,是绝不可能为了一个附属娱乐功能而放弃手机的主要功用。这和游戏机本身就是为游戏所生完全不同。



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只看该作者 8楼 发表于: 2010-06-02
那倒是... 咱本身而言也认为任何产品还是单纯到主要功能的强大就好.掌机和家用机的服役周期也相当长

不过话说回来 如果掌机没有破解游戏的话...手机上游戏免费的还是很有吸引力~

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只看该作者 9楼 发表于: 2010-06-02
我一直覺得FE可以考慮出ARPG...
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只看该作者 10楼 发表于: 2010-06-02
大乱斗中有迈尔斯、罗伊、屠夫和琳真是吾等之节日……



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只看该作者 11楼 发表于: 2010-06-02
玩了iPhone的BIO4后表示惨不忍睹……

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只看该作者 12楼 发表于: 2010-06-07
sfc版杀到最后实在没心情了,凹得太厉害。。。ds游戏太多,忙不过来
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只看该作者 13楼 发表于: 2010-06-08
sfc版杀到最后有什么凹的问题啊?那时候能培养的基本上都培养光了,星碎片也早就收走了。

而且sfc版甭管怎么转职各项数值撑死了20。练到最后大家形态各异,数字全一样。凹都没用了。



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只看该作者 14楼 发表于: 2010-06-16
加贺时期的作品我一作都没玩过= =。。。。。。。。
下次尝试一下吧~
GBA三作里我觉得做的最好的还是烈火,那大量的高质量CG真是足以让某偷懒到死的GALGAME厂跪下啊。。。。。。。
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