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问一下......是否一定是NANDUB才可以用SBC??

楼层直达
xxp
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只看该作者 15楼 发表于: 2003-02-04
期待中,呵呵

你不能决定生命的长度,但你可以控制它的宽度。
你不能左右天气,但你可以改变心情。
你不能改变容貌,但你可以展现笑容。
你不能控制他人,但你可以掌握自己。
你不能预知明天,但你可以利用今天。
你不能样样胜利,但你可以事事尽力。
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只看该作者 16楼 发表于: 2003-02-12
NANDUB的SBC效果是非常好的。可以说比XVID BF还好。画面非常柔和,在大动态画面方面更是出色。但是具体参数设置麻烦点。不要去用SHOOTER.COM.CN的设置,那个设置并不好。要不是DIVX3.11A在处理白色文字边缘有个大BUG,我还是会坚持使用SBC。
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只看该作者 17楼 发表于: 2003-02-12
我也喜欢SBC的,虽然文件SIZE没有新的用B-FRAAME的小
但质量真的很好

联通超值LAN 4M,上下同时500K,超值~~

不能忘记的友情提示:
内嵌字幕版的所谓DVDRIP,视同TVRIP/VHSRIP/YSYSRIP)


终极奥义:一骑当千,砍尽
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只看该作者 18楼 发表于: 2003-02-12
N兄貼一下DivX3.11的具體設定如何﹖﹖當然不要射手的那個~~

花菱家の許嫁。
由緒ある桜庭呉服店(今はさくらデパート)の跡取り娘でもある。
幼いころに薫に出会って以来、薫にふさわしいお嫁さんになれるように花嫁修行を続
けてたため、お嬢様育ちの割りには家事万能。
一途に薫を想い続けている。
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只看该作者 19楼 发表于: 2003-02-13
divx3.11a……想起来就可怕,不会设ANTI SHIT啊……完全不能防止马赛克。没办法,经验不足,用不了。



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只看该作者 20楼 发表于: 2003-02-13
就是啊﹐色塊的問題超級嚴重﹐逼不得已放棄改用XviD...

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只看该作者 21楼 发表于: 2003-02-13
Encoding Errors Prevention & Quality Control=None
Bitrates Redistribution=Bias
Symetric选0%
DRF=2-2
Keyframes Quality=2-2
Smoother=0
Playback Delay=120
KF Boost=5%
这些主要是针对最大画质设置的。不过容量不好控制。部分和SHOOTER的设置相反,不过却是我测试结果。
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只看该作者 22楼 发表于: 2003-02-13
SBC里ANTI SHIT只会产生更多的SHIT,所以选NONE最理想。而DRF越值越小当然SHIT越少。
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只看该作者 23楼 发表于: 2003-02-13
关键是用来避免出现色块的参数不会用,我看CSR用SBC压的RX23,画质超好,没有任何色块,但是自己就没法用了。



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只看该作者 24楼 发表于: 2003-02-13
现在很多DVD实际质量并不好,先期处理的时候就要将画面中的SHIT驱除,不然压缩后更多。
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只看该作者 25楼 发表于: 2003-02-13
測試看看....

