引言: Berserk源于古斯堪的纳维亚语(现今的北欧挪威一带)中的“berserkr”。 “ber”--''bera"--“bear” 有“熊”的意思,而“serkr”--有“衫”之意。 意为“One of a band of ancient Norse warriors legendary for their savagery and reckless frenzy in battle.” “一群传说中在战斗中野性十足,不顾一切的古代挪威(古称斯堪的纳维亚)战士---- 据传他们常常在战前大量饮酒”。
Tell me why(Written and Performed by PENPALS) 节奏及感觉都让人震撼!似乎是很光明的开始 烈火在他的眼中,心中熊熊燃烧着,红色与黑色的旋转流动拉开OP的序幕,站在悬崖边的背影以及飘动的长袍,一切的一切书写的是“阳刚”两个字,描绘的是一个叫做“格斯”的男人。
Waiting So Long(Written and Performed by Silver Fins) 第一次听Waiting So Long的时候并没有看过剑风,只感觉,这种让人好象隐隐面对死亡般的音乐,如此没有生机。怎么会成为一部动画的片尾曲?是不是太消极了。然而,经过原作的洗礼之后,当画面如幻灯片在脑海中回放,一幕一幕。竟然发现,在夜里独自一人轻轻吟唱Wating so long,是一种很奇妙的感觉。
剑风只出了一张OST,除了开场Tell me my 结尾曲Wating so long,所有别的乐曲(包括"Forces")都是由Hirazawa Susumu创作。
4.铁的假肢 (artificial iron arm) Gatts在日食时失去的左手上装配了铁制的假手。这个是利用了大炮的炮身特别制作的。装配好的大炮用一个金属开关拉动就能发射,开火。攻击之前要先把炮弹从炮筒前面和火药一起装进去。手上有装有强力磁石所以是可以握住剑的。还有连射弓箭。可以做为盾防御,或者作为铁拳出击,可以说是具有多种功能。
5.连发弩 (new repeating crossbow) Gatts的假手上装置着的拥有连射功能的弓箭是新型的。可以旋转手柄来控制发射弓箭。是Rickert把 Godo的小屋里的连射弓箭装到Gatts的假手上的。威力虽然并不是非常大,但是对于面对集团作战的敌人时或在有高低差的地方作战时非常有用。旧型的是需要组装后才能使用的,所以使用上面的随意性很差。经过Rickert的改造后,就不用特地再去组装,立即就可以使用,甚至弓箭的装入方式也改成了插入式(koise:估计像那种一盒子弹一起装进去差不多的意思),一次插入可以发射10根箭。
早在《宇宙战舰大和号》之前,日本就已经制作了大量的动画片,但大多是些被定位为幼龄儿童娱乐--至多是作为家庭消遣的影视作品。仅有的几部针对成人观众的动画成绩并不是很理想。《宇宙战舰大和号》的空前成功首次向所有人证明了动画片完全可以不止是娱乐小孩子的消遣玩意,于是紧接着从70年代末起,日本开始连续放出以青少年为主观众群的动画,包括《银河铁道999》(Ginga Tetsudo 999)和《机动战士高达》(Kido Senshi Gandamu)等脍炙人口并取得极大商业成功的影片。当时评论界颇有一些人士对此成功嗤之以鼻,认为它们纯粹是刻意迎合热血少年口味的投机制作。然而1984年推出的《风之谷》(Kaze no Tani no Naushica)彻底改变了影评界的一贯态度,它的艺术表现力被普遍评价为“完全足以打动任何成人”。动画的作者兼导演宫崎骏以这部电影扭转了动画片导演“到处混吃的蹩脚文人”的形象,并在不久后被冠以“动画界第一个真正的auteur ”之称。
日本之所以成为特例,有说法称是因为日本人从小就接触动漫画,对它的失真习以为常,并不觉不足。那美国还是迪士尼的老家,何以动画的地位就远远不如呢?这么说吧,几十年过去了,迪士尼的老鼠还是那只老鼠,公主们也仍挂着那张熟悉的老脸,隔几年改动一点线条和衣服,便宣称是在不断进化;题材恒久地停留在童话音乐剧,除了王子公主就是动物植物怪物或玩具中出三两杰出人物,每天没事内斗或带领群众拯救全族。反观日本动画制作界,自动画兴盛期起就一直在全力追求形式和内容上的真实感,在逐步完善画面的同时也越来越广泛地探索起严肃和真实的主题。影片如吉卜力制作的《侧耳倾听》(Mimi o Sumaseba)和《秋天的童话》(Omoide Poroporo)所描绘的城市和乡村景致甚至足以让许多真人电影抬不起头。日本和美国的动画,和漫画一样,早就不属于同一层次。
当然,任何作品,包括动画作品的艺术成功都是有争议余地的(尤其是《福音战士》,它的极不连贯性根本就不允许任何公认全面解说的存在)。然而即使如此,在深刻主题的探讨上,当今日本的真人电影也根本拿不出任何可以和动画比较的片子。想想被冠以96年日本最佳电影,周防正行的《谈谈情,跳跳舞》(Shall we dance?),是部关于某不如意中年上班族如何发现在舞厅里可以从单调生活中解脱的轻喜剧。再想想97年公认巨献《失乐园》(Shitsurakuen),讲述的是另一不如意中年上班族,被公司降职后最终和他已婚的情人双双自杀的故事。与之相比,动漫领域上的多层面深度探索显然就让人感觉非常值得敬佩。