花菱家の許嫁。
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只看该作者 26楼 发表于: 2003-02-20
转贴精品论坛里一个牛人关于SBC的设置 大概主要针对电影的 动画系大家可以测试一下 导出个ECF供大家研究……
VirtualDub.audio.SetSource(1);
VirtualDub.audio.SetMode(0);
VirtualDub.audio.SetInterleave(1,500,1,0,0);
VirtualDub.audio.SetClipMode(1,1);
VirtualDub.audio.SetConversion(0,0,0,0,0);
VirtualDub.audio.SetVolume();
VirtualDub.audio.SetCompression();
VirtualDub.audio2.SetSource(1);
VirtualDub.audio2.SetMode(0);
VirtualDub.audio2.SetInterleave(1,500,1,0,0);
VirtualDub.audio2.SetClipMode(1,1);
VirtualDub.audio2.SetConversion(0,0,0,0,0);
VirtualDub.audio2.SetVolume();
VirtualDub.audio2.SetCompression();
VirtualDub.video.SetDepth(24,24);
VirtualDub.video.SetMode(3);
VirtualDub.video.SetFrameRate(0,1);
VirtualDub.video.SetIVTC(0,0,-1,0);
VirtualDub.video.SetRange(0,0);
VirtualDub.video.SetDivX(1196,10);
VirtualDub.video.SetQualityControl(0,0,0,0);
VirtualDub.video.SetMotionDetection(8,10,300,300);
VirtualDub.video.SetCrispness(30,0);
VirtualDub.video.SpaceKF(24);
VirtualDub.video.InternalSCD(100);
VirtualDub.video.SetMinKBPS(460);
VirtualDub.video.SetCurveFile("");
VirtualDub.video.SetCurveMcFactor(0);
VirtualDub.video.SetCurveCompression(0,3);
VirtualDub.video.SetCurveFilter(270,4000);
VirtualDub.video.SetCurveCredits(0,350);
VirtualDub.video.SetLumaCorrectionAmp(1,10,30);
VirtualDub.video.SetCurveRedist(0);
// VirtualDub.video.CalcCurveCompression();
VirtualDub.video.SetCompLevelsMain(2,16);
VirtualDub.video.SetCompLevelsA(300,3,16);
VirtualDub.video.SetCompLevelsB(300,4,16);
VirtualDub.video.SetCompLevelsC(300,5,16);
VirtualDub.video.SetCompLevelsD(300,6,16);
VirtualDub.video.SetCompLevelsE(300,7,16);
VirtualDub.video.SetCompLevelK(2,6);
VirtualDub.video.SetBitsReservoir(5,35,30,80,45,0);
VirtualDub.video.SetLowBrCorrection(1,1);
VirtualDub.video.NoAVIOutput(0);
VirtualDub.video.GenStats("",0);
VirtualDub.video.SetEncodingControl("");
VirtualDub.video.filters.Clear();
VirtualDub.subset.Delete();
VirtualDub.brc.Set( 0, 645 );
VirtualDub.brc.Set( 1, 1 );
VirtualDub.brc.Set( 2, 128 );
VirtualDub.brc.Set( 3, 0 );
VirtualDub.brc.Set( 4, 1 );
If you are doing a 4ep/CD encode leave this MAX drf to 16. If you are doing a e3p/CD encode change it to like 12 or 13. For a 2ep/CD encode change it to 8-10. This will guarentee high quality.


另外附几条评论:
net1999: VirtualDub.video.SetCompLevelsMain(2,16);
就这一行,估计很多做惯了SBC的人就要跳脚了。。我是设2,6,估计有些朋友还设2,5

Csr2000: 本人是专门做动画的DVDrip的。
觉得DivX3.11a的画质比XviD要好那么一点点,但不是很明显。
这也有可能是因为XviD要稍微Sharp一点,导致Noise更明显。
随着XviD的BF,Qpel和GM等功能的开发,对CPU的占用率自然也会上升。
但是DivX3.11a有个致命缺点,是各位做FilmRip和外挂字幕的说不能了解的。
由于动画的颜色比较鲜明,内嵌字幕比划较多等原因,会出现一些白色四方型的Block,日本人称作ベリノイズ。
要消除这个Block,就必须开启Anti Shit,3个参数16,30,50;大家都是高手了,开启Anti Shit会使最终文件大小失控,导致遗憾。
但电影的Rip就没有这个问题了,我看到上面的参数里也没有开启Anti Shit。这个问题是DivX3.11a独有的,令人不爽。
我现在就用XviD,除了没有Block外,对最终大小的线性控制也是一个原因。我大概做了近100集动画的rip了,从20分钟到120分钟的都有,最终大小的偏差不超过500K,其实绝大部分都不超过100K。
起初我用XviD时,也觉得颗粒太明显,即使用默认参数也是如此。
后来采用了Linear Scale后就没有这个问题了,参数基本和doom9里的相同。
所以我提倡使用XviD,什么类型都适合。
DivX3.11a还是做电影的rip的为好。

Silky :Nandub 的 Anti shit,不是在增进画质,相反的,它是在减低画质。我们知道,Quantizer 越高,画质越差;Quantizer 越低,画质越好。Nandub 每压完一个 Frame,就会计算这个 Frame 的品质(PSNR,Peak Signal to Noise Ratio,比较压缩前的画面和压缩后的画面,两者之间的差异有多大,单位是 dB。PSNR 越高越好,代表差异越小),如果 PSNR 低于你设定的 Anti shit 的 dB 数,Nandub 就会提高 Quantizer 重新压缩这个 Frame,直到画质超过你设定的 PSNR 为止。(Nandub 把 Quantizer 称为 Compression Level,简称为 CL)
等等,不是说 Quantizer 越低画质越好吗?怎么 Nandub 反而是提高 Quantizer 重新压缩呢?这是因为 Nandub 压缩使用的 MS MPEG-4 V2/V3,也就是 DivX 3.11 Codec 有一个 bug,当 Quantizer = 2 or 3 的时候,画面上高反差的区域(亮度对比强烈的地方,譬如说黑白的交界处),会出现一种灰白色方块的压缩瑕疵,英文叫做 luma-inverted block(亮度颠倒的方块,原本黑色的部分变成白色,原本白色的部分变成黑色),看起来很明显,而且很丑。这在压缩一般的电影影片时可能还不太明显,但是遇到色彩鲜艳、对比强烈的动画影片时,这个压缩瑕疵可以说是满天飞舞,让人根本看不下去。这个瑕疵,Nandub 的作者把它称为 shit
Anti shit 的作用就是在 Anti(反)这个瑕疵。
为了解决这个 bug,日本和欧美各自发展出不同的方法。日本用的工具叫做 M4C,它的方法是压缩的时候侦测画面上是否出现灰色方块,如果发现有灰色方块,就把那张画面重新压缩为 keyframe,这样就可以解决这个问题。(MPEG-4 V2/V3,DivX 3.11 的 keyframe 的默认值,最低只能用 Quantizer 4x,除非你用 Nandub 修改这个设定。所以改成 keyframe 压缩,等于提高 Quantizer,也就解决了这个灰色方块的 bug。但是缺点是会插入太多 keyframe 花费码率,而且 keyframe 的 Quantizer 只有 4x,品质很差,一插 keyframe,画面很容易都是晶格状的方块,看起来也很丑)
Nandub 用的方法则是,计算画面上品质最差的方块的 PSNR(不是整体的 PSNR,1st-pass 的时候 debug view 里面会显示 PSNR=43.38(30.46),前面那个是整体的 PSNR,后面括号中的数字才是最差品质方块的 PSNR),当这个数值低于 Anti shit 设定的 dB 数时,Nandub 会认为代表画面出现 shit(灰色方块),Anti shit 便会启动,将这个 Frame 重新提高 Quantizer 压缩。提高 Quantizer 压缩,虽然画质会变差,但是因为 Quantizer 高于 2 or 3,可以解决灰色方块的问题。当提高 Quantizer 也无法解决问题时(最差品质方块的 PSNR 没有改善),Nandub 便会试着再将这个 Frame 重新压缩为 keyframe,并且继续提高 Quantizer 试试看。
您可以参考这个网页,搜寻 luma-inverted block 这个字符串,看看那一段的说明
http://www.undercut.org/Nandub_OnePass/
或是看 Nandub 附的 readme 说明档,搜寻 luma-inverted block 这个字符串,里面作者都有详细解说这个选项是做什么用的。
所以 Anti shit 这个选项不是了提高画质,而是为了避免灰色方块这个 bug,所以不得以设计出来的机制,其实它是提高 Quantizer,反而会破坏画质。至于 DivX5, XviD 都没有这种 bug,所以当然不用这种设计。它们会很自然的根据码率,决定这张画面要给多少品质。

Nandub 的这个 Anti shit 有一个 bug,那就是如果画面最差品质的方块,其 PSNR 低于 Anti shit 的 dB 值,原因不是因为灰色方块的关系,而是因为这个画面本来就很难压而压不好,那么 Nandub 即使提高 Quantizer 重新压缩,也无法解决这个问题,反而会因为 Quantizer 更高,画质更差,PSNR 更低,造成程序无穷循环,Nandub 反复不停地提高 Quantizer 重压,直到最高的 31x 为止。接着 Nandub 又会试着再把这个 Frame 重新压成 keyframe,但是这里 Nandub 的程序写错,造成 keyframe 的 PSNR 计算错误,这个 keyframe 又会反复一直提高 Quantizer 压缩,直到最高的 31x 为止才跳出循环,结果我们最后就会得到一张 Quantizer 31x 的 keyframe 画面非常惨。
不是每个人都会遇到这种情况,如果你压的是动画,Anti shit 的值又设得很高(> 21dB),那么就很容易发生这种现象。这个在国外讨论区以前常有人问,大家都不明白这是为什么,不信您可以上 Doom9 讨论区搜寻 31x keyframe 等关键词,相信一定可以找到类似讨论。

所以结论就是,Nandub 的 Anti shit,真的是 shit ...
